DNF3月7日新版本紅眼刷圖加點

地下城與勇士 狂戰士 跑步 網遊 遊戲 老遊新玩 2019-03-10

小編第一次進入DNF的世界,玩的職業是鬼劍士,當時轉職,小編選擇的就是狂戰士,也就是紅眼,對於這個職業,小編玩的不是非常多,不算很瞭解。在玩DNF的11年中,小編玩的魔道,還是很有見地的。不過呢,小編這次說的是紅眼,主要是根據原作者COLG-Reidar的內容,以及小編自己對於紅眼的想法而改動的,大家要是不喜歡,也不要罵我。

DNF3月7日新版本紅眼刷圖加點

圖文沒太大關係

從DNF剛內測的時候,SP這個東西,一直都是缺的不能再缺了,花錢都買不到。紅眼的加點,也一直都是分歧很大,可以說是全部職業中,紅眼是技能加點分歧最大的了,沒有之一。

從怒氣、血劍、大吸、三刀、大崩、1覺、臥槽、大怒氣、血球、血爆、2覺這11個技能,還有小崩、抓頭這2個小技能上來看,若哪天官方把SP優化,可以全部加滿的話,或者說加技能沒有SP的限制,那真的是好到家了。現實當然是殘酷的,在DNF的世界中,也是如此,對於技能,就必須要有取捨。

對於分歧大,小編寫這樣的內容,肯定會遭來罵聲,不過沒事,這只是一點小小的建議,不代表所有人。小編就單單從技能建議,不給別的建議了。用自己的角色和自己的想法,來給玩家朋友們一份加點,毫無意義。沒有用的廢物技能就不用說了,SP=百分比,這句話是玩紅眼的一條規則。

本來,DNF中,洗點是要38塊錢的,如今,洗點已經是不要錢了,隨時可以換自己的加點,而且,副本和PK本身就有兩套不同的加點,隨意切換就行了。加點這個問題,是直接影響到自己角色百分比的,裝備一樣,不同的加點,刷圖打樁,傷害都是不一樣的。在15秒的打樁版本中,蹲伏、雙刀、旺盛、喚醒、怒氣、嗜血、大崩、1覺2覺被動、不死、血爆、大怒氣、血球、1覺、2覺,這些都是必須要滿的。

DNF3月7日新版本紅眼刷圖加點

1、雙刀

這個技能一直都是紅眼的特色技能,對於很多童鞋來說,玩狂戰,開到雙刀是一件很興奮的事情了,雖說,現在,雙刀是默認進圖就開的,已經沒有了當年的那種感覺了。雙刀直接加成大怒氣和臥槽,兩個實力中位技能,是必滿的,而且,用一些寶珠來堆技能等級,3月7日的版本之後,鞋子部位的44獨立,已經打不過國慶寶珠了,而且,現在已經打不過了。

2、怒氣

怒氣的傷害高,15秒的雙發,這是肯定的,必須要滿的,血劍就不一定了,原因就是打不出來雙發,單發的傷害很低,等普雷20秒自然就滿血劍了,修煉場可以雙發血劍就不用告訴我了,我知道。

3、嗜血

點嗜血的目的就是為了加成大怒氣,而且,加成的數值還是不低的,所以,玩紅眼的話,1-50寶珠,也得儘量去弄,再加上1覺,3月7日改版之後,永生6的效果已經失去了,趕緊解鎖扔掉吧(說笑,這個自己覺得,別扔了到時候來怪我了~)。

4、大怒氣以及TP

這是必須要滿的,TP也得滿,之前的版本中,大家已經非常熟悉了,這在這次的版本中,也還是不變的原則,必須滿,沒得商量。

5、 血球

這也是一個不錯的技能,這個技能的好處就在於,釋放一下,就可以自由走動,就可以放其他技能了,TP點就不用加了,基本上,這個技能加一點清清小兵還是很不錯的。

其他技能,翔躍、三段斬,加一點就夠了,加多了,會影響後續技能的加點。

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小編個人號的其他技能

1、物理暴擊

暴擊的話,站街+1覺被動>97就行了,小編使用的是超輕肩+萬物生滅,物理暴擊沒點,也已經溢出來了,而且,這裡可以省下200點SP,加給其他的輸出技能。

2、暴走

暴走的話,對於紅眼來說,也是一個可觀的技能,不過呢,與物理暴擊同一個道理,在傳說換裝更新之後,需要額外堆三級,達到完美的BUFF,若你的暴走是完美的,那麼,繼承之後,會多出3級暴走來,這樣的話呢,就是說,你可以少學3級暴走,SP又可以多出來加在輸出技能上咯。

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一些其他的爭議的技能

1、紅陣

不吃系統奶,在修煉場中還是很有用出的,不過呢,組隊打團,作用就會變小很多,推薦滿,也不用猴了,下版本中,夜叉領域3+3猴紅陣屬性將刪除,國服寶珠都有的話,輸出裝紅陣有個17級就夠了,對比滿紅陣20級,差了幾十點,相差無幾。

2、小崩

先手出血功能失去之後,點1就行,不建議點滿,無敵功能點1就有用,打樁還得要4次,點滿的意義就在於,清小怪會方便一些,不適應其他技能清怪,那就點滿,也沒多大事。

3、抓頭

抓頭在小編看來,基本就是點一下的,這個技能只是起到的破技能的作用,用處不是很大。抓頭是一個紅眼新版本中的續航技能,但是,發揮作用需要一個續航的副本才行。組隊打團的話,還是得要靠高爆發為主。要是考不停小抓來續航的話,單刷4人鳥背,是個不錯的選擇,這應該不會很多人去刷吧,還有一個額就是未來的伊西絲本體蹭血,重力關於啥的,都是破防爆發秒的貨,加滿小抓的話,會影響爆發技能的SP,是比較糾結的一個技能。推薦1點,蹭個無敵吧。

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4、 大吸

這個技能的傷害,很明顯,是加強了,但是呢,形態有點頭疼,可以用的慣大吸形態的話,大家是可以考慮滿點的,不然的話,加1點蹭一下1-50技能,沙袋也能打個幾億,組隊的時候,可以用一下,銜接控制技能。

5、血劍

傷害上,並沒有增強,本來這個技能對於大吸、三刀、雙怒氣來說,3月7日版本之後,穩穩的15秒綠樁倒數第一五色。但是,可以血劍柔和其他技能,形態還是湊合。

6、三刀

傷害已經不如加強之後的大吸了,CD時間會比大吸短一些,20秒,帶上這次的春節寵物,19秒,大吸是21秒,19秒的互啊,普雷右邊選擇CD裝的話,是有可能壓縮此技能的CD達成20秒破防2次三刀的。攻擊快的時候,是比大吸要好,個人是會滿。

7、新60EX

建議滿TP,傷害高。

滿紅陣、1小崩、1抓頭、1大吸、滿三刀+TP(大怒氣10TP、臥槽10TP、大崩10TP、三刀10TP、怒氣8TP),剩下的呢,加滿血劍,滿臥槽TP,這是小編的加點方式。

這些就是小編對這次3月7日改版之後的狂戰紅眼,做的關於技能加點的內容了。不喜勿噴。

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