'手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?'

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

從製作層面來說,3D動畫要做出更高的精度,按照筆者的剛才舉例的說法來說,就是需要在繪製美女的寫生薄上,畫上足夠多的格子,這樣才能繪製出足夠精細,逼真的效果。那麼轉換到3D動畫的實際製作上,它的劣勢就是,需要做出更高水平的建模,就需要花更多的時間,對於設備的配置要求也就越高。因此3D動畫追求華麗的光影效果,必然需要大量的資本注入,這就是為什麼日本的3D動畫往往做不過美國的迪士尼,因為這2個市場的資本注入不是一個層次的,反而小成本的2D動畫靠著畫師們的心血,就塑造足夠精緻漂亮的畫面。

所以很多動畫中,簡單粗劣的3D建模是用作路人來節省繪製時間,節省經費的,但是3D動畫製作的上限也很高。

手繪動畫和3D動畫的互補

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

從製作層面來說,3D動畫要做出更高的精度,按照筆者的剛才舉例的說法來說,就是需要在繪製美女的寫生薄上,畫上足夠多的格子,這樣才能繪製出足夠精細,逼真的效果。那麼轉換到3D動畫的實際製作上,它的劣勢就是,需要做出更高水平的建模,就需要花更多的時間,對於設備的配置要求也就越高。因此3D動畫追求華麗的光影效果,必然需要大量的資本注入,這就是為什麼日本的3D動畫往往做不過美國的迪士尼,因為這2個市場的資本注入不是一個層次的,反而小成本的2D動畫靠著畫師們的心血,就塑造足夠精緻漂亮的畫面。

所以很多動畫中,簡單粗劣的3D建模是用作路人來節省繪製時間,節省經費的,但是3D動畫製作的上限也很高。

手繪動畫和3D動畫的互補

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

其實手繪動畫也是分完全動畫和有限動畫的,完全動畫記錄完整的運動過程,有限動畫在日本手繪動畫的發展中,除了為了節省作畫張數外,也發展出更加精煉的畫面表達,可以說形成了一種自己的風格,這和早期迪士尼的手繪動畫風格又截然不同。

手繪其實也會去展現一種“立體”的質感,因此手繪動畫很注重透視,來準確地表達位置關係,但複雜的位置關係表達上,3D製作就要輕鬆許多。因此很多時候,會用立體的CG背景來完成背景,只畫上人物的運動。像下圖

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

從製作層面來說,3D動畫要做出更高的精度,按照筆者的剛才舉例的說法來說,就是需要在繪製美女的寫生薄上,畫上足夠多的格子,這樣才能繪製出足夠精細,逼真的效果。那麼轉換到3D動畫的實際製作上,它的劣勢就是,需要做出更高水平的建模,就需要花更多的時間,對於設備的配置要求也就越高。因此3D動畫追求華麗的光影效果,必然需要大量的資本注入,這就是為什麼日本的3D動畫往往做不過美國的迪士尼,因為這2個市場的資本注入不是一個層次的,反而小成本的2D動畫靠著畫師們的心血,就塑造足夠精緻漂亮的畫面。

所以很多動畫中,簡單粗劣的3D建模是用作路人來節省繪製時間,節省經費的,但是3D動畫製作的上限也很高。

手繪動畫和3D動畫的互補

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

其實手繪動畫也是分完全動畫和有限動畫的,完全動畫記錄完整的運動過程,有限動畫在日本手繪動畫的發展中,除了為了節省作畫張數外,也發展出更加精煉的畫面表達,可以說形成了一種自己的風格,這和早期迪士尼的手繪動畫風格又截然不同。

手繪其實也會去展現一種“立體”的質感,因此手繪動畫很注重透視,來準確地表達位置關係,但複雜的位置關係表達上,3D製作就要輕鬆許多。因此很多時候,會用立體的CG背景來完成背景,只畫上人物的運動。像下圖

