精靈寶可夢拳玩家試玩評測 精靈寶可夢好玩嗎

本作在遊戲內容上和街機版與Wii U版大致相同,不過本次Switch版中加入了每日挑戰系統,該系統每天都會給玩家們帶來了一個指定挑戰,例如在5場比賽中連贏2場、限定時間內擊敗對手等,當玩家成功完成挑戰後將會獲得服飾、裝扮物品以及技能點數等獎品報酬。 此外Switch版還新增了“團隊戰鬥”模式,或者我們也可以稱之為“3 VS 3模式”,不同於原本的1 V1單兵作戰,該模式鼓勵玩家去熟悉並使用所有的寶可夢,從中挑選出3只自己所最為擅長的寶可夢進行出戰,若想要獲得勝利就必須從雙方的出戰陣容來合理選擇安排己方寶可夢的出場順序。

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而作為一款格鬥對戰遊戲,本作在養成要素上也有不錯的表現。遊戲中寶可夢在結束戰鬥後會獲得經驗值並提升自身的等級,每次升級後都會獲得技能點數,玩家可以將升級點數分配到攻擊力、防禦力、共鳴以及戰略等4方面,這裡玩家就可以去搭配每個寶可夢的作戰能力,例如增加共鳴能力的話,則可以在戰鬥中更加快速的積攢共鳴槽並進入共鳴狀態;而增加攻擊力的話,則可以讓你的寶可夢在戰場上更具有殺傷力。

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除了遊戲模式,另外一個要提到的就是Switch版便攜性的體現,相比過去的Wii U版,Switch版將真正的帶給玩家們隨時隨地的遊玩體驗,玩家們不僅可以用掌機模式進行對戰,本作還允許玩家們通過桌面模式來與好友們暢玩,每個Joy-Con可作為單獨的控制器進行操控。不過桌面模式的操控體驗稍微有點“彆扭”,因為畢竟Joy-Con的體積本來就很小,所以要在如此小的Joy-Con上來進行格鬥對戰遊戲實在有些累人。

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《精靈寶可夢:拳DX》雖然是一款格鬥對戰遊戲,但不得不說本作的確是格鬥遊戲中的“一股清流”。因為大多數的格鬥對戰遊戲都有一定的高門檻要求,對於格鬥苦手玩家來說,要想在一款格鬥遊戲中“玩的開心”的確不是一件容易的事。但《精靈寶可夢:拳DX》做到了,本作的各種技能操作簡單易懂,L+R就能觸發終結技,技能出招也是非常的簡單。此外遊戲的戰鬥場景會在“2D”與“3D”之間來回切換,同一種出戰按鍵會在2種場景中呈現出不同的效果,並且每隻寶可夢在2種場景的表現也有所不同,例如怪力在2D場景中就非常強勢,若是被連著打出一套組合技的話,我方寶可夢的體力幾乎要被消耗一大半;但在3D場景下,怪力手段的缺點就暴露無遺,很容易被對手遠程放風箏。

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總的來說,本作和《馬里奧賽車8DX》版對於Switch平臺帶來的效果是一樣的,主要是用來增加Switch的新用戶。對於此前沒有接觸過街機版與Wii U版的玩家而言,《精靈寶可夢:拳DX》真的是一款非常有吸引力的Switch遊戲,你可以在家中、戶外隨時隨地的暢玩,遊戲不僅有網絡對戰模式,在單機模式下也有非常耐刷的RANK升級模式;但對於過去的老玩家而言,本作卻沒有太多新的實質性要素能拉老玩家回坑,雖然本作加入了一些全新的遊玩模式,但在參戰寶可夢的數量上,Switch版並沒有新增大量的獨佔新寶可夢確實有點小小的可惜。

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  • 發行商:Benjamin Rivers Inc
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險解迷(AVG)
  • 發售日期:2012年6月1日
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