說到動畫渲染遊戲,現在的大家一定都不陌生,從《堡壘之夜》到《塞爾達傳說曠野之息》到《英雄聯盟》,一系列當下優秀的大作都在使用這種非常具有畫面張力的技術。這項看起來非常先進的技術實際上發源也非常早。

(多圖殺貓)讓大師的動畫片活起來,動畫渲染遊戲

動畫渲染技術在專業上可以歸為計算機非真實感繪製技術(NPR)的一種,這項技術根據資料顯示是在1986年被提出,1990年正式產生並應用,1995年,首次被規整為一個體系,文獻中提及,這項技術可以支持鉛筆畫、水彩畫、油畫和水墨畫等藝術風格。

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非真實感繪製技術效果示意圖

1995年是一個3D技術的重要年份,PS1,Voodoo顯卡和皮克斯的經典3D動畫《玩具總動員》都誕生於這前後。3D動畫這個技術也逐漸為大家所熟知。同一時間,動畫渲染技術開始成長了起來,在不少動畫當中能找到運用之處。

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玩具總動員,應該是大家看的第一部3D動畫

3D模型製作完成後是一個沒有顏色的骨架,需要在上面貼上各種材質的“貼圖”才能夠栩栩如生,如皮膚、服裝材料、建築材質等。而動畫渲染是一種3D渲染技術,是在3D建模表面進行非真實感繪製的一種手法,通俗地說,就是在給3D模型上色(貼圖)時,像畫動畫那樣去填色,貼上平面素材,而非讓物體趨近於真實立體。當然,在製作3D建模時,也可以採用卡通化的比例和結構,不必於那麼真實了。

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《刺客信條》3D建模示意圖

由於這項技術對早期機器3D性能要求比較高,對於32位主機來說有些勉強,所以在遊戲界,這項技術出現得相對晚一些,恐怕大多數玩家們第一批接觸到的動畫渲染遊戲,是2000年6月發售的DC經典遊戲《街頭塗鴉》。這款遊戲採用全3D製作,配合上最新的動畫渲染技術,看起來如2D般細膩的人物可以活動在3D的全空間裡,可以說讓不少玩家初次領略了動畫渲染的魅力。

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DC《街頭塗鴉》,也有XBOX版本

可是事實上,在此之前,2000年2月24日,PS1上已經推出過動畫渲染的遊戲了,這是一款冒險遊戲,叫做《恐懼反應》,雖然來自一個名不見經傳的小公司Kronos Digital Entertainment,但這款3D冒險類遊戲的動畫渲染做得已經有模有樣了,不論是主角的動作還是表情,都被活靈活現地還原了出來,氣氛上也烘托得很到位。比起PS上當時其他的3D遊戲來說,感官上確實要強許多。所以EIDOS才願意發行這款遊戲,並且還支持他們在2001年推出了續作。

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恐懼反應1

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恐懼反應2,疑似含有駕駛員

而對於遊戲理解能力非凡的任天堂當然不會放過這一塊領域,2002年底,雖然與前面提到的幾款遊戲時間間隔不多久,但一款劃時代的卡通渲染遊戲在NGC上閃亮登場了,那就是《塞爾達傳說:風之杖》。

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NGC版風之杖

和之前的幾款遊戲不同,塞爾達傳說採用了相對開放式的地圖環境,整個遊戲的場景非常廣闊,而在這樣的條件下,主角林克的動作、表情、服飾都比前兩個遊戲要提升了不止一個層次,林克的動作和氣候會影響服裝和道具的物理情況,而林克的表情會隨動作和劇情產生實時的變化,當年初次看到《風之杖》的玩家,一定會覺得它就好像一部迪士尼動畫,還是可以自由操縱的那種。當時的權威媒體fami通給《風之杖》打了40分的滿分評價,在此之前多年裡,fami通評為滿分的遊戲只有3個,而其中第一款遊戲就是前作《塞爾達傳說 時之笛》。當時儘管NGC的銷售非常一般,對大部分的遊戲宣傳也不怎麼給力,但負責製作本作的遊戲大師宮本茂為了《風之杖》,也放下身段對玩家說“這個請大家無論如何都要試一試。”(要知道宮本大師自己平時很少玩遊戲)足見本作的優秀。後來,這部經典作品被移植到了NGC的後續主機wii和wiiu上,在wiiu這樣的高清分辨率下,《風之杖》的畫面絲毫沒有讓人感到落伍。

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wiiu版 風之杖HD

在PS2這一代主機登場之後,比起要進一步擬真的一般3D渲染來說,由於貼圖簡單,建模要求相對較低,不少遊戲都採用了這種動畫渲染技術,如《龍珠》、《火影忍者》、《JOJO奇妙冒險》、《狡狐大冒險》、《幻俠喬伊》、《殺手13》等,不過都難以企及《風之杖》的高度。

