經典街機格鬥手遊——《魂武者》

觸屏也能搓招

《魂武者》在遊戲操作上採用了虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設計,8向的虛擬搖桿能夠讓你更輕鬆地掌控角色。同時在按鍵上,並非無腦的技能按鍵,而是採用普通攻擊、重攻擊、閃避以及必殺技的組合,同時遊戲為每一個角色都設計了一系列的連招組合,通過推動搖桿以及各種攻擊按鍵的組合來實現一套合理的連招。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


並且遊戲很好地還原了格鬥遊戲“上中下”三段式的戰鬥,並且還有格擋及應對格擋的“抓投”技。如果排除掉虛擬觸屏搖桿,這個物理上的先天劣勢所導致的遊戲體驗下降之外,遊戲對於格鬥遊戲的整體還原設計算是比較到位的。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


玩法多到不像一個格鬥遊戲

其實《魂武者》相比起市面上大部分的格鬥手遊有著很大的區別,它其實把傳統手遊的一整套PVE系統都做進了遊戲中。首先遊戲加入了一整套線性化的劇情闖關玩法,甚至在該PVE玩法下加入了大量的敵人,你不再是操控主角進行1V1的單挑,同時還需要像當年玩《雙截龍》一樣闖關挑戰,打倒一波又一波的雜魚,最後再挑戰大BOSS。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


同時遊戲還加入了大量日常活動玩法,資源副本、世界BOSS甚至組隊闖關,遊戲的內容玩法多到會讓你忘了他原本是以傳統街機格鬥遊戲來設計的。模式化主線劇情,還有無止盡的日常都反應出了遊戲擁有著極為完整的角色成長體系,數值這一概念也被引入遊戲中。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


PVE與PVP任君選擇

既然有PVE內容,那麼在《魂武者》中自然也少不了角色的收集養成系統,首先遊戲只給了你3個B級英雄,想要更好的自然只能夠氪金或者做日常慢慢積累。而角色養成更是從多維度對角色進行培養,除了升級、升星之外,還有裝備、神器等等養成內容。並且遊戲中每一個角色都需要獨立培養,更是擴展了遊戲的養成深度。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


不過對於一款格鬥遊戲來說,玩家所追求的其實是公平對戰,騰訊自然不會蠢到用數值徹底毀了這款格鬥遊戲的PVP體驗。遊戲加入PVE的成長體系,只是給手殘黨提供了更多遊戲選擇。通過基本的角色養成,也可以感受到暴擊連招的快感。而PVP部分則是強調公平競技,在決鬥場中是完全去除了所有的養成數值,純靠操作技巧。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


保存完好的街機格鬥體驗

儘管在天梯決鬥場中皮膚、超能力等因素會影響到玩家的戰鬥水平,但是《魂武者》依然有原汁原味地保留街機1V1格鬥的玩法,遊戲支持玩家自己開房間進行對戰,在這種對戰模式下,玩家之間全憑操作進行對抗。然而遊戲依然有一個大前提就是你首先得解鎖對應的角色後才能夠使用,所以想要使用心儀的選手不外乎氪金或者肝活動。


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此外,遊戲還保留了街機格鬥中經典的街機式闖關,以KOF制挑戰一個又一個逐漸變強的敵人,最後讓自己的積分排上排行榜。這個玩法同樣是需要依賴玩家的操作水平,每天一次免費機會,想要繼續就必須要用復活幣來挑戰了。


經典街機格鬥手遊——《魂武者》


總結:

《魂武者》作為一款格鬥遊戲,將MMORPG的一整套養成體系融入遊戲之中,大幅地降低了玩家參與遊戲的門檻,就算把它當做一款SNK角色的養成遊戲也極為耐玩。同時遊戲最大程度地在移動平臺還原出了格鬥遊戲的操作手感,各種反防手段都設計的較為合理,最大的問題只有移動觸屏本身難以還原出原本街機搓搖桿的手感。總的來說,《魂武者》算的上一款值得體驗的作品,就算是沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也能夠輕鬆上手體驗。

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