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一、加點推薦
由於60、70tp改版和二覺技能sp下調的版本未穿越到當前版本,sp極其緊張,tp則顯得富餘。出於對tp的充分利用,選擇加滿猛龍斷空斬是不錯的選擇。
由於系統奶的出現,進圖增加力量的紅陣作用下降,蹭一下範圍技能加成的裝備即可,同時封印解除技能學習等級也下調到1。
需要注意,sp部分請酌情考慮物理暴擊技能和躍翔。在不學習該技能且進圖加上buff後暴擊超過97%,可以放棄。雖然流星落技能可以在泰波爾斯-崩壞的樂園副本躲boss火焰有良好表現,但躍翔是很多職業的通解。
另:把4種武器精通和神影手、偷學、格擋相關、物理暴擊全扣掉,可以正好滿上大拔刀。但是會剩下3點tp。
以下是部分個人感想:
加點這部分自己選擇最合適的比看別人推薦更好。
最好是在自己達到95級自行加過點再看,你會發現這個版本的點是真的不好加。
格擋相關的霸體效果以及減傷,個人感覺還是有必要的。
大拔刀在白圖的測試情況,加到上圖的情況基本夠用。而泰波爾斯-崩壞的樂園效果血量也很高,這部分需要斟酌,尤其是打造偏差的玩家。
二、角色提升養成
一、BUFF換裝
*本次未穿越更新希望作戰副本(傳說buff裝備換裝)。
1、BUFF介紹
可換裝的buff為破極兵刃。施放後增加角色技能攻擊力和物理暴擊率。遠古遺願、Mr9、祕技9效果相同,相互乘算。在後續版本buff裝會改版,遠古遺願將被淘汰。但當前版本到新裝備到手之前,其提升高達7%,使用遠古遺願是當前版本提升最大的方式。
後續版本的最大buff收益,其裝備提供3級buff。所以在當前版本,在異界9的基礎上堆加7級即可(注意遠古遺願自帶1級,需要減去)。
2、BUFF裝備
(1)額外加成裝備
異界綠氣息只增加乘算的物理暴擊率,沒有意義。
(2)等級裝備推薦
目前版本最強換裝武器為遠古遺願。小號玩家可選炎日或遠古之斷魂。由於需要9件異界換裝,還剩餘1個部位可堆加等級。一般選擇超大陸上衣/(真)武動上衣/帶白金徽章的王室的祕籍-劍聖。
二、徽章
三、附魔
請靈活使用百科詞典中的卡片詞典。
注:
推薦附魔為廉價過度附魔。
新增加了紫卡的附魔,剛開始會比較貴。在後期更新的新塔(本次未更新)開放後,會比較廉價。四、時裝
由於異常傷害改版,原異常傷害計算方式變更為百分比傷害。劍魂的感電、出血傷害固定為物理百分比,不受智力加成。
由於是PVE百科,頭帽屬性選擇為精神。可增加魔防以及MP恢復及上限。
五、工會勳章
只推薦兌換最強版的傳說勳章。
守護珠:
第一屬強
第二屬強
攻擊速度
移動速度
六、寵物、寵物附魔
寵物:歷年春節寵物
附魔:對應屬性強化+16(往年春節為+14)
七、光環
2018年國慶Lv1~50技能+1光環>
歷年國慶Lv1~30技能+1類光環>
心悅光環 / 歷年春節光環
八、其它提升
裝備的強化/增幅。武器需要一定的高強。
歷年春節的收集箱。
三、職業技能
*團隊輔助職業改版未更新到190121的版本,只更新了對武器精通在包含15級技能段裝備雙重加成的削弱。
所有技能數據按照95級契約點滿後的最大屬性描述,計入基礎精通。
為了增加技能之間數據對比性,需要將[極·神劍術]和[流心:狂]直接計入。
一、技能點評
1、BUFF及被動
2、主動技能
前期技能
流心繫技能
* 劍魂 - 修復在流心姿勢下按指令[流心 : 狂]的同時無法按[流心 : 刺/躍/升]的現象
* 劍魂 - 修復施放[裡 · 鬼劍術]中使用跳躍鍵可以發動[流心 : 躍]的現象
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技能簡介:
短劍、巨劍多段2次,下斬1次(基本攻擊力的100%);光劍、太刀多段4次,每段攻擊力變成基本攻擊力的63%。鈍器攻擊力+25%。
空中按下[流心]時,所有武器均發動2hit的空中版本,傷害按照2次基本攻擊力計算。
非[極·神劍術]技能加成傷害對象。
每級提升率約為2.15%。
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技能簡介:
短劍、太刀多段2次,倍率50%。鈍器出現衝擊波,可使用空中躍,傷害增加20%。
非[極·神劍術]技能加成傷害對象。躍擁有流心技能中最好的輸出環境。
