11年推30款產品,萬代南夢宮捧了一個金飯碗

11年推30款產品,萬代南夢宮捧了一個金飯碗

七龍珠

今日,萬代南夢宮宣佈旗下卡牌手遊《Dragon Ball Legends》(下稱龍珠激鬥傳說)在全球註冊玩家已經達到了2000萬的又一個里程碑。

龍珠系列成搖錢樹 南夢宮笑暈

就在今年2月份的時候,根據Sensor Tower商店情報數據顯示,這款產品的營收突破了1.4億美元,其中日本是該產品最大的市場,貢獻了8300萬美元的收入,其次是美國的2500萬美元。

這款發佈於去年5月31日的產品目前依舊處於強勢的上升通道,其去年12月全球營收近2570萬美元,對比11月的1710萬美元,環比漲幅高達50%。

值得注意的是,南夢宮上一款同樣為龍珠題材的卡牌手遊《龍珠Z激戰》在上線後同樣的週期內營收為9000萬美元,看來《龍珠激鬥傳說》的營收要明顯高於前作。

而在去年7月份該產品3週年時,Sensor Tower透露,《龍珠Z激戰》全球累計收入已經超過10億美元。

之所以從1年左右的9000萬美元到3年的10億美元,或許這與2016年騰訊代理在國內發行的《龍珠激鬥》上線有關,因為這款產品正是在《龍珠Z激戰》之上做了改編和本地化。

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現在我們還無法預測《龍珠激鬥傳說》在後續的表現是否會超過前作,因為到底騰訊還會不會代理我們不得而知,但就其目前展現的上升勢頭來看,《龍珠激鬥傳說》成為了南夢宮又一個搖錢樹。

而它也與《龍珠Z激戰》一起佔據了南夢宮的半壁江山,在產品上線之初,業界預測《龍珠激鬥傳說》的上線會極大的分流《龍珠Z激戰》的玩家,但讓人意外的是儘管《龍珠激鬥傳說》的表現強勢一度登上日本iOS暢銷榜第三,但《龍珠Z激戰》卻也從此前的暢銷榜50位左右直線上升到了第11名。

由此,《龍珠激鬥傳說》和《龍珠Z激戰》分別成為了南夢宮旗下手遊營收榜單的第一和第三名。

或許是得益於龍珠系列的強勢,在今年1月南夢宮宣佈 他們將推出一款以《龍珠Z》為題材的動作 RPG 遊戲,代號為ProjectZ。

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但這還不是全部,在PC、主機、Switch平臺,南夢宮同樣收穫頗豐。2015年,南夢宮曾《龍珠:超宇宙》,並在2016年推出了續作《龍珠:超宇宙2》,在2018年7月時,南夢宮宣佈這兩款產品的銷量突破了1000萬。

其中南夢宮並未透露具體的各產品銷量,但玩家預測《龍珠:超宇宙》的銷量在400多萬,而《龍珠:超宇宙2》在500多萬左右。

這兩款產品也相繼成為了歷史上銷量第一、第二的龍珠主題遊戲。而第三名,也是南夢宮推出的產品。

2018年初,南夢宮發佈了《龍珠鬥士Z》,並在此後還登錄了Switch平臺,去年10月份,僅僅用了8個月左右的時間,南夢宮宣佈銷量突破了350萬。

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這款產品在去年12月舉辦的TGA2018頒獎典禮中,它打敗了《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》、《靈魂能力6》和《街頭霸王5街機版》獲得了“最佳格鬥遊戲”獎。

Gamewower預計現在其銷量很可能已經超過了《龍珠:超宇宙2》,成為龍珠主題銷量第一的PC主機遊戲。

當然,如果我們再往前追溯,在萬代南夢宮這個品牌出現之前,也就是2005年萬代沒有和南夢宮合併的時候,其實萬代在龍珠系列的遊戲上已經走了很遠很遠。

《龍珠》的誕生與商業化:定義卡牌和2D格鬥

1986年,1984年《龍珠》開始連載,2年後的1986年萬代就開始推出了龍珠主題的遊戲,當時獲得授權的萬代在FC平臺推出了《龍珠:神龍之謎》,這是一款結合瞭解謎要素的動作遊戲,但這款遊戲在當時反響平淡。

很多年後,很多玩家依舊會追憶這款產品,認為這是龍珠系列遊戲的開山鼻祖,意義非凡。然而實際上,龍珠系列的第一款遊戲並非《龍珠:神龍之謎》,而是另外一款《龍珠:大祕境》。

這款產品同樣是1986年發佈,但比《龍珠:神龍之謎》更早,不僅如此遊戲的品質上,《龍珠:大祕境》比《龍珠:神龍之謎》要高出很多,這是一款真正的STG產品,HP、分數排行,過場動畫等均在這款產品中出現了,要知道同類型的格鬥遊戲FC平臺直到1992年在才出現。

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但它並沒有發佈在FC平臺上,而是發佈在了Epoch旗下的SCV平臺,這個平臺是FC出現之前日本口碑最好的主機,據傳已經有了40多萬的銷量。

