'DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策'

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF韓服的情況比國服更甚,在團隊模式次數剛刷新的日子攻堅頻道都是順暢,連擁擠都很少見,要知道韓服DNF8個大區都連在一起,是可以互通的,也反映出DNF已經不再是當年的DNF了。韓服策劃終於意識到了問題的嚴重性,在任由這種情況發展下去,DNF就真的黃了。

開發CP系統和符文系統

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF韓服的情況比國服更甚,在團隊模式次數剛刷新的日子攻堅頻道都是順暢,連擁擠都很少見,要知道韓服DNF8個大區都連在一起,是可以互通的,也反映出DNF已經不再是當年的DNF了。韓服策劃終於意識到了問題的嚴重性,在任由這種情況發展下去,DNF就真的黃了。

開發CP系統和符文系統

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

其實玩家脫坑的主要原因是遊戲的可玩性變少,職業之間除了技能不同,其他方面都一樣,都是刷材料製作裝備,修煉場打樁測傷害。官方面對“脫坑潮”做出對策,策劃開始注重遊戲可玩性,而CP系統和符文系統可以改變技能形態(類似未改版的異界套),極大增加了遊戲的可玩性,所以開發CP系統成了當前首要任務。

暫停職業平衡

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF韓服的情況比國服更甚,在團隊模式次數剛刷新的日子攻堅頻道都是順暢,連擁擠都很少見,要知道韓服DNF8個大區都連在一起,是可以互通的,也反映出DNF已經不再是當年的DNF了。韓服策劃終於意識到了問題的嚴重性,在任由這種情況發展下去,DNF就真的黃了。

開發CP系統和符文系統

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

其實玩家脫坑的主要原因是遊戲的可玩性變少,職業之間除了技能不同,其他方面都一樣,都是刷材料製作裝備,修煉場打樁測傷害。官方面對“脫坑潮”做出對策,策劃開始注重遊戲可玩性,而CP系統和符文系統可以改變技能形態(類似未改版的異界套),極大增加了遊戲的可玩性,所以開發CP系統成了當前首要任務。

暫停職業平衡

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

未開發CP系統和新副本之前,策劃一直在進行職業平衡性改版,平衡的結果大家也都心知肚明,如今策劃去開發CP系統,職業平衡性改版將會暫停,這也意味了在未來不短的時間內全職業的強度不會發生變化,比如如今的狂戰士,在下個版本依然是幻神,遺憾的是職業排名靠後的玩家也將會維持現狀(心疼戰法)。

兩次職業平衡還未上線

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF韓服的情況比國服更甚,在團隊模式次數剛刷新的日子攻堅頻道都是順暢,連擁擠都很少見,要知道韓服DNF8個大區都連在一起,是可以互通的,也反映出DNF已經不再是當年的DNF了。韓服策劃終於意識到了問題的嚴重性,在任由這種情況發展下去,DNF就真的黃了。

開發CP系統和符文系統

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

其實玩家脫坑的主要原因是遊戲的可玩性變少,職業之間除了技能不同,其他方面都一樣,都是刷材料製作裝備,修煉場打樁測傷害。官方面對“脫坑潮”做出對策,策劃開始注重遊戲可玩性,而CP系統和符文系統可以改變技能形態(類似未改版的異界套),極大增加了遊戲的可玩性,所以開發CP系統成了當前首要任務。

暫停職業平衡

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

未開發CP系統和新副本之前,策劃一直在進行職業平衡性改版,平衡的結果大家也都心知肚明,如今策劃去開發CP系統,職業平衡性改版將會暫停,這也意味了在未來不短的時間內全職業的強度不會發生變化,比如如今的狂戰士,在下個版本依然是幻神,遺憾的是職業排名靠後的玩家也將會維持現狀(心疼戰法)。

兩次職業平衡還未上線

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF國服的職業平衡都是參照韓服來的,韓服暫停之後,國服自然不會擅自平衡,不過好消息是因為版本的差異,韓服DNF有兩次職業平衡加強還未上線國服,一次包含阿修羅、漫遊槍手(女)、忍者、柔道家(男)、誘魔者、風法6個職業,這次平衡的幾個職業都是加強,並且阿修羅技能優化,連招不像現在這麼複雜,手法對傷害的影響變小,手殘玩家也能打出高傷害。

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近期地下城脫坑的玩家很多,DNF的頂尖主播旭旭寶寶也發表了自己的看法,長達數千字的長文透露了對遊戲的不捨和無奈,在十一週年慶期間地下城開放了普雷團隊副本,雖然有部分玩家迴歸,但面對遊戲的“硬傷”,越來越多的人選擇了脫坑,所謂“遊戲硬傷”就是沒有特色,如今全職業都是為了比傷害,高增幅,失去了原本的樂趣,禮包倒是一套套的出。

DNF韓服脫坑比國服更甚

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF韓服的情況比國服更甚,在團隊模式次數剛刷新的日子攻堅頻道都是順暢,連擁擠都很少見,要知道韓服DNF8個大區都連在一起,是可以互通的,也反映出DNF已經不再是當年的DNF了。韓服策劃終於意識到了問題的嚴重性,在任由這種情況發展下去,DNF就真的黃了。

開發CP系統和符文系統

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

其實玩家脫坑的主要原因是遊戲的可玩性變少,職業之間除了技能不同,其他方面都一樣,都是刷材料製作裝備,修煉場打樁測傷害。官方面對“脫坑潮”做出對策,策劃開始注重遊戲可玩性,而CP系統和符文系統可以改變技能形態(類似未改版的異界套),極大增加了遊戲的可玩性,所以開發CP系統成了當前首要任務。

暫停職業平衡

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

未開發CP系統和新副本之前,策劃一直在進行職業平衡性改版,平衡的結果大家也都心知肚明,如今策劃去開發CP系統,職業平衡性改版將會暫停,這也意味了在未來不短的時間內全職業的強度不會發生變化,比如如今的狂戰士,在下個版本依然是幻神,遺憾的是職業排名靠後的玩家也將會維持現狀(心疼戰法)。

兩次職業平衡還未上線

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

DNF國服的職業平衡都是參照韓服來的,韓服暫停之後,國服自然不會擅自平衡,不過好消息是因為版本的差異,韓服DNF有兩次職業平衡加強還未上線國服,一次包含阿修羅、漫遊槍手(女)、忍者、柔道家(男)、誘魔者、風法6個職業,這次平衡的幾個職業都是加強,並且阿修羅技能優化,連招不像現在這麼複雜,手法對傷害的影響變小,手殘玩家也能打出高傷害。

DNF:下個版本狂戰依舊是幻神,官方面對“脫坑潮”做出對策

第二次則是包含聖騎士(男)、驅魔師、死靈術士3個職業,也都是不同程度的加強,其中聖騎士(審判)的很多技能範圍進行了優化,比原來更大了。當國服DNF正式更新著這兩次職業平衡之後,短時間內職業排名就不會有變化了,如果CP系統開發慢,到春節版本職業排名估計都不會有變化,如果CP系統開發快,那麼在CP系統更新之後將會迎來一次全職業的平衡調整,到時看幻神花落誰家。

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