《風之旅團》今日全平臺上線,打造“真創新”“真動作”手遊

動作遊戲 Unity引擎 遊戲 遊戲陀螺 2017-05-25

近年來,作為細分市場的動作手遊,歷經手遊市場的爆發和洗牌,在產品同質化、玩家黏性下降的影響下,也步入了發展的低潮。不過,綜觀當前的動作手遊市場,野火網絡旗下的《風之旅團》近期的表現可謂是可圈可點,尤其是該遊戲以“真創新”打造的諸多首創性內容,已經贏得了玩家和市場的廣泛認可。

《風之旅團》今日全平臺上線,打造“真創新”“真動作”手遊

那麼,以魔幻為主題,從戰鬥系統到視覺效果都有首創元素,且設計為無職業不鎖定動作的《風之旅團》,究竟有哪些創新點?今日全平臺成功上線後,能否引領動作手遊的創新風潮,抑或開啟動作手遊的變革之路?

全平臺上線前 《風之旅團》的好口碑在哪兒?

自正式面世以來,《風之旅團》便以其突破性的創新點吸引動作手遊玩家的關注,在前期的玩家體驗測試中,其創新玩法得到了玩家的一致認可,並形成了良好的口碑。也正因如此,《風之旅團》近期在App Store上架後,僅一週時間便廣受好評。在現階段手遊市場被一線廠商壟斷,動作手遊式微的市場環境下,一款動作遊戲能殺出重圍登上排行榜前列,也足以說明其優秀的程度。

此外,《風之旅團》公佈將於5月23日全平臺上線的消息後,玩家的期待度更是持續上漲,官網的預約玩家數量也不斷攀升。無疑,該遊戲全平臺上線後,勢必會取得更好的成績,從而引爆動作手遊市場。

憑什麼被稱為“真創新”“真動作”手遊?

與目前市面上大多數的動作手遊相比,《風之旅團》在動作方面確實有著過人之處。其採用較為傳統的虛擬搖桿搭配虛擬按鍵,攻擊和技能操作的難度相當簡單,但核心的動作則引入了罕見的物理擊打反饋機制,模擬真實打擊中的物理反應機制,效果非常逼真和自然,甚至有戰鬥爆屏的效果。同時,該遊戲還創造性地加入了“背擊”設定,還能讓玩家感受走位操作的快感。

《風之旅團》今日全平臺上線,打造“真創新”“真動作”手遊

除了以此被稱為“真動作”手遊外,其最突出的創新點在於,《風之旅團》突破了傳統動作遊戲的職業桎梏,並沒有直接的職業劃分,而遊戲角色裝備的武器,則對應著操作時的戰鬥招式和戰力,其自由搭配的技能設定,也增加了遊戲策略深度。

值得一提的是,《風之旅團》以全息Unity3D高質打造身臨其境的實時危機戰鬥,從角色運動軌跡的狀態到肢體動作間的配合,細節上的設計都非常真實,但又不乏觀賞性。此外,其創新的“溫泉社交”玩法,也在一定程度上提升了遊戲的可玩性。

以創新為根本 《風之旅團》或將引領動作手遊

從《風之旅團》所取得的成績來看,創新無疑是其成功的關鍵因素。不可否認,在進行突破性創新的過程中,遊戲也會出現有待優化的玩法內容。比如,公會搜索加入存在不便利的問題,目前的活動偏少。不過,基於此前測試遊戲方就已經積極地同玩家建立了高效的溝通反饋機制,能夠不斷在短時間內優化產品內容,因此,遊戲創新過程中存在的問題會很快得到解決。

據瞭解,《風之旅團》其後將繼續拓展與玩家之間的交流,以創新之力拓寬其內容,不斷提升遊戲的可玩性,為玩家提供更多可探索的新元素。基於此,其所傳遞的“致力於為玩家打造優秀作品”的研發運營理念,在贏得玩家口碑相傳、好評及認可的前提下,就將以其成功的示範效應,引領動作手遊的創新風潮。

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