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紅俠喬伊

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殺手13

在進入高清時代之後,不少廠商都開始逐步嘗試卡通渲染風格,由於次世代的加持,像《龍珠》、《火影忍者》這一類JUMP流格鬥遊戲被演繹得栩栩如生,甚至比起原作動畫有過之而無不及。

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火影究極風暴2

晚一些,全新《波斯王子》和《無主之地》的推出又帶來了美式動畫渲染的新風格,硬朗的線條加上充滿滄桑感的色彩,昭示著美式2D的霸氣審美。

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波斯王子

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無主之地

不過儘管如此,動畫渲染感覺好像還是差了點什麼,儘管畫面變得格外精美,可是互動感卻並沒有本質增強,很負責地說,到了2009年,《塞爾達傳說風之杖》依然是站在動畫渲染頂端的作品。

直到2010年,LEVEL-5聯合吉卜力美術工作室的全新作品《二之國》的發售,徹底為動畫渲染遊戲揭開了新的一頁。

LEVEL-5經驗豐富,尤其是在動畫渲染領域頗有話語權,其在PS2平臺的《荒野兵器3》和日本國民RPG《勇者鬥惡龍8》就是把動畫渲染髮揮得淋漓盡致的代表。其中《勇者鬥惡龍8》因為與漫畫大師鳥山明合作,動畫效果上更上一層樓,優秀的人物設定讓2D貼圖和人物配合得天衣無縫。而吉卜力美術工作室更不用多費筆墨,看看他們推出的經典動畫,就知道L5為什麼要找他們合作了。

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荒野兵器3

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勇者鬥惡龍8

此前在NDS和3DS掌機上,L5和吉卜力首次跨界,就做出了像《雷頓教授》這樣超精美的動畫效果。兩個對動畫領域有著深入研究的公司深入合作《二之國》能達到什麼效果呢?語言難以描述,看圖說話。

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雷頓教授

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二之國

在PS4平臺,由於性能的進步,《二之國2》再度進化,畫面表現已經不輸于吉卜力大電影,ARPG的戰鬥方式更加增強了遊戲代入感,可以說,已經是劇情流動畫渲染遊戲的頂峰之作了。

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二之國2

格鬥遊戲方面,目前最強的依然還是老油條龍珠,2018年發售的《龍珠鬥士Z》由虛幻引擎製作,如果不是幾個特寫畫面,根本看不出這實際是一個3D作品。打鬥時角色身上會留下傷痕,在結束畫面放大人物時可以清楚看到。

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龍珠鬥士Z

不過另一邊,曾經制作出《風之杖》這樣優秀效果的任天堂也在持續發力,經過幾代塞爾達的深耕,2017年,伴隨SWITCH主機的推出,任天堂在WIIU和SWITCH上同步推出了塞爾達系列的最新作《曠野之息》。本作不但有著自如的天氣變化,清新的動畫效果,還首次加入了大量的主動物理計算效果,不論是乘風滑翔、點燃火焰、磁鐵吸斥還是電閃雷鳴,都透露著“動畫世界的真實感”。

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塞爾達傳說曠野之息

一時間塞爾達風頭無兩,發售2年多,依然有不少玩家仍然酣戰在海拉爾大陸。這裡說一個題外話,《曠野之息》的知名度如此之高甚至影響到了我國國內的一些遊戲開發商,最近,一家國內知名手遊企業的新作推出,就讓人彷彿看到了《曠野之息》的影子,不論是畫面風格、人物對話的鏡頭、動作、物理元素甚至寶箱都與《曠野之息》如出一轍,這也引發了網絡上的軒然大波,抄襲之聲不絕於耳。

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網友製作的對比,右邊為曠野之息

不過磚家認為,學習甚至借鑑他人的遊戲並不可恥,如果能夠在吸取他人長處的同時開動腦筋,加入自己對遊戲的理解,做出和原作不同的感覺和新意,其實也能夠算是成功,誰又說當年國外的企業沒有抄襲過呢?看看《鬥士的歷史》、《極品飛車11》這些遊戲吧,甚至連《神祕海域》、《魔獸世界》這樣的劃時代超大作都能夠看到前輩們的影子。但如果使用了別家的素材和創意,卻只套上“打怪升級穿裝備”的內容,那真的只能說是“碰瓷式營銷”了。走彎路難免,但希望國內廠商通過自己的努力,能夠做出越來越好的遊戲。

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鬥士的歷史,你想到了什麼遊戲?

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幫你回憶一下

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想起來了吧

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