尼爾機械紀元瞎評論……
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圝神祕人圝
1/8 《尼爾:機械紀元》同時也擁有著許多張面孔,作為動作遊戲中的古典派,它大大方方的接受了開放世界的風潮,在機制上大膽的採用了一些遊戲界前所未見的融合,但在一些關鍵的基本素質上,它所達到的水準又遠遠不及其造起的聲勢,對於一些玩家來說,這“言過其實”的罪名,它怕是也躲不過去。
2/8 簡而言之,《尼爾:機械紀元》存在著許多重大的缺陷,可它也註定被許多玩家深深的喜愛。
3/8 有一點需要強調一下,那就是雖然《尼爾:機械紀元》的開發者是白金工作室,發行商是史克威爾,但種種跡象都表明,本作至少在預算層面上沒能達到當代意義上的3A水準。雖說沒大錢不代表不能幹大事,可在一些基本素質的打磨上,錢往往是最有效也是最必要的拋光劑。比如說,一個足夠精緻的開放世界。
4/8 我個人大概能夠理解為什麼白金非要在遊戲中加入開放世界的元素,因為至少在宣傳文案上看起來,這是個相當有吸引力的字眼。不過就像我們剛剛提到的那樣,製作一個足夠精緻的開放世界代價不菲,而《尼爾:機械紀元》的預算又遠沒有2B的臀部那麼豐滿得體。所以,實際的情況卻是,在優秀的動作內核與設計上持續不斷的新花招中,遊戲的開放世界卻最多隻能算是一座平庸的舞臺。它甚至可以被稱為是粗糙的,而即便是這樣的評價,也談不上
5/8 簡而言之,《尼爾:機械紀元》的開放世界缺乏雕琢,缺少細節,技術意義上的畫面質量也比較糟糕,設計上也比較功利,簡直像個半成品,在形態上與《變形金剛:毀滅》(也是白金的作品)那勉強可以被稱為開放世界的東西相彷彿。與開放世界相關的那些樂趣也因此大打折扣,有意義的收集元素談不上多,由於沒什麼經過雕琢的場景,探索的樂趣也談不上。倒是遊戲藏東西的手段可以和《鬼泣》看齊。這種在位置上刁難玩家的做法在一些支線任務
6/8 這樣明顯的缺點本可以毀掉一部如此飽受期待的作品,但事實卻並非這麼簡單。因為在糟糕的開放世界之外,《尼爾:機械紀元》還有一些方面非常的優秀。能不能做到一俊遮百醜還值得商榷,但在許多玩家的眼中,這些優點肯定已經足以支持他們完成多個周目。
7/8 上面那對雪白且顯而易見的東西這裡就不提了,作為一部本質上的動作遊戲,《尼爾:機械紀元》的戰鬥系統傳承了白金那很少讓我們感到失望的素質。具體的打擊感還是白金最拿手的那一套:在流暢的動作中靠特效與恰到好處的遲滯來反映碰撞與動態感。相比之下,和《尼爾:機械紀元》在打擊感上最相似的作品並非是白金的成名作《獵天使魔女》,而是他們的《合金裝備崛起:復仇》。尤其是遊戲第一章的巨大機械Boss,總是讓我想起被雷電
8/8 在遊戲中玩家可以升級,升級可以全面的提高角色的能力,但其實最重要的資源還是錢,因為對角色的強化(購買插件)和升級武器都需要不少的錢。此外,這還是一部在嗑藥上基本毫無限制的作品,且被敵人打上個兩三下主角的HP也就快見底了。所以,在較高難度下面對強敵時,吃上幾十個恢復劑也是尋常事,這方面的花銷也不算少。更加有趣的是,據說本作在通關三週目之後,還能用金幣購買沒有拿到的獎盃,這在PSN有了獎盃之後可能還是
2017-08-03

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