DNF:哪種普雷裝備組合最適合你?詳解普雷首飾和三槽的搭配選擇

地下城與勇士 首飾 鬼泣 烏雞 路易·威登 素顏遊戲視頻 2019-02-22

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

有一陣子沒寫過文章了,期間因為自己的時間安排,視頻出的多一些。普雷團本的裝備屬性,可謂是引起了一番熱議,多種屬性、多種組合、多種刷圖體驗,可見韓服策劃在這上面還是用了心思。有關普雷右邊裝備選擇的一些結論,我已經出視頻為大家講過了,但從評論中還是發現了一些問題,本文就針對這些問題,再來為大家做一個更加細緻的講解。

DNF:哪種普雷裝備組合最適合你?詳解普雷首飾和三槽的搭配選擇

注:本文的討論範圍,仍然限於[超界:布/輕/重/板]。超界皮甲由於自帶較多技能等級加成效果,需要另行討論,這個我在後續的內容中會說到,各位皮甲玩家不必擔心。

[職業種類的區分標準:常規/特殊]

在涉及“技能等級加成”效果的計算時,必須考慮職業。但一共60來個職業,從我的角度出發,確實不可能把每個職業都算一遍。所以我比較喜歡採取“分析個例,將結論延伸到多例”的方法。

在分析普雷右邊裝備的搭配時,我將職業選為了“男漫遊”,這便是一個技能分佈構造正常的常規職業。那麼哪些職業屬於常規職業,哪些職業屬於特殊職業,區分的標準是什麼?

(1)被動技能的個數:

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常規職業:[具有整體增傷效果,並隨等級提升、會發生數值變化]的被動技能個數,往往為4。其中30級及以下有兩個小被動,48級有個一覺被動,75級有個二覺被動。如果你的職業符合這一特點,多半可將其歸為常規職業(也有少數不能)。

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特殊職業:除了擁有與常規職業相同的被動技能分佈外,特殊職業往往還擁有[更多的被動技能,或者是帶有被動效果的主動技能],例如:彈藥感電手雷(加技能暴傷)、鬼泣的陣、烏雞的一覺等等。這類職業在遇到“技能等級加成效果”時,必須充分考慮這條效果的加成範圍,是否包括自身的那個“特殊被動技能”。

例如50級技能lv+1,對常規職業的提升率,是在規定輸出時間內、等級加成為一覺主動帶來的傷害提升量、對整體傷害的提升。但對烏雞來說,這條效果的提升率,則是一個整體增傷變化率。出於這一點,如果用常規職業的模版計算,得出普雷“純增傷”和“帶50級技能等級加成”的兩個部位差距很小,那麼烏雞帶後者,提升必然會更大。

(2)主動技能的傷害分佈:

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常規職業:從現有的超時空15s破防打樁、以及後面普雷20s破防打樁的角度,常規職業傷害分佈,會遵循一個大體模版:雙覺佔比最高(兩者共35%以上),緊接著是45級技能(個別不點45技能的職業除外),再往後是按80-15級的順序,傷害降序排列。如果你的職業符合這種分佈、也同時符合(1)中的被動分佈,那麼則是常規職業沒跑了。

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特殊職業:在相同打樁條件下,部分技能擁有非常好的傷害循環(即在短時間內也可施放多次,例如阿修羅),或者擁有一個永不斷檔的持續輸出(如男彈藥平X、鬼泣卡洛)。由於這些技能的存在,這類職業往往有著不同於常規職業的傷害分佈,那麼一些以常規職業為模版所得出的計算結果,就不一定適用於這些職業。

(就普雷右邊搭配而言)適用於否,還是取決於技能等級提升效果有沒有涵蓋你的特殊技能,以及在常規職業視角下、此部位與同部位純增傷的強弱。

[關於“冷卻縮減”的選擇取捨]

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首先要說明:冷卻縮減類註明了“當怪物超過135級之後,縮減效果失效”。普雷的怪物剛好是135級,到普雷之後的下個本開荒時,冷卻縮減就無法發揮作用了(到時候可以轉換類型,保留打造,成本較低)。所以冷卻縮減的意義討論,主要是基於普雷團本進行的。

冷卻縮減類裝備,在提升率方面略低於其他兩類,但縮短裝備的冷卻時間,可提高部分技能的使用次數,以此來提升在規定時間內的傷害總量。

但從普雷團本20s破防輸出的角度出發,並非所有的冷卻縮減都有意義,因為破防輸出時間只有20s,如果一個技能在被縮減之後,CD還是大於20秒,那麼它在20秒輸出內還是隻能放一次,覆蓋範圍全是這類技能的冷卻縮減部位,肯定是要捨棄的。

除此之外還要考慮一個“技能演出時間”,比如一個技能CD很短,受冷卻縮減裝備加成後,可以在20s內多放一次。但這個技能的演出時間很長,多放1次反而會影響其他技能的排列,或者把多放1次的時間用於其他輸出手段、反而有更高的傷害,這種冷卻縮減的意義也是不大的。

但冷卻縮減的表現到底如何,確實還是要等待實裝測試。連韓服都還沒達到製作首飾的進度,這個冷卻縮減到底是乘算還是加算,都是未知的。

[常規職業視角下的搭配結論 以及存在的變數]

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還是再提一下,這個結論不適用於超時空皮甲,皮甲需要另行考慮。

在防具非超皮的情況下,手鐲選技能等級類,基本是雷打不動的。除此之外,常規職業其他部位如果拿捏不準的話,完全可以全部選純增傷。

其中的變動:

烏雞(以及其他Buff類一覺職業)需要選擇[技能等級右槽(35-50)];常規職業視角下,純增傷右槽只是險勝,所以一覺Buff類職業可以憑1級一覺帶來的整體提升,讓右槽技能等級類反超純增傷類。

而對同樣涵蓋1覺等級的[技能等級左槽(48-70)]來說,一覺Buff類職業是否應該選擇它,還得另說。因為常規職業視角下,左槽純增傷與技能等級差距相對較大,若要使技能等級反超純增傷,不僅需要一個Buff類一覺,還需要你的60、70輸出技能有著比較不錯的傷害佔比。如果沒有同時具備這兩個條件,左槽都建議選純增傷。

然後[項鍊、耳環],純增傷與技能等級之間的差距不大,取捨點仍為60、70輸出技能的傷害佔比。如果你的職業60-70輸出很強勢,並且在TP實裝之後也準備點滿來繼續擴大這兩個技能的佔比優勢,那麼項鍊和耳環都可以選技能等級。反之,如果你的職業60-70中有任意一個技能很廢,以至於TP實裝後都仍然不需要學,那麼項鍊和耳環都選純增傷。

[總結]

一段時間沒寫文章,發現自己話變得有點多,一些點講得很細。如果各位能細心閱讀的話,應該可以解決你在普雷裝備選擇上的大部分問題。那麼本文對普雷裝備選擇的一個拓展分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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