細節分析,DNF普雷天空首飾的地位以及未來走向

​​普雷首飾簡直是選擇困難症玩家的噩夢。在生活中你的選擇困難歸根結底是因為你的貧窮;在遊戲裡可能就是浪費金錢浪費時間。普雷首飾升級有三個方向,給了玩家們無限的選擇空間。不過好在,首飾是可以通過一些消耗轉換的。似乎是考慮到玩家們的不同喜好而做出的設定。

但是身邊的朋友對天空系列的首飾持有不同的觀點,那麼我就針對現有的減CD裝備及個別職業在打樁環境下對天空首飾做一個簡要分析。僅是個人觀點,歡迎點評。

普雷升級的首飾分為三種:太陽,大地,天空。太陽首飾是純輸出加成;

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大地首飾是技能等級加成;

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天空首飾是範圍等級減少CD的。

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特殊裝備三件套同首飾一樣,也分為太陽,

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大地,

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天空。

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加成模式也等同於首飾。再加上現在的套裝屬性可以隨機搭配,套裝屬性共享。拿首飾為例,只要是黑潮,黑雲,黑炎系列,不管是不是同一加成效果的,都享受套裝效果。

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加上特殊裝備三件套套裝效果也享受此屬性,根據排列組合,

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,一共是729種選擇方案。這更加加大了玩家對未來首飾選擇的難度。

不過不要緊,這些組合中有很多是會一下子PASS掉的。我就在這裡班門弄斧一番,說錯了請各位大佬輕點噴

選擇首飾,就不得不從角色來說起。我們都知道,DNF一共有61個角色,正所謂“龍生九子,九子不同”,更何況這麼多職業,肯定都有自己的特點。我們可以用普通職業跟特殊職業來劃分。普通職業

簡單的說就是無技能輸出特點,會隨著等級提升的被動有4個左右(30級以下的,一絕二覺被動)。特殊職業除了這些被動還有一些自身特殊的技能,比如鬼泣的卡洛,陣;

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烏雞的一絕,

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彈藥的感電雷以及平X等等。

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看清楚這些,選擇首飾不再迷茫。

對於很多職業來說,純輸出套首飾(太陽)是最佳的選擇。但是個別職業也會有例外,比如上述說的烏雞,對於烏雞而言,一絕的提升實則是對他整體技能的提升。看起來對其他職業來說是不痛不癢,但是對於烏雞,是質的飛躍。

另外就是我們國服的親兒子——紅眼。我們都知道,紅眼的二覺爆發驚人,這也是為什麼輕甲流紅眼傷害爆炸的緣故,因此加二覺技能的首飾是在紅眼恐怖如斯的二覺基礎上如虎添翼。

說到現在似乎沒有談及CD套,因為我個人覺得絕大部分職業CD套似乎不是很適合。

我們都知道在超時空漩渦,鳥背,上版本的特殊裝備已被淘汰,比如減防的樹枝,WIFI 的戰術天劫,有攻擊力加成的無軒系列等等一些史詩及傳說裝備,都因為等級上限問題而失去效果。我一直認為是個詬病,如果說減防系列對高等級怪物無效倒也說得過去,畢竟人家等級在那裡了,也別指望真的會減少人家防禦。但是對隊友加成效果的戰術,無軒卻沒了效果,按理來說,這些都是隊友系列自身團體內的效果,與怪物等級無關,可設定就是這麼設定,誰讓我們玩這個遊戲呢?

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同樣天空系列的CD套也是有等級上限的。裝備上標註著,對超過135級的怪物無效。而普雷的怪物剛好是135級,所以到普雷之後的下個本開荒時,冷卻縮減就無法發揮作用了。所以冷卻縮減的意義討論,主要是基於普雷團本進行的。

由於特殊裝備跟首飾的天空都是減少技能的CD,看起來有點混亂,所以,我們可以結合數軸來說一下。

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從圖上可以看出來,一個職業的整體技能減少CD的百分比是一樣的,那就從具體技能的CD來考慮。

不過普雷團本20s破防輸出的團本,雖然並非所有的冷卻縮減都沒有意義,但因為破防輸出時間只有20s,還是有很多大技能即使是第一個釋放,即使是減少CD後20秒內也難以恢復。也就是說,如果一個技能在被縮減之後,CD還是大於20秒,那麼它在20秒輸出內還是隻能放一次,覆蓋範圍全是這類技能的冷卻縮減部位,肯定是要捨棄的。

除此之外,我們還要考慮一個技能釋放時間的問題,比如一個技能,雖然CD很短,享受冷卻縮減裝備加成,可以在20s內多放一次。但是這個技能的釋放時間過長(比如魔皇,四叔的45),多放一次反而會影響其他技能的釋放,因此這種冷卻縮減的意義也是不大的。

不僅如此,有的職業對這個CD減少似乎並不感冒。拿男機械為例,我的加點是雙機器人滿,G3,風暴滿,大技能60不點,70點幾下,其他均滿。這樣的加點情況下,首先雙機器人的的CD已經夠短了,再次減少的效果也不是很明顯;G3不享受冷卻效果,他的冷卻跟G1相同,但是需要注意的是,在G3輸出到消失,實際上G1的冷卻幾乎也就快完成,也就是說,我即使是個男機械使用R系,G系也一樣可以無限轉換;剩下的風暴,只要召喚之後可以存在1分鐘,或許減少CD後可能會使得風暴再多一次爆炸,不過似乎意義不大。剩下的大技能都是40秒以上,按照以前的慣例,巨魂,魔戰這樣的所有技能減少為加算,

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赫拉斯,異界藍氣息這樣個別技能減少為乘算,

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天空首飾很有可能是乘算系列,如果這樣的話,正常輸出還好,如果20秒站樁輸出就沒有多少優勢。

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有人說我落了毒蛇炮跟陷阱追擊者,毒蛇炮在未來的改版中有一個好的變化是炮臺爆炸整合到子彈攻擊力上。這是個很棒的設定,因為機械玩家都知道,實戰中毒蛇炮炮臺爆炸基本上是打不著人的。不過話說回來,毒蛇炮的優勢在於上版本盧克的連擊,上上版本吞噬魔,你愁啥,艦炮的攻堅,再加上毒蛇跑的威力大不如從前以及固定性,所以就沒選擇點他。至於陷阱追擊者,純粹是個人愛好,因人而異。

這麼看來,很多人會覺得天空首飾系列是最沒用,直接摒棄。覺得現在的副本更多的是虛弱打樁這樣的來回,CