街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

說到格鬥遊戲,最先映射在你頭腦中的詞語是什麼?按鍵種類多、無限連擊、還是操作繁瑣。這些格鬥遊戲獨特的特性往往讓不擅長格鬥遊戲的玩家苦不堪言,而最近上架的一款融合街機、格鬥、養成元素的《PPKP》遊戲卻僅藉由兩個簡單的按鍵體驗到街機格鬥遊戲的快感。

又一款有劇情的像素街機遊戲

《PPKP》是一款又小團隊製作的像素風格鬥遊戲,畫面算不得非常驚豔,但是配色卻非常豐富,攻擊、被攻擊後像素粒建模的人物和怪物表情反饋都非常到位,而且隨著玩家不斷修復城鎮,戰鬥場景也在不斷變幻,各方面的細節都體現了開發團隊的用心。

進入遊戲後開場就以一隻怪物通過時空裂縫入侵城市開始,固有的力量無法消滅這些怪物,作為一個戰鬥力爆表的四有青年,我們的主角自然不能放任城市被摧毀,所以開啟的開掛人生,劇情雖然老套,但是這個簡單故事的融入卻讓原本單調的街機像素遊戲更加具有立體。

街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

玩家通過不斷擊殺怪物積累收集汽車的進度條,當進度條滿之後玩家就可以通過擊打汽車來獲得修復城市的各種零部件,瞬間入戲街霸,在規定的時間內玩家擊打汽車次數越多獎勵零件也越多。

街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

獨特核心的街機戰鬥體系

我相信大家都玩過不少自詡具有街機格鬥元素的遊戲,但是在我看來《PPKP》這款遊戲卻是目前我接觸在打鬥方面最接近的一款,雖說是類似回合制的戰鬥方式,但遊戲通過拳腳兩種攻擊方式,以不同順序可以組合出繁多的連招、終結技和必殺技。波動拳、升龍拳都可以在遊戲中看到,而且為了讓不熟悉格鬥遊戲的玩家能夠較好的掌握連招系統,遊戲的技能解鎖也相對平滑,從三按鍵連招開始過度到四連招、五連招,隨著遊戲推進玩家可以不斷能量條,讓玩家對招式有更多的操作空間。

街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

如按照藍橙藍藍這樣的順序可以打出一次連擊,攻擊次數和傷害方面有一定的加成。此外面對不同的敵人,拳或腳攻擊所造成的傷害也不同。至於敵人的攻擊,我們則應該按照對方的出招種類來選擇對應的防守,比如對方出拳,我們要儘可能在他攻過來的時候點擊藍色按鈕來防守,如果時機把握的準,不但可以無損防禦,而且還可以觸發反擊效果,給對方造成傷害。

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另外一方面遊戲沿用格鬥遊戲中的格擋、閃避反擊,當使用相契合的拳、腳進行qte時,就會觸發這一機制,要特別注意,當玩家正好click的時候就會觸發閃避反擊,只有當怪物正好攻擊玩家的瞬間click才可以觸發閃避反擊,而且有意思的是閃避反擊還有各類花樣動作。否則反甲只能消耗血量進行格擋。不要以為這很簡單,遊戲中怪物的攻擊有快慢兩種節奏,這就增加了遊戲原有的變數,玩家很難找到節奏,所以要適時的進行閃避反擊需要時刻保持神經緊繃。

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奇葩的吃貨成長線

上面已經說過了,遊戲中主角會掌握各種各樣的技能,這種技能解鎖的條件需要玩家去道場給“龜仙人”交完學費才可以解鎖,而且一些特殊的能力和裝備則需要到另外的商店購買。

街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

花錢交學費學技能

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右側截圖是顯示怪物抵抗的拳腳傷害以及必殺傷害

花錢買裝備、學技能我可以理解,但是你見過哪個遊戲的主角是通過吃吃吃來增加能力的嗎?嘿嘿《PPKP》中真就如此,我們的時候主角獲取經驗的途徑只有一種,那就是吃東西,吃貨本性暴露無遺,而且隨著食物的精細程度獲取的經驗值還會增長,開水君有一種養寵物的感覺,老闆幫我把A級寵物丹來一斤。

街機格鬥還能回合制?《PPKP》評測

隨著餐廳等級升級食物提供的經驗加成也會增加

遊戲藉由不斷擴充的連招體系和嚴謹的怪物數值體系,《PPKP》的可玩性極高,目前唯一遺憾的就是增加各種屬性的人物角色解鎖需要花費鑽石才能解鎖,但是遊戲中根本沒有鑽石的獲取途徑,這款單機遊戲摒棄讓人詬病的廣告和各種干擾玩家體驗的設置,所以玩家想要體驗更多的角色只能氪金,不過這完全不影響遊戲體驗,有條件的玩家可以友情贊助這個獨立開發團隊一兩名英雄的鑽石費用。

結語

《PPKP》雖然是一款以無盡戰鬥為主要玩法的像素街機為核心玩法,但是養成和豐富的連招玩法的融入卻讓這款遊戲跳脫了俗套的怪圈,屬於一款值得大家好好玩玩的作品。

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