近期,遊戲界的奧斯卡,TGA2018揭曉了今年各種各樣的優秀遊戲評選,其中“最佳動作遊戲”則是給予了獨立神作【死亡細胞(Dead Cells)】。
說起來這款遊戲可能有不少小夥伴沒有玩過,本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,最大的特點是沒有存檔檢查點,一旦死亡,就需要從頭開始,從頭面臨全新的挑戰。玩家將體驗沒有回頭路的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
而遊戲的難度,可不會像是公園散步般輕鬆。你需要迎接基於模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰鬥中瞭解並掌握戰鬥技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。
雖然在畫面製作方面並不能說能夠和其他遊戲大作相比,但是在小細節處理方面,確實做得不錯。遊戲的美術設計師,在遊戲背景中鋪墊了不少精美的像素藝術插畫,有喜歡這種風格的小夥伴們,不妨去嘗試一下這款遊戲。
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