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

這樣既有手繪的那種“質感”,又不失去準確的方位表達。因此,2D動畫和3D技術是可以互補的。

而事實上,3D動畫也有著2D手繪的基礎。好比哪怕再3D製作,它的角色設計是基於2D的線稿。

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

從製作層面來說,3D動畫要做出更高的精度,按照筆者的剛才舉例的說法來說,就是需要在繪製美女的寫生薄上,畫上足夠多的格子,這樣才能繪製出足夠精細,逼真的效果。那麼轉換到3D動畫的實際製作上,它的劣勢就是,需要做出更高水平的建模,就需要花更多的時間,對於設備的配置要求也就越高。因此3D動畫追求華麗的光影效果,必然需要大量的資本注入,這就是為什麼日本的3D動畫往往做不過美國的迪士尼,因為這2個市場的資本注入不是一個層次的,反而小成本的2D動畫靠著畫師們的心血,就塑造足夠精緻漂亮的畫面。

所以很多動畫中,簡單粗劣的3D建模是用作路人來節省繪製時間,節省經費的,但是3D動畫製作的上限也很高。

手繪動畫和3D動畫的互補

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

其實手繪動畫也是分完全動畫和有限動畫的,完全動畫記錄完整的運動過程,有限動畫在日本手繪動畫的發展中,除了為了節省作畫張數外,也發展出更加精煉的畫面表達,可以說形成了一種自己的風格,這和早期迪士尼的手繪動畫風格又截然不同。

手繪其實也會去展現一種“立體”的質感,因此手繪動畫很注重透視,來準確地表達位置關係,但複雜的位置關係表達上,3D製作就要輕鬆許多。因此很多時候,會用立體的CG背景來完成背景,只畫上人物的運動。像下圖

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

這樣既有手繪的那種“質感”,又不失去準確的方位表達。因此,2D動畫和3D技術是可以互補的。

而事實上,3D動畫也有著2D手繪的基礎。好比哪怕再3D製作,它的角色設計是基於2D的線稿。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

熱作《哪吒》的角色設計毫無意外,必須是在2D層面進行設計再製作建模的。

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手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

國產動畫《哪吒 魔童降世》的大獲成功助長了支持3D動畫的粉絲,認為國產動畫果然還是要走3D動畫的道路來實現更多動畫人的夢想。

但在動畫迷中,也有著這麼一波頑固的2D動畫黨,堅持否定3D動畫的優點,認為只有手繪動畫才有獨到的美感,3D動畫沒有質感。這種說法沒錯,但也不完整。喜歡手繪動畫的朋友,追求的是一種“質感”,那麼手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西呢?3D動畫為什麼沒有這種“質感”。

什麼是“質感”?讓我們先從什麼是“模擬”和“數字”說起

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

手繪動畫為什麼能夠讓人感覺到3D動畫沒有的那種“質感”,3D動畫為什麼人物做得再精細,都會有種冷冰冰的感覺?

筆者認為這其中,有一種“模擬”和“數字”之間的差異。玩過HIFI的朋友應該知道音頻世界中,所謂的“模擬味”和“數字味”,模擬味是柔和和耐聽,數字味是犀利的細節和清晰的輪廓,那麼模擬和數字到底是怎麼一回事呢?我打個比方。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

假設在我們眼前出現一個絕世美人,很想把她畫下來,那麼一個繪畫高手,可以將它畫得極為逼真,完美的再現現實世界的光影,讓人分不出是畫還是現實。

但這需要有非常高超的技術水平。那麼一個不懂繪畫技巧的人,有什麼辦法忠實地把美女畫出來呢?有。可以在寫生本上打上縱橫交錯的座標,用尺子去量美女的身高,肩寬,這些身體比例的數據,然後嚴格按照比例,把美女畫在更格子上,理論上,只要非常嚴格的按照你制定的比例去畫,即便是外行人都能實現逼真的繪畫手段。當然這需要一些時間和耐心。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

那麼我們看一下,畫師是靠自己的經驗去判斷,憑著自己肉眼所見或者說是自己的想象力去繪製線條,而後者是靠著座標去確定一個線條具體的位置、比例,大小,筆者認為,前者就是筆者理解中的“模擬”,而後者,就是“數字”。

