動視暴雪聯合騰訊進行手遊化能挽救公司股價嗎?


動視暴雪聯合騰訊進行手遊化能挽救公司股價嗎?

編者注:《使命召喚》手遊版,還聯合騰訊,動視暴雪開始IP手遊化了。文章由華盛學院胖虎編譯,為您介紹動視暴雪。
動視暴雪聯合騰訊進行手遊化能挽救公司股價嗎?

行情來源:華盛證券

手遊賺錢吶!

雖然一部分硬核玩家們對於動視暴雪發力手機移動端遊表示失望,但不可否認手遊市場的火爆。

由於上手門檻降低,受眾面擴大,手遊市場極大推廣了遊戲用戶群體,整個行業蛋糕做大,這就不難理解為何諸多廠商開始進入手遊市場。而且相比於此前買斷制的一次性支付購買遊戲,移動端遊基本為免費遊戲,開發難度低,產品迭代快,能夠迅速把控玩家們的需求,主打的遊戲內購消費模式,貨幣化途徑增多。

著實比開發一款耗費巨資的3A作品,安全性高,資金回收快,因此,對於傳統遊戲大廠,在大作發售小年,手遊就是對公司業務有效的補充。

根據Newzoo預計,到2022年,移動端遊市場年複合增長率將超過10%,屆時移動端遊市場規模將超過主機與PC市場的總和,佔據遊戲市場總規模的51%;預計2021年移動端遊市場規模將達到1060億美元。

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資料來源:NEWZOO

新游上市

雖然坐擁千萬粉絲,但動視暴雪的傳統大IP《暗黑破壞神》以及FPS王者《使命召喚》,由於平臺限制,很多粉絲只能瞭解但不能親身感受這兩款遊戲的魅力。隨著去年暴雪嘉年華的官方確認,手遊版的《暗黑破壞神》已經開始研發,而《使命召喚》手遊版也將發佈,公司聯合騰訊開始對該作進行大力推廣。

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資料來源:公開資料

動視暴雪旗下的King主要負責手遊業務,《糖果消消樂》就是其王牌作品,但動視和暴雪移動業務收入較低,其中動視為700萬美元,暴雪為8400萬美元。目前,公司已經計劃在自己的知名IP上增加20%的開發來佈局電子競技以及手遊業務。

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資料來源:公司財報

入局手遊是否已晚

作為擁有眾多知名IP的動視暴雪勢必會開始盤活手上的這些優質資源,但是現在的遊戲廠商已經紛紛踏足手遊市場,去年大火的吃雞遊戲《絕地求生》以及《堡壘之夜》開始進行跨平臺移植的嘗試。

而且最令人詬病的是,在手遊剛剛開始興起的時候,玩家們紛紛建議動視暴雪嘗試手遊作品,但當時公司則認為不值一提;等到現在看到手遊市場的火熱,而玩家們已經對手遊作品見怪不怪,紛紛期待3A大作的時候,公司才開始重視手遊,並且還以高規格的形式發佈,結果肯定是引發玩家們的失望。

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資料來源:Ychart

不可否認,即使去年遭遇公關尷尬,但動視暴雪在玩家心中的地位仍是不可動搖,今年作為大作小年,投資者需要關注公司對於手遊業務的開拓以及對業績的提振效果。


本文來源於新浪集團旗下港美股交易平臺華盛通APP資訊專欄,如需轉載,請註明出處!

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