10個經典FC動作遊戲系列,任何一款遊戲都能和小夥伴玩上一整天,紅白機中的王者

洛克人系列

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FC洛克人發行時間:洛克人1:FC/NES:1987-12-17;洛克人2:FC/NES:1988-12-24;洛克人3:FC/NES:1990-09-28;洛克人4:FC/NES:1991-12-06;洛克人5:FC/NES:1992-12-04;洛克人6:FC/NES:1993-11-05;

《洛克人》(Rockman)是由Capcom開發的系列動作類電子遊戲。於1987年發行。適用於家用機FC、SFC、Wii、PS2,掌機GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。

1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年間已經發展成為具有7大系列129款遊戲的龐大系列,已售出超過2900萬遊戲。

故事講述20XX年,人工智能和機器人科技的發展進步,成就了高智能人形機器人的誕生,機械工學的兩個權威——愛好和平的萊特博士和心懷野心的威利博士手下的機器人作品,為了正義與陰謀互相對抗的故事。

忍者神龜系列

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忍者神龜是以美國人氣漫畫角色為主題的,是一款相當不錯的作品,遊戲開發團隊雖然由新的製作小組來負責,但卻請到之前大型電玩版的製作成員擔任顧問一職,而遊戲中也將會以卡通版為基礎製作改編,並在故事裡加入原創要素,帶領玩家與可愛的忍者龜英雄們一起打擊邪惡犯罪。

故事的主角是四隻烏龜,因沾染偽裝在地球的外星人公司的藥物基因變異,跟隨他們的老師,一個叫濱戶良的忍者大師,因為沾染了同樣的變藥物基因而變異成的老鼠居住在下水道。以此同邪惡的忍者斯雷德和外星人朗格進行戰鬥。因為忍者龜的老師非常喜歡藝術,所以用了四名知名藝術家的名字來給他們命名,分別是使用雙刀的達芬奇、擅長雙叉的拉斐爾、用長棍的多納泰羅和最愛搞笑的雙截棍高手米開朗基羅。

FC上一共4款忍者神龜,各有特色,第四代是格鬥,個人認為第三代比較好玩,AB同時按是大招會扣血,扣到只有一點血就可以隨便放不再掉血了,比較考驗操作,每次到吃餡餅的地方都比較激動。

沙羅曼蛇

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【故事梗概】 在美麗的格蘭迪斯星球上,有一個自古相傳的預言:說是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中棲息著巨大的火龍。當火龍狂舞時,天地將籠罩在一片黑暗中,邪惡將降臨 格蘭迪斯星球。正如預言所述,從火海中飛來的沙羅曼蛇軍對格艾帝士星球發動了侵略戰爭。為了消滅侵略者,格蘭迪斯星球上的超時空宇宙巡航機身負重任,向沙羅曼蛇軍事基地出擊!(美版)

古拉迪烏斯歷6709年。巴庫蒂利安星派出了《沙羅曼蛇軍團》開始向美麗的拉迪斯行星發起進攻。面對《沙羅曼蛇軍團》的強大攻勢,拉迪斯軍隊顯得毫無抵抗能力。拉迪斯的王子親自率領軍隊與之對抗,卻大敗而歸。迫不得已,拉迪斯行星向曾經擊敗過巴庫蒂利安的古拉迪烏斯行星發出了求援信號。接到了信號的古拉迪烏斯勇士們,與拉迪斯王子駕駛的戰鬥機一起向巴庫蒂利安的基地發起了反擊。(日版)

沙羅曼蛇是早期飛行類遊戲中的經典之作。遊戲中玩家控制一架飛機與敵人戰鬥,通過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關卡提升而變得越發強悍,最後一關是一隻守衛敵人核心系統的龍形怪物,擊敗它並摧毀敵人的核心繫統後,飛行速度會陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會遇到大量自動伸展的防禦系統攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,遊戲即通關。

由於是一款雙打的遊戲,所以講究技戰術配合,遊戲的優勢就是在於每種能量豆所產生的武器效果不一樣,第一個加速,第二個導彈,第三個圓圈彈,第四個激光,第五個分身,第六個防護罩,小時候都是菜鳥,如果不調30條命出來還是比較難通關的,能一命通關的都是大神吧。

雙截龍系列

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1988年4月8日硬派動作過關遊戲《雙截龍》登陸FC,由動作遊戲廠商TECHNOS JAPAN開發,故事背景有著濃郁的美式街頭幫派混戰風格。