這就是為什麼數字的方式,會讓人覺得冷冰冰的原因。模擬的方式雖然會帶來一定的“失真”,但是線條的粗細,筆力等很多在繪畫過程中誕生的細節都會影響畫面的感覺,當然也包括了錯誤的,不合理的部分,在動畫中,就是一些錯誤的形變,甚至崩壞,但數字製作的動畫,一定會非常嚴格的按照0和1的數字排列來展示,沒有絲毫錯誤,比如:

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

《輝夜大小姐想讓我告白》中,書記舞就是全部手繪的,她運動的過程中,並不能絕對保持整體的“符合邏輯”,如果你去一幀幀看,她很多臉是崩的,但在運動過程中,每一張畫面切換得非常快,有幾張崩壞的臉根本不影響整體的觀感,反而這種“失真感”,會帶來流暢和自然的觀感。如果這段舞蹈用3D渲染2D的方式製作,那麼它就會每一幀都不會出現崩壞,反而就沒有了手繪的那種“質感”。

嚴格來說,現在的手繪動畫,也和賽璐璐時代的手繪動畫不一樣,不是徹底的“模擬作畫”,因為背景、色彩和後期都是在電腦上完成的,但畢竟還是以手繪的線稿作為基礎,這和一開始就以CG形式呈現的3D動畫還是有著觀感上的極大區別。

製作層面的優劣

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

從製作層面來說,3D動畫要做出更高的精度,按照筆者的剛才舉例的說法來說,就是需要在繪製美女的寫生薄上,畫上足夠多的格子,這樣才能繪製出足夠精細,逼真的效果。那麼轉換到3D動畫的實際製作上,它的劣勢就是,需要做出更高水平的建模,就需要花更多的時間,對於設備的配置要求也就越高。因此3D動畫追求華麗的光影效果,必然需要大量的資本注入,這就是為什麼日本的3D動畫往往做不過美國的迪士尼,因為這2個市場的資本注入不是一個層次的,反而小成本的2D動畫靠著畫師們的心血,就塑造足夠精緻漂亮的畫面。

所以很多動畫中,簡單粗劣的3D建模是用作路人來節省繪製時間,節省經費的,但是3D動畫製作的上限也很高。

手繪動畫和3D動畫的互補

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

其實手繪動畫也是分完全動畫和有限動畫的,完全動畫記錄完整的運動過程,有限動畫在日本手繪動畫的發展中,除了為了節省作畫張數外,也發展出更加精煉的畫面表達,可以說形成了一種自己的風格,這和早期迪士尼的手繪動畫風格又截然不同。

手繪其實也會去展現一種“立體”的質感,因此手繪動畫很注重透視,來準確地表達位置關係,但複雜的位置關係表達上,3D製作就要輕鬆許多。因此很多時候,會用立體的CG背景來完成背景,只畫上人物的運動。像下圖

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

這樣既有手繪的那種“質感”,又不失去準確的方位表達。因此,2D動畫和3D技術是可以互補的。

而事實上,3D動畫也有著2D手繪的基礎。好比哪怕再3D製作,它的角色設計是基於2D的線稿。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

熱作《哪吒》的角色設計毫無意外,必須是在2D層面進行設計再製作建模的。

手繪動畫的“質感”到底是個什麼東西?為什麼動漫迷執著於手繪?

3D動畫《寶石之國》擁有著非常棒的角色觀感,如同觀看手繪動畫一般,其奧妙之處就是在動作的處理上加入了大量手繪原畫的補正,一幀幀的精工細作,才有了非常精細的三渲二的最終效果。

小結:無論是2D手繪動畫,還是3D動畫,都有著各自獨特的表達,很多人站了陣營之後就會對於另外一種方式有著偏見。其實無論是3D還是2D,動畫最終都是一種藝術輸出,只要達到了優良的效果,那麼無論是3D技術還是2D手繪,都應該承認它的價值。

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