這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

動作遊戲 Wii 黑暗之魂 PlayStation 暗殺 收藏 HUGO叔聊遊戲 2019-04-14

大家好,我是Hugo叔。說《天誅》是《只狼》的前身一點都不為過,熟悉的勾爪,潛行暗殺的元素,架空的世界設定,如果不是如黑暗之魂系列般的高難度,那基本上可以作為《天誅》新作來發售。

這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

而且《只狼》製作人宮崎英高也承認,當初就是想復活《天誅》這個IP的,畢竟《天誅》這IP的版權在他們F社手裡。不過因為各種原因,最終我們玩到的就是這款,讓我們一直受虐還直喊真香的黑魂版天誅——《只狼》。

《天誅》名字聽就聽得多,但90後玩家玩過的應該沒幾個,今天我們就來聊聊這個IP。《天誅》可謂是忍者潛行類遊戲的始祖,由Acquire公司製作,初代作品於1998年在PS平臺推出,一經推出就大受歡迎,狂賣150多萬套。這對於當時的遊戲銷量,可是個了不得的數字。

這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

大賣原因就是當時所有的動作遊戲,都是橫版動作遊戲,講求的都是正面剛,血量和技術夠,你就能打到終點。而《天誅》則顛覆了這種玩法,開創潛行暗殺的方式,並有符合忍者身份的勾爪設定,使得屋頂、房簷都成為玩家的行進路線,讓玩家的遊戲路線變得立體、多變起來。

在《天誅》裡,主角的攻擊力是比較低下的,正面剛的粗暴玩法很難推進遊戲,只能依靠潛行智取的方式。而潛行一擊必殺的設定也讓玩家眼前一亮,終於動作遊戲裡,再也不是狹路相逢勇者勝了。從這一點看,《只狼》與《天誅》還是比較相似的。

這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

不過,《天誅》講述的是暗夜潛入的忍者故事,再加上當時的PS主機的性能,要實現人物全3D已差不多耗盡機能,因此遊戲畫面都是漆黑一片,稍微遠點的景色都看不見,玩的時候很吃力。本叔玩過《天誅2》,系列的其他作品都不想再玩了。

但畫面可視度差並不是《天誅》系列逐漸沒落的原因,畢竟上面只是本叔的個人感受,很多玩家還是覺得《天誅》很棒的。系列沒落的原因是Acquire公司急功近利,見到《天誅》大賣,於是在98到2000年兩年時間,推出了《天誅》加強版、《天誅 忍百選》和《天誅2》等作品,兩年時間都想讓玩家摸黑在屋頂跳來跳去,這可耗盡了玩家的熱情啊,凡事不能太過嘛,所以《天誅》系列初代即巔峰,其他的銷量都越來越差。

這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

然後,不知道Acquire沒找到銷量沒落的原因,還是想繼續賭一把,又繼續在PS2上推出了《天誅3》和《天誅 紅》,但依然沒能改變該系列的頗勢。再然後,Acquire不知道抽了哪根筋,居然選擇在閤家歡劇場Wii平臺推出《天誅4》,遊戲裡那種蕭殺的氛圍完全與喜愛可愛萌系的Wii玩家完全不搭,銷量可用慘死來形容。然後,就沒有然後了。

這遊戲系列初代即巔峰,雖走下坡路,但依然是《只狼》的靈感來源

所以,初代即巔峰的《天誅》,其威名與魅力只存在與老玩家的心中,直到《只狼》的出現,才讓老玩家找回了昔日的影子。

好了,今天的話題就聊到這,喜歡本叔文章的歡迎轉發、點贊或收藏,感謝您的本次閱讀。

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