每級提升率約為2.11%。
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技能簡介:
光劍、太刀多段3hit,每段倍率80%。短劍、鈍器、巨劍攻擊力+110%(就是*2.1),受到此加成針對的三類實際為:①能被打浮空的怪物,此時對正在浮空的怪物有加成;②處於霸體狀態下的怪物;③攻擊對象為完全無法被浮空的怪物。判定可否被浮空的標準是:能否被二覺抓起脫離地面。
非[極·神劍術]技能加成傷害對象。
每級提升率約為2.21%。
技能簡介:
衝撞2段+上斬1次。光劍額外衝擊+2(整體衝擊攻擊力-11%。),太刀上斬次數+1,鈍器、巨劍可蓄力增加下捶攻擊(上斬物理攻擊力的100%)。
在二次覺醒後,會追加一個暴風式的上斬攻擊。
和流心爭奪補刀地位的小技能。由於流心繫列的在暴擊、續航地位強勢,該技能一般沒有競爭力。點1前置,或者在同樣放棄大破軍時點0。
每級提升率約為2.34%。
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* 劍魂 - 修復使用[拔刀斬]和[極 · 神劍術 (破空斬) ]破招時,附加傷害適用的破招增加率異常的現象
技能簡介:
範圍AOE攻擊技能。錯位清圖必備技能。
cd較短,但環境較差,可以選擇適當減少sp。
各武器追加特效:光太追加第二刀、短劍追加劍氣、巨劍蓄力、鈍器擊飛。
太刀特效倍率25%,光劍、鈍器、巨劍均為30%,短劍則調整到了40%。
每級提升率約為2.31%。
40級需要取捨的技能
技能簡介:
全程霸體輸出快,但是不易控制。
傷害分為斬擊和最後一擊,且每一斬擊都有2段傷害。
在二次覺醒後,颶風的傷害約為本體傷害的50%,換句話說,傷害統計的猛龍數據*1.5才是猛龍造成的真實傷害。
本技能和[破軍斬龍擊]為相互取捨技能,全中比[破軍斬龍擊]約高8%。
在畢業後,由於速度進一步加快,更加不易控制。
每級提升率約為2.48%。
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技能簡介:
俗稱大破軍。
典型的聚怪技能,衝撞+穿刺+上斬。輸出乾淨利落。
形態好的代價就是傷害比猛龍低,需要進行取捨。而且需要學習前置技能小破軍浪費了1級的sp。
每級提升率約為2.48%。
技能簡介:
對前方施展凌厲的斬擊,並最終釋放劍氣。爆發技能。
武器實際最大特效:
在二次覺醒後,影子約佔到本體的45%(光劍),換句話說,傷害統計的劍舞數據*1.45才是劍舞造成的真實傷害。
絕對的主力技能。傷害吃全是個大問題。站樁,墨跡。部分怪物會走出攻擊範圍無法吃到所有傷害。丟幀也是傷害損失的一大原因。
光劍、太刀斬擊倍率為正常倍率的75%;
短劍斬擊倍率為正常倍率的90%,劍氣倍率為正常倍率的1.2倍,劍氣攻擊判定次數+1次;
鈍器取消劍氣,變更為捶地,倍率為正常劍氣單段的16.8倍;
巨劍斬擊倍率為正常倍率的150%。
每級提升率約為2.61%。
* 劍魂 - 修復在使用[極 · 鬼劍術 (暴風式)]中途切換武器時,技能的攻擊屬性未適用切換武器屬性的現象
* 劍魂 - 修復進入地下城後使用[極 · 鬼劍術 (暴風式)]時,亂舞攻擊中不適用武器屬性的現象
技能簡介:
劍魂最高的百分比技能。強行抓取劍陣內所有敵人(可通過在[流心]姿勢下施展,發動不帶控制作用的形態)。控制類型為超級控制。
3級全程無敵但是不能免疫某些異常攻擊。6級增加暴擊率32%(有成長)。9級提升10%攻擊力。
攻擊過程中不斷按下X鍵可以增加攻擊速度(最大翻倍),暴風式上斬結束後仍然2s左右的無敵。
提升率受等級影響逐漸降低。
60~70技能
本次改版並沒有更新60、70技能tp。此部分可做取捨。
技能簡介:
典型的控制技能。傷害分為3部分,起跳,流星劍,砸地。起跳後有遊標選擇攻擊的位置,投擲流星劍時按下X將觸發極·神劍術被動,分3次投擲流星之天劍,強行控制敵人,所以基本可保證大部分劍命中敵人。空中無敵,太刀將觸發刺傷。
空中切換武器會改變最終砸地額時間:攻速快的武器種類切換攻速慢的武器種類,將快速下落;反之,延緩下落。天劍傷害統計在二覺被動。投擲的天劍產生的地面衝擊波百分比仍然無法吻合,導致傷害偏低(實際生效百分比為74%)。
此技能用作無敵技能和控怪技,+1即可。在泰波爾斯-崩壞的樂園副本有優秀的表現。
