新遊簡評:國產硬核動作遊戲精品!《嗜血印》試玩全面測評

大家好,我是奇格屋,歡迎來到新遊評測時間。今天為大家評測的遊戲叫《嗜血印》,這款遊戲是由藝龍遊戲製作的一款動作類遊戲,團隊5人歷經2年開發,目前內容完成度已有60%,不日就將與大家面世。這款遊戲到底如何呢?且看奇格屋為大家帶來詳細解析。

新遊簡評:國產硬核動作遊戲精品!《嗜血印》試玩全面測評

遊戲畫面:7分

畫面風格:偏黑暗,虛幻引擎畫質尚佳

相比藝龍工作室前一部作品《御天降魔傳》,本作在人物建模、打擊感、招式設計有了更硬核的進化,人物動作更加自然,沒有溜冰的感覺,怪物造型扭曲黑暗,材質紋理更加自然,虛幻4引擎也讓遊戲的光影效果有了一定保障。

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劇情與關卡設定:8分

特點指南:隨機關卡元素,正反路線解謎題

遊戲目前處於EA階段,遊戲的劇情暫時只是冰山一角,但開場比較俗套,邪教人祭,主角門派慘遭滅門,小妹不知所蹤,主角突然覺醒力量,尋找真相的過程中,解救師妹。

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​關卡現階段只做了2章,第一次通關可能需要1個小時左右,製作組也是通過推出血宮模式,來滿足硬核玩家挑戰的需求。遊戲中沒有過多的劇情動畫,也沒有劇情配音,但是其創新性的採用了roguelike類遊戲的隨機關卡設計機制,除了隨機生成每一關的流程、道具、陷阱、敵人,還採用了正向和逆向的關卡推進模式。以第一關舉例:如果是正向關卡,你從牢房出來,需要到天井那裡爬上去,而逆向部分則是需要經歷一個斜坡速滑的部分,正向、逆向的區別也決定了你最後面對的BOSS是一個惡魔一樣的大塊頭,還是一個強化的精英刀客。

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​這樣的設定,無疑會讓正式版後的劇情有了更多的延伸變化,增加了可玩性,按照官方計劃的8個場景,正式版的劇情組合.......Emmmm誰數列好可以算一下,總之會很多。關卡中也有隨機遺忘技能,增加基礎屬性的設定,方便動作遊戲苦手的玩家,依靠堆屬性來過關。

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關卡中的寶箱開啟方法也比較新穎,用類似華容道的玩法,通過移動木條,讓出通道來拿出鑰匙,裡面隨機掉落嗜血印。另外遊戲中也有隱藏的考眼力和射擊老鼠的小遊戲,前者只要能從三隻快速移動的碗中找到物品,就能獲得隨機裝備,後者則需要考慮彈道,擊殺的老鼠越多,就能解鎖更多的飾品。

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​所以雖然劇情比較俗套,也暫時沒有語音配音,可是將劇情與隨機性相結合的創新舉措,著實讓人眼前一亮,為遊戲的可玩性增色不少。

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戰鬥系統:7.5分

特點指南:武器自由切換,風格各異套路多

遊戲採用的是roguelike+魂式的遊戲機制,一旦死亡,除了已經學會的嗜血印技能,所有嗜血值與裝備全部消失,雖然中後期可以學習保存部分血靈值和裝備的嗜血印技能,但是在前期一窮二白的情況下,無疑是痛苦的根源。對敵人招式不熟悉,武器招式少,補血道具少,所以只能在一次又一次的身亡中循環,但是通過一次次重生積累的武器熟練度以及嗜血印技能,會讓你切實的感到變強的感覺,開始看到3個小怪,還要考慮如何不驚動精英怪去暗殺他們,當解鎖核心技能,可以架招打出眩暈後,就能直接將小怪終結掉。

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遊戲的核心戰鬥方式主要通過武器招式與嗜血印技能來展現。招式系統的核心是依託於武器類型呈現,分為短刀、棍棒、大刀、雙戟、流星錘,目前只開放了短刀、棍棒、大刀三種武器,即便如此每個武器的招式風格與手感都是大相徑庭的,通過使用武器造成傷害,提高熟練度解鎖更多的招式。

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操作方式上,結合了《鬼泣》與《戰神》系列的武器操作方式,既除了簡單的輕重攻擊組合出招外,還有根據收招節奏變招的系統以及終結技,在對戰大體型BOSS上,遊戲還能像《戰神》中打獨眼巨人那樣爬到北上控制怪物清理周圍的小怪,最後再將其斬殺,也可以通過邪魂鉤(C鍵)快速拉近自己與飛行小怪或大體型怪物的距離,而終結技設計上每個武器都有2到3個終結動作,觀賞性與實用性並存。

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防禦手段上,除了通過解鎖嗜血印技能,解鎖武器架招、飛刀架招、防禦外,還能在被攻擊的一瞬間,通過閃避還能夠進入短暫的子彈時間。

武器性能方面,短刀注重輕重攻擊組合,招式華麗,攻速快,傷害與範圍較窄。棍棒注重攻擊節奏掌握,通過控制攻擊間隔來變招,攻速適中,攻擊範圍大,重攻擊具有強力破招效果,並且有擊倒屬性,是新人必備的一把武器。

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​大刀注重蓄力,簡單直接一力降十會,招式最少,但是招招致命,不過起手緩慢,適合對付大體型的敵人。

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​嗜血印技能分為主動技和被動技,被動技學會即生效,主動技則可以最多攜帶3個,消耗一定的嗜血值來釋放,技能效果吸血、擊飛、全屏傷害、受身機退不一而足,在視覺效果上很像是《鬼泣4》里尼祿的魔人形態或者《戰國無雙系列》中上杉謙信的特殊技召喚式神。

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​裝備系統沒什麼特別的地方,目前僅有4套外觀,品質按照顏色區分,品質越高附加的隨機屬性越多。

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​配飾則是可以提供許多稀奇古怪的屬性,如女聲、手變大(增加攻擊範圍)、頭變大(看起來更可愛)、攻擊吸血(沒有技能多)、增加攻擊力降低防禦力、增加閃避距離、提升血靈吸收量、豁免高空墜落傷害等等。可以通過成就係統或者捕鼠小遊戲獲得。

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綜合可玩性:7.5分

特點指南:亮點與缺點並存,未來可期

雖然遊戲存在諸如:遊戲沒有劇情語音交代劇情;場景建模還比較粗糙,因為流程較短的緣故,死多了多少會覺得場景顯得陰暗枯燥;暗殺設定比較迷;終結技特寫有時候會穿模;嗜血印掉落隨機關鍵節能解鎖靠臉等大大小小的問題。但遊戲所目前展現的素質,在當前比較荒蕪的3D國產動作遊戲市場中,也算可圈可點。

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​PS:在藝龍工作室的彩蛋裡,除了能獲得一個復活符,還隱藏著另一個彩蛋,通過這個位置到天井上方的鑰匙,進入製作人李叔的辦公室,能夠看到李叔的告白~!

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​好了,關於遊戲的評測就到這裡,你覺得這款遊戲怎麼樣呢?歡迎留下你的看法。大家有感興趣的新遊,也可以留言,奇格屋將從中挑選一款進行下期評測哦。更多精彩內容,歡迎持續關注奇格屋。

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