《地下城與勇士》2D手遊試玩實評:鵝廠這次怕是要隔代氪金了

2016年,正值全球移動遊戲水漲船高的時期,韓國Nexon公司向外界公佈了令全球八千萬勇士為之振奮的消息,《地下城與勇士》手遊版正式立項開發,3D版由毒奶粉DNF原韓國Nexon團隊開發,定向發行韓國和日本兩區;2D版本授權給騰訊遊戲開發,限中國區發行。2017年1月,3D版的DNF手遊《地下城與勇士:魂》上線,不料半路夭折,同年12月,這款發行於日韓的3D毒奶粉手遊關服停運。

《地下城與勇士》2D手遊試玩實評:鵝廠這次怕是要隔代氪金了

與《地下城與勇士》網遊比,毒奶粉手遊最大的差別是滿滿的氪金消費點,這也是過往十多次測試中玩家們最為反感的地方。網遊中很多優秀的設定,在手遊裡蕩然無存,比如說裝備掉落,裝備屬性的純粹性,都沒了。在DNF手遊中,裝備可以自己打,充錢也有送,裝備強化,寶石鑲嵌等氪金遊戲的傳統項目應有盡有。

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有玩家表示氪金可以理解,但最好別透支了情懷。中國人口基數大,你想哪怕是再爛的頁遊也有成批的土豪天天在遊戲裡氪金刷排行榜,所以根本不虛會沒人玩你懂嗎?基數在那,他們穩賺不虧,根本不管我們玩家。而且,我覺得大家就耐心等吧 ,也別起哄黑地下了,到頭來出了萬一搞得很好你們還得說真香。我倒是能理解官方雖然拖那麼久,我願意相信這麼多次測試他們是想把這個史詩級情懷ip的手遊化做到最好,畢竟DNF可不是什麼路邊不值錢的小遊戲啊。

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幽默的勇士們對《地下城與勇士》手遊的氪金似乎已經有了心理準備,玩家響叮噹說:騰訊鵝廠的《地下城與勇士》手遊改編的版號其實在2017年的時候就拿到了,立項開發應該在2016年底或2017年初,過去的兩三年裡,NDF手遊已經進行了十多次測試,正式上線不可能那麼快,開發團隊想氪金,怕也得隔代氪金了。

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除了氪金,《地下城與勇士》在玩法上還是能給毒奶粉的勇士們帶來一些安慰的。玩家Kiana Kaslana表示:作為一個端遊老玩家,也算是從60版本慢慢堅持到了現在,我來說一下這遊戲的優點吧。總體上DNF手遊算是還原了60版本的端遊,無論是技能還是地圖亦或者是那熟悉的配音,都是經典DNF的味道。戰鬥的打擊感,操作感,技能平衡等都表現良好。

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當然了,這種操作頻率高到無法想象的動作遊戲,在手機端上的表現還是有瑕疵的,毒奶粉手遊還是有很多弊端,尤其動作手遊,操作起來真特麼難受,還是帶手柄或者鼠標的方便,手遊還是適合那種休閒點的遊戲,或者RPG類的遊戲還不錯,動作遊戲真打的累。

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耐撕兒遊戲已經多次分享《地下城與勇士》手遊的玩家體驗,從整體情況分析,騰訊毒奶粉手遊之所以需要如此長的測試期,如此多的測試次數,是因為作品的底層技術需要完全重新開發,也算是用心良苦。按鵝廠的尿性,只要遊戲質量過關,付費坑挖好就會加速上線,就好像《和平精英》一樣,版號一下來就立即換掉免費的《刺激戰場》上線氪金。所以可以推斷,《地下城與勇士》遲遲不能上線,確實因為技術還未達標。

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