但或許是由於平臺的關係,我們更願意將《龍珠:神龍之謎》視為第一款龍珠遊戲,因為FC此後逐漸走向全球,而SCV則一直在日本發展,並且被FC擠壓市場嚴重,不久就銷聲匿跡了。

在《龍珠:神龍之謎》這款產品發佈之後,儘管沒有取得很好的成績和口碑,但萬代並沒有放棄這個IP,在1988年第二款萬代的龍珠產品發佈,《龍珠2:大魔王復活》,這款產品的意義在於確定了此後數年內龍珠系列遊戲的玩法,卡牌對戰。

1989年,萬代三部曲的最後一款《龍珠3:悟空傳》也上線了同樣延續了此前的卡牌對戰的玩法,在遊戲設計上新意並不大,唯一區別的或許是劇情的變化。

到了1990年龍珠的劇情開始衝出地球,進入浩瀚的宇宙,從龍珠變成了《龍珠Z》,這個時候萬代也放棄了在原先的三部曲之後繼續推續作,而是重新建立了IP,儘管遊戲的模式依舊是卡牌但畫面已經上升了一個檔次。

1990年的《龍珠Z:強襲賽亞人》,1991年的《龍珠Z2:激戰弗利薩》,1992年的《龍珠Z3:烈戰人造人》,以及1993年的《龍珠Z外傳:賽亞人滅絕計劃》。

11年推30款產品,萬代南夢宮捧了一個金飯碗

萬代用了4年的時間,連續推出了4款產品,當然正確的說法是5款,因為還有1992年的《龍珠Z激鬥天下第一武道大會》,而也正是在《龍珠Z激鬥天下第一武道大會》中才出現了格鬥的痕跡,比《龍珠:大祕境》晚了整整6年。

11年推30款產品,萬代南夢宮捧了一個金飯碗

值得一提的是,中國龍珠迷第一次接觸龍珠除漫畫和動畫外的衍生產物正是以“龍珠Z”為前綴的幾款產品,這幾款產品成為了中國《七龍珠》迷在動漫之外,又一個的聚集地。

此後萬代正式告別了FC平臺,但萬代對龍珠的愛還遠遠沒完,在全新的SFC平臺上,萬代又接連除出了數款龍珠系列產品。

1993年,萬代在SFC平臺推出了《龍珠Z:超武鬥傳1》、《龍珠Z:超武鬥傳2》,並在1994年推出第三部的《龍珠Z:超武鬥傳3》。

此時的龍珠已經徹底進入了人物格鬥的時代,開始越來越多地被賦予動作要素,而由於SFC性能的提升,畫面也越來越趨向於動畫。

值得一提的是,《龍珠Z:超武鬥傳2》是萬代的傳奇作品之一,其奠定了此後多年2D格鬥遊戲的基礎。

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除了這三步曲外,萬代還在SFC平臺上推出了《龍珠Z:超悟空傳——覺醒篇》、《龍珠Z:超悟空傳——突擊篇》兩步,以及《龍珠Z超次元戰記》。

而除了FC、SFC平臺外,萬代當然也有涉足其它平臺,如1994、1995年在世嘉平臺上分別推出的《英勇列傳》、《真武鬥傳》。

1993、1994年又在街機平臺上推出了《龍珠Z》、《龍珠Z:虛擬實境視覺系統》、《龍珠Z2:超級戰鬥》。

其它如Gameboy、PlayStation等上也同樣不缺少萬代製作的龍珠系列產品的影子,1995年的《悟空激鬥傳》、1995年的《終極決戰22》均是其中的代表性作品。

到了1997年11月繼《龍珠》、《龍珠Z》之後的第三部動畫《龍珠GT》在電視臺播放完畢,萬代製作遊戲的腳步也隨之停下了,這一年PS平臺上發佈的《龍珠:最終較量》看上去成為了萬代龍珠系列的絕響。

11年推30款產品,萬代南夢宮捧了一個金飯碗

從1986年到1997年,11年時間,萬代製作了共計30款遊戲作品,平均一年3款左右,這樣的速度讓人驚訝。

但在2003年,萬代再次捲土重來,PS2平臺上出現了一款《龍珠Z:武道會》的產品,這款產品一改往昔的2D效果,變成了3D建模的2D格鬥模式。

此後萬代又接連推出了《龍珠Z:武道會2》、《龍珠Z:武道會3》兩款作品,這個三部曲才是萬代真正的絕響。

在2005年,《龍珠Z:武道會3》推出後,萬代和南夢宮合併,一個屬於萬代的龍珠時代就此落幕。但龍珠的時代遠遠沒有過去,合併後的萬代南夢宮依舊將龍珠視為根本,龍珠也沒有讓萬代南夢宮失望,成為其支柱型的IP。

在萬代發佈的2018年財務報表中,龍珠IP為其帶來了586億日元的營收,領先第二的機動戰士高達超過200億日元,而儘管海賊王看上去也很火帶帶給萬代的營收僅為148億日元。

我們期待著龍珠這個IP在未來會繼續給我們帶來驚喜,亦如它曾定義卡牌,定義2D格鬥那樣。

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