每級提升率約為4.11%。
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技能簡介:
俗稱大拔刀。劍魂搶dps最快的技能,也是最方便的技能,優秀的搬磚技能。
除了光劍都能做到前方10000px的全圖攻擊。斬擊和劍氣怪物只能吃到其中一個,蓄力與否不影響傷害。
成長率很高,形態也是最好的。但是由於現階段60、70技能未添加TP,且二覺技能sp未下調,導致整體sp不足。而大拔刀多用於清理小怪,可以適當減少sp。
每級提升率約為4.47%。
* 劍魂 - 修復使用[拔刀斬]和[極 · 神劍術 (破空斬) ]破招時,附加傷害適用的破招增加率異常的現象
技能簡介:
舊稱心劍(國服測試服和韓服直譯的名稱是“極·鬼劍術(心劍)”。)
多段攻擊次數5次,敵人只要被鎖定就一定會被擊中。釋放後,自身將進入短時間無敵。
武器特效:
巨劍:蓄力(0.1s)增加8%攻擊力。
短劍:吸附敵人。
太刀:誘發刺傷出血,多段+1。
光劍:誘發感電,多段+1。
鈍器:使敵人眩暈。
出手速度快的技能,高傷害,cd短,必滿無疑。
每級提升率約為4.92%。
技能簡介:
快速出手技能,百分比也是數一數二的水平。
對建築物類無攻擊判定。
實際效果:馭劍術1次+正常劍氣4次+終結劍氣1次。
非常簡單的輸出技能。
每級提升率約為5.76%。
技能簡介:
目前版本的二覺主動,已經可以作為主力輸出技能之一。
強行抓取方式:開啟萬劍技能,再次使用萬劍技能,此時將自動抓取敵人。
如果在開啟技能後觸發了御劍攻擊,則抓取情況如下:開啟萬劍技能,使用其他技能觸發御劍術,再次使用萬劍技能,再次使用萬劍技能,此時將自動抓取敵人。
終結一擊包括:御劍術*14、萬劍訣*2。
因為成長量固定,所以提升率受等級影響逐漸降低。4級→5級提升率約為13.7%。
四、裝備
1、裝備搭配基本原則
由於DNF版本更新,傷害加成詞綴越來越多,因此想要達到傷害最大化,需要協調各個方面的詞綴,達到不衝突、不盲目追求某個單一屬性,達到均衡的傷害最大化。
詞綴總體可分為衝突類、不衝突類兩個大類,衝突類只會取其同詞綴中最高的數值,不衝突類可存在多個。
2、武器
(1)傳說
(2)史詩
其他裝備通通不推薦。
3、防具
(1)異界及傳說
(2)史詩
95史詩:
90史詩:
新號建議直接哈林走起,然後直接打泰波爾斯-崩壞的樂園兌換泰波爾斯裝備。
4、首飾
(1)傳說
(2)史詩
過度替代魔獸首飾推出的[黑洞湮滅]套裝的強度,已經完全是泰波爾斯首飾的水平了。
5、特殊裝備
(1)傳說
(2)史詩
五、職業玩法及技巧
1、職業概述
當前版本劍魂作為25%團隊暴傷輔助職業,其輸出上限相對於純輸出職業較低,但是在輔助職業未改版以前,互相輔助的上限遠高於純輸出職業。五種武器對應五種不同攻擊形態,有極強的可操作性。但是目前版本光劍最為亮眼。由於強化改版,光劍的低物攻劣勢不再明顯,擁有極高的精通數值加成和cd縮短、攻速加成。太刀續航能力較強,但刺傷屬性總是慢一拍,需要合理安排技能順序。短劍更大意義還是在於範圍攻擊。鈍器和巨劍仍然屬於爆發武器,鈍器有較強的流程性,巨劍傷害則高出一點點。
2、基本技巧
① 流心連擊體系:
在流心狂期間,刺出去後,可以按Z直接放出升來。
躍斬擊後,也可以以按Z直接放出升,或者躍斬擊後X出刺。
空中按流心放出刺可快速下落(鈍器放的是躍)。
一般多采用素質三連:流心躍+升+落地刺。按鍵為[流心]CX+Z+[流心]。
② 快速開展二覺:
通過在裡鬼劍術的釋放過程中強制開展二覺,可使二覺啟動吃到攻擊速度加成。
通過跑動過程中強制開展二覺,可使二覺啟動吃到移動速度加成。
③ 可以按X追加效果的技能:
幻影劍舞:按X增加斬擊次數,增加劍氣傷害。
一覺:按X增加斬擊速度。
流星落:按X可以投擲帶有控制作用的天劍,可投擲3把。
六、總結
裝備方面:打造好的90b就升級,新號就做哈林傳說和ss。然後統統刷泰波爾斯-崩壞的樂園副本兌換(90b升級)成泰波爾斯ss。有錢人刷(超)星空深淵加快進度。
氪金方面:春節禮包必備,其他隨緣,建議佛繫心態。
打造方面:逐漸過渡到畢業首飾屬強附魔20以上、武器儘量達到+12。其他氪金附魔道具隨緣。
目前職業前途不太明朗。
這遊戲禮包逐漸變強已經是常態,打造的好不如找一個合得來的小團體。