童年最經典的動畫,這對80年的老搭檔,在這個六一將再次迴歸

導語:由華納正版授權、網易遊戲開發的《貓和老鼠》手遊將於6月1日兒童節正式公測。

不同於《刀劍神域》、《火影忍者》等熱門動漫,很多經典動畫卡通作品由於並不存在 “明確的等級”設定,因此在改編成遊戲時,很難將原著中的歡樂元素、角色特點、矛盾衝突等全都呈現出來。

但網易遊戲的《貓和老鼠》手遊卻是個例外,這款遊戲自從曝光後就一直備受關注,經過為期一年的測試,這款由80年經典IP改編的手遊,在Tap Tap上取得了8.4分,也曾被蘋果平臺所推薦,那麼對於一款以輕鬆歡樂為主題的IP,網易遊戲具體是用什麼辦法來解決《貓和老鼠》在遊戲改編上的難題、以及後續的IP運營的呢?


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一、遊戲界的巨頭和80年的經典,網易遊戲與華納為何走到了一起?

《貓和老鼠》距今已有80年的歷史,從第一集《甜蜜的家》開始連續12屆被奧斯卡金像獎提名“最佳動畫短片”,其中7次得獎。2005年還獲得了第57屆艾美獎最佳動畫短片。

《貓和老鼠》在90年代被引入國內,上線之後因為天馬行空的創意和幽默搞笑的風格給觀眾留下了深刻印象,風靡全國,成為了80後、90後和00後的童年記憶。另一邊,網易遊戲的發跡是21世紀初,其主要玩家大多也是這三個時代的年輕人,都擁有相近的回憶,在用戶層次方面網易遊戲和《貓和老鼠》有著一定的交集。

而且網易遊戲一直提倡健康遊戲,關注著未成年人的身心健康。《貓和老鼠》是經典的童年IP,很多已為人父母的玩家都很熟悉並喜歡這部動畫,更容易接受自己的子女接觸由其改編的手遊。家長甚至也可以加入其中與子女一起遊戲,這不僅使遊戲更加有趣,也促進父母與子女間的互動交流。


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作為遊戲界的巨頭,網易遊戲一直深耕IP運營,旗下經典的西遊系列遊戲和新生的陰陽師手遊等都與實體行業進行過跨界合作,還通過製作成動漫、電影、音樂劇等方式讓非玩家群體認識到了這些IP。通過運營使IP獲得更多的粉絲和關注度,這也正是華納想要的。

因此,當80年的經典IP遇上“遊戲熱愛者”,《貓和老鼠》手遊就成為了網易遊戲在兒童節時送給玩家們的一份特別的童年禮物。


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二、高度還原+追逃玩法,《貓和老鼠》手遊成了真正的“貓鼠遊戲”

在網易遊戲的製作下,《貓和老鼠》手遊不僅重現了湯姆、傑瑞、斯派克、泰菲、女主人等經典角色,也還原了角色在動畫中不同集數裡的裝扮,如羅賓遜傑瑞、國王傑瑞等。而地圖有很多都是動畫中出現過的經典場景,讓玩家在快樂遊戲的同時還能感受到一絲熟悉,從而回憶起美好的童年時光。


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作為一款休閒競技手遊,遊戲每把對局分為貓和鼠兩大陣營,老鼠需要想盡辦法將奶酪推入老鼠洞中然後通過牆洞逃跑,在此期間貓陣營的玩家則需要抓住老鼠並將其淘汰出局。

在遊戲對局中,不同的角色會擁有不同的技能組合引發無限的可能性。玩家還可以通過觸發各種機關,如:喚醒大狗斯派克加入混戰、藏進木桶箱子中陰人、設置各種陷阱等方式來豐富遊戲玩法,增加遊戲趣味性。


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《貓和老鼠》手遊對於新玩家較為友好,新手很快就能摸清遊戲的玩法操作,但是想要成為頂尖的“貓皇”和“鼠王”卻並不容易。想成為高端玩家需要深入研究每一個角色的技能特點和場景的機關設計,套路多、玩法多使得更多的玩家為了贏得遊戲而投入精力。