故事背景有著濃郁的美式街頭幫派混戰風格。標題“雙截龍”代表著三個含義,首先是遊戲主人公比利·李和吉米·李兩兄弟,其次他們使用的拳法叫“雙截拳”。

FC上一共發行了3代,外加一款雙截龍與忍者蛙也是相當好玩的。還記得合體旋風腿,反彈腿,抓頭扔等招式嗎,3代中還新增了胖子和忍者可以使用,以及輸出爆表的雙截棍等道具。

忍者龍劍傳

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1988年12月9日初代《忍者龍劍傳》FC家用機版發售,《忍者龍劍傳》是該系列的日版名稱,美版則是《忍者外傳(Ninja Gaiden)》。

當年推出後得到了高評價,特別極強的動作性與BGM更是堪稱經典,後來又在FC上出品了兩款情節緊密相關、系統基本不變的續作,合稱FC三部曲,是整個“忍者龍劍傳”系列的基礎

赤色要塞





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《赤色要塞》是由日本KONAMI公司研發的一款動作射擊遊戲,於1988年9月在中國大陸發售。赤色要塞與 魂鬥羅、綠色兵團,沙羅曼蛇並譽為“四強”,風靡整個八十年代。

當初名為豺狼部隊的遊戲被翻譯成“赤色要塞”,是因為同年發售的日本 任天堂磁碟機版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。於是,“赤色要塞”這個我們耳熟能詳的名字就這樣被保留下來了,並傳入了國內,成為了許許多多人童年時難忘的一段記憶。

兩輛坦克,一個綠色的一個紅色的,可以雙打,單人遊戲的話難度會有所降低,吃能量以後你的炮彈威力會隨著能量的變化而變化,最強的炮彈就是導彈出去分為4個方向的火焰分支。這款遊戲的難度也是非常大的,可以玩到通關的小夥伴舉手看看,一定小夥伴心目中的王者吧。遊戲最大的優勢就是音樂!!!!音樂!!!太完美了!!

熱血系列

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熱血系列的原開發方是TECHNOS JAPAN,於1987年發行第一部作品,該公司於1996年倒閉,此後該系列的版權由原開發者重組成的Million公司所擁有,而復刻版發行工作由Atlus(前)、Arc System Works(現)負責。

熱血系列是80後90初小時候應該接觸過的系列遊戲。主角國夫是“熱血高校”的學生,被大家稱為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的夥伴們。

熱血系列很多遊戲都是以運動為題材,但在熱血的世界中攻擊對手是不會違反遊戲規則對,以至於在玩遊戲的途中慢慢變成了與對方對打忘記了原本的目的這種情況也經常發生,這也算是熱血的一大特點。

熱血系列真的是百玩不膩,籃球,足球,曲棍球,躲避球等等還有最愛的熱血格鬥,可以記錄代碼,下次玩直接滿級出場,兩隻可愛的老虎boss也能調出來玩,愣是把日文代碼記了滿滿一本子,熱血進行曲也可以這樣調。而熱血新紀錄可以在游泳那關直接把金牌打滿,後面直接買最好的道具去虐菜,各種新奇玩法層出不窮。

魂鬥羅系列

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《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。

該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。

1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。遊戲名稱的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。

FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級瑪麗》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。“魂鬥羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。

KONAMI公司官方推出的FC魂鬥羅一共有3個版

  1. 魂鬥羅(魂鬥羅1代,應該都玩過吧)

  2. 超級魂鬥羅(魂鬥羅2代,一上來是從直升飛機上跳下來的那個)

  3. 魂鬥羅力量(4個人物,有不同的子彈可以升級,可隨時切換)

赤影戰士、最終命令 懂行的紅白機FC玩家是絕對不會稱它是水魂,空魂的,他們都是FC時代日本著名遊戲公司Natsume推出的官方FC遊戲

超級瑪麗

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《超級瑪麗》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。

史上銷量最高,任天堂最為經典之作,其經典程度我們只要用心去感受就好了!前期之作的經典,為後期的作品樹立了標杆,這不叫經典,還什麼可以叫做經典!!

FC一共發行3款,個人認為第三代最好玩,能變各種各樣的東西,隱藏點太多了,不看攻略能把所有隱藏點找出來得花不少時間。

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