DNF:關乎95版本增幅提升、組隊的改動,分析系統奶的提升和意義

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95版本在開放新副本、添加新裝備的同時,也帶來了各種大大小小的改動,前段時間我為大家把其中的部分改動給理了一遍。那麼本文來和大家說一說,95版本一個至關重要、卻又悄然無息的改動——系統奶。

對於“系統奶”這個詞彙,想必各位早已有所聽聞了,顧名思義,它是系統為我們角色提供的一個“進圖增加屬性的機制”。但系統奶與我們常規概念中的奶爸奶量是有一些區別的,系統奶有著自己單獨的計算方法,它的出現不僅僅是提升了角色的進圖屬性;對裝備力智方面的打造(比如增幅、力智附魔),以及95版本的組隊情況,也產生了很大的影響。

[系統奶 作用方式概述]

DNF:關乎95版本增幅提升、組隊的改動,分析系統奶的提升和意義

系統奶在不同的副本中,有著不一樣的係數,在高級、難度大的副本中,系統奶所提供的屬性會多一些;反之則會少一些。以95級[泰伯爾斯副本]為例,“城鎮基礎力智-無裝備的初始力智”這一數值其實就是:裝備屬性、裝備附魔+增幅、寵物、勳章等配置所提供的“基礎力智數值加成”。

在系統奶的算法之下,這些數值受到了“2.24”倍的加成,這也就使基礎力智的數值在進圖之後被放大,降低了組隊時的“奶量”對基礎力智提升率的稀釋程度。說簡單一點,在有了系統奶之後,增幅之類的力智打造,在組隊時的提升率會有所上升,下面舉一個例子來具體說明一下。

[系統奶對增幅提升的影響 舉例分析]

以我的男漫遊為例:除武器和耳環外,全部增幅+11;不考慮左右槽基礎強化部分的四維,此時10件增幅11所帶來的力量加成為740點。在當前沒有系統奶的情況下,假設組隊時奶媽所提供的奶量為8000點基礎力量;增幅11的提升率,在沒有系統奶時的單刷和組隊時分別為:

DNF:關乎95版本增幅提升、組隊的改動,分析系統奶的提升和意義

可見在當前沒有系統奶時,增幅11在單刷和組隊時的提升差距是非常大的,這也使得“增幅”這一項打造的性價比極低。而增幅本身卻是DNF中所需投入最大的打造方式,較高的投入換來的卻是不理想的提升,這種局面既是我們玩家不想看到的,也是策劃不想看到的(因為會影響玩家們對增幅的興趣)。於是系統奶的出現,基本解決(緩解)了這個問題。在有了系統奶之後,增幅11在單刷和組隊時的提升率分別為:

DNF:關乎95版本增幅提升、組隊的改動,分析系統奶的提升和意義

可見在有系統奶之後,增幅的組隊提升率有了明顯的上升。與此同時,雖然增幅的單刷提升率與無系統奶時比起來,略微降了一點點,但這個下降基本是可以忽略的,並且系統奶的存在本身就是對傷害的一種提升。系統奶縮小了“增幅”在單刷和組隊時的差距,在一定程度上提高了增幅屬性的利用率。

[系統奶 對打造程度不同的角色之間 起到的影響]

在當前版本,組隊時基本是“奶量居大”,奶量所加的基礎力智過高,使得角色原有基礎力智的提升率在組隊時顯得過低,這也就使得一些玩家不太在意力智方面的打造(當然,這並不是玩家的錯,而是版本大環境所致)。但是在這個版本的組隊環境下,不注重力智打造也是說得過去的,畢竟有奶量這種高基礎力智提升的存在,只要屬強附魔、武器強化鍛造等方面搞的不錯,組隊傷害也是過得去的。

但在有了系統奶之後,這一情況就有所變化了。首先我們觀察系統奶的公式,其中“城鎮基礎力智-無裝備的初始力智”是對角色力智打造水準的一個體現,這一數值越高,你受系統奶的加成會越大;這也就意味著一些原本不起眼的力智打造所帶來的差距,在組隊時會變大。

我們用“徽章鑲嵌”來舉一個例子:假設有兩個角色,有著完全相同的裝備,除徽章鑲嵌之外,其餘細節完全相同,初始力量設為1100點。

角色A:在紅色孔位(包括光環和皮膚)鑲嵌的都是10力徽章,上下裝沒有力量雙重徽章,頭肩和項鍊也沒有黃力徽章;城鎮力量為3100點。

角色B:在紅色孔位(包括光環和皮膚)鑲嵌的都是25力徽章,上下裝為15力雙重徽章,頭肩和項鍊均為10點黃力徽章;城鎮力量為3320點。

二者吃同一個奶媽,奶量為8000點基礎力智。在“有無系統奶”的兩種情況下,二者組隊傷害的差距變化體現為:

DNF:關乎95版本增幅提升、組隊的改動,分析系統奶的提升和意義

可見在有了系統奶之後,我們假設的兩種“徽章鑲嵌”水準,二者之間原本的220點差距(組隊1.94%傷害差距),被放大到了713點差距(組隊3.65%傷害差距),這個變化程度還是非常明顯的。所以,系統奶的出現,使得裝備在一些力智小細節上的打造要求,變得更加嚴格。這些小細節打造,在實戰中所帶來的傷害差距也會變得更大。

[結語]

當然,雖然系統奶的出現提高了力智打造的價值,但我們也要清楚:以後的“增幅”仍然是所有打造中、性價比相對較低的一項。在條件有限的情況下,還是應該先把強化、鍛造、屬強附魔等打造弄好。只是在有系統奶之後,其他細節完美了,再費盡心思搞出來的增幅,組隊時沒有以前那麼雞肋了;同時呢也使得裝備打造要求更加嚴格了,“細節完美”和“細節馬虎”的兩種打造水準,在組隊時的傷害差距也會進一步被拉開。

除此之外呢,系統奶其實還對現在的奶量提升產生了一些負面影響,但這關係到各位奶爸奶媽的“顏面”問題,我在這裡就不做太多闡述了。總之,一個用心玩了的奶爸或者奶媽,在95版本仍然有著極高的組隊優先級。系統奶的提升及意義分析就到此結束,我是Sky灬素顏,感謝您的閱讀。

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