在PC時代,自由交易系統幾乎是所有網絡遊戲的標配,而到了頁遊時期,只有部分遊戲還開放自由交易系統,如今的手遊時代,已經沒幾個保持著自由交易系統的網遊了。
沒有自由交易的網絡遊戲是沒有靈魂的?
對於DNF手遊,除了公測時間,大家最關心的就是自由交易系統了。
今天,我將給大家深度分析自由交易系統,也歡迎各位留言發表自己的看法,理性討論。
DNF手遊基礎科普
首先是貨幣價值,1RMB=10點券=100泰拉石=10W金幣;
金幣的作用極其有限,除了強化、鍛造等系統功能需要以外,其他地方几乎用不到。
泰拉石,全遊戲通用貨幣,無論是拍賣行還是商城,擁有泰拉石,你就擁有了整個阿拉德。
點券,除了購買商城禮物,目前沒有任何用處,基本都充值點券然後全部都兌換為泰拉石來使用了。不過我想後期公測應該會取代泰拉石的部分作用。
DNF手遊目前沒有自由交易系統,所有買賣必須通過系統拍賣行,由系統定價給出價格區間,每天根據供需調整價格,收取10%手續費。
自由交易的必要性
最核心的一點,網絡遊戲存在社交,如果限制了自由交易,就限制了遊戲的互動性。
很常見的情景,幾個朋友相約一起遊戲,我缺的東西朋友剛好有多的但沒法給我,爆到了朋友的極品裝備但沒法給他用。
遊戲體驗大打折扣,致命點。
這裡有一個永恆的偽命題,沒有自由交易就沒法搬磚。
自由交易搬磚黨有活路?這真的是個笑話。
就拿端游來說吧,如果沒有工作室擾亂市場,搬磚黨的收益只會更高。
自由交易與搬磚
我強調過很多次了,很多玩家都沒搞明白。
自由交易跟搬磚沒有任何關係,沒有自由交易不等於沒法搬磚,限制了自由交易只會讓搬磚收益更高。
遊戲裡有無數途徑可以獲取到巨量泰拉石,單論收益,遠高於端遊格藍迪磚廠,這裡不細講,有興趣的可以關注下我之前的文章。
有些玩家可能會說內測爆率高才這麼良心,公測肯定改的各種坑錢。
公測什麼樣子沒人知道,我也沒法在這指點江山,我只知道鵝廠的招聘要求極高,更別說還是dnf這麼大一個ip的策劃。
如果非要說有關係的話,那麼肯定是限制自由交易導致無法提現了,遊戲裡面泰拉再多也無法轉為實際的經濟收益。
我只說一下自己的看法,我們是來玩遊戲的,不是來遊戲工作的。
為何要關閉自由交易
自由交易意味著工作室肆無忌憚,端遊都無法限制,更別說手遊了,被工作室攪黃的遊戲數不勝數。
大家應該會問以下問題。
- 有錢買不到咋辦?
- 卡恩寶珠拍賣行2塊錢我為啥不丟商店賣了?
我也想問大家以下問題
- 端遊一張極品卡片幾百塊,手遊兩塊,你選擇哪個?
- 你想2塊錢去搶一下卡恩寶珠,還是望著4E的價格反思自己為啥沒錢?
普通玩家永遠是遊戲的主流群體。
玩過侍魂:朧月傳說的都知道,自由交易系統也是後來才開放的,到了如今甚至很多玩家要求策劃限制。相應的,阿拉德之怒也沒有自由交易。
現在很多遊戲為了杜絕商人,拍賣行上架物品需要一定時間才可以搜索到,甚至例如龍之谷手遊此類遊戲,直接限制了刷拍賣行次數,不過此類行為都會降低遊戲體驗性。
輿論
筆者長期活躍於各大論壇以及遊戲交流群,對於玩家的態度有一定了解,也做過各種調查統計,大部分玩家還是希望開放自由交易的。
我瞭解過大家的想法,大家呼喚的其實不是自由交易,而是遊戲的互動性、氪金度,大家無外乎都希望遊戲做得好,不花錢就能享受更多的遊戲內容。
我希望玩家們都是理智的,不要信什麼賣資格,也不要聽風就是雨,每個人都應該有自己的觀點,如果你對於自由交易有自己的看法,可以留言探討。
遊戲遲遲不面世,想必官方也有類似的困擾沒有解決。
結語
人都是貪婪的,爆了極品希望高價賣出去,被黑商宰了又會罵官方不幹事。
我們是來玩遊戲的,不是來遊戲裡面工作的。
目前還處於內測階段,公測是否有自由交易,我們不得而知。
就如同召喚師,很多人以為沒有,但其實很久以前官方就做好了,只是又藏起來了。相應的,自由交易是否也早就做好了?只是策劃也在猶豫是否要開放呢?
自由交易的取捨,影響著整個遊戲的走向與命運。
作者:遺逝,本文基於12測版本,個人觀點。轉載標明出處,盜貼斯全假
自由交易系統你怎麼看?