DNF:最強輕甲卻被活生生變成“最弱”?這兩個系統是罪魁禍首!

地下城與勇士 大眾汽車 網遊 遊戲 電競嚶嚶怪 2019-03-17

隨著時間來到了3月中旬,95版本也已經上線快兩個月了,這兩個月來國服經歷了雙倍血量帶來的各種後果,25C和純C在團本中的地位也進行了各種變動,雙倍血量的鳥背被噴的比漩渦更慘,而漩渦則慢慢開始面向平民純C,防具之爭也隨著韓服普雷的出現而有了結論,一二覺佔比超35%無腦選輕甲,其餘打造什麼升什麼,輕甲真正意義上成為了雙覺職業們的信仰,但是,真正升級輕甲之後才發現,這套號稱最強的防具,硬生生被國服這兩個系統變成了最弱。

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輕甲依據著超高的屬白和雙覺等級,讓大量依賴雙覺和自帶屬強的職業,在修煉場打樁方面表現非常好,這一點在輕甲逐漸開始普遍後口碑也沒有太大變化就能看出來,然而,也正是由於越來越多人選擇輕甲,很多不懂其中奧祕的玩家,忽然發現這套號稱最強的輕甲,好像也一般般,至於他們怎麼發現的?那就要問問國服DPS統計系統和戰鬥力系統了。

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其實我一直很奇怪一個問題,就是既然對DPS系統進行了更新,那麼為什麼不把白字也統計進去?一邊放出DPS系統讓大眾看到自己的傷害,一邊又忽略白字傷害,讓很多玩家因為這個原因被不懂其中規則的人給無腦嘲諷,上版本皮甲B就暴露出來的問題,裝作視而不見,更新DPS系統就換了個計數單位,確實很符合DNF的風格了。

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還有那個過時的戰鬥力系統,從十幾萬開始就是武煉,都過時了一整個盧克加超時空和超時空漩渦了,現在都還沒有進行任何更改,一二覺等級無法計入戰力,而95輕甲也活生生被這兩個系統弄成了最弱,要知道現在還是有大量玩家仍然喜歡看DPS和戰鬥力過日子,畢竟是自帶的傷害和戰力統計系統,在他們眼中,強弱可不是在傷害數字上,都在這兩個統計系統裡。

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而這會帶來的問題也就不多說了,從90皮甲B到95輕板,勇士們怎麼看?

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