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在講究公平競技的時代,大多數競技類遊戲都採用了對稱性的對局設計,從1V1單挑到5V5團戰,始終如此多少會讓玩家有些審美疲勞。這也為如今貓鼠追逃成為新主流玩法埋下了伏筆,而《貓和老鼠》手遊也順應了這股潮流,給玩家帶來了快樂。

三、把遊戲IP多元化的網易遊戲,讓《貓和老鼠》在遊戲圈煥發新活力

在今年的520遊戲熱愛日發佈會上,網易遊戲宣佈了旗下多款遊戲IP進行外延的成果和計劃。比如往博物館、傳統技藝、名勝古蹟甚至電影等方面發展,將遊戲做成了一張數字宣紙,讓玩家通過遊戲就能體會到祖國的大好河山和悠久歷史。與此同時,也讓喜歡這些元素的路人也能關注到這些遊戲的魅力。

在520發佈會上丁磊提道:“更好地推動遊戲和優秀文化的數字化融合,平衡好遊戲和娛樂性和社會性,創造出更有價值的互動文娛產品”。可見,讓遊戲IP被更多人認可是網易遊戲一直努力的方向。


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而《貓和老鼠》這一IP已經風靡全球80年,影響無須贅述,有被各地粉絲惡搞成有趣的鬼畜視頻或方言版,也有在紀念日時舉辦相應的紀念展會。在今年4月份,華納兄弟還在東京鬆屋銀座8樓舉辦了為期半個多月的《貓和老鼠》80週年紀念展,動畫中各種搞笑有趣的造型被做成了展品,引起了各地粉絲的關注。


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而如今通過牽手網易遊戲,《貓和老鼠》這一IP自然也會以遊戲的方式增添新的活力。在《貓和老鼠》手遊兒童節上線的同時,一個關於《貓和老鼠》IP的大規模同人活動也將拉開帷幕。

活動主要分為創意腦洞、演繹經典、主播招募3個板塊:

玩家可以通過對動畫片段進行剪輯、手繪、配音甚至鬼畜,製作《貓和老鼠》手遊的介紹解讀和攻略等,或者相關的同人漫畫、故事等參與到“創意腦洞,描繪童年記憶”板塊。除此之外,玩家還可以通過真人短劇、rap、cosplay、舞蹈等自己熟悉的方式重新演繹《貓和老鼠》經典橋段來參與其中。

同時,網易遊戲還會招募專門的《貓和老鼠》手遊主播,主播與玩家一起交流研究套路玩法、分析獲勝攻略,一起成長、一起重拾湯姆和傑瑞這對兒活寶給人們帶來的快樂。


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四、網易遊戲聯手《貓和老鼠》或許不僅僅只是為了做手遊

這種通過動漫動畫改編的遊戲這幾年來數不勝數,但最終能被玩家記住的並不多。而《貓和老鼠》手遊則是嘗試通過貓鼠追逃大戰這一玩法,使得這個老IP在年輕人之間煥發出新活力,這或許也給其他遊戲廠商提供了做此類遊戲的參考思路。


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除此之外,《貓和老鼠》手遊還是網易遊戲對遊戲“社會價值”的模式探索。《貓和老鼠》以輕鬆快樂的標籤火了80年,社會各界對其都很認可,喜歡湯姆和傑瑞帶來的歡樂,其手遊則是在帶給玩家輕鬆之餘,又鼓勵玩家積極動腦、互動交流。

而且因為此IP跨越了數個時代,很多家長也都是看著《貓和老鼠》長大的,對其有一定的好感,會贊成甚至陪著孩子一起來玩,從而保證了孩子能在家長的監督下健康成長,這也是很多遊戲大廠一直想盡到的社會責任。


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作為兒童節的禮物,《貓和老鼠》手遊又會帶來怎樣的影響,網易遊戲又會給玩家帶來怎樣的驚喜?讓我們拭目以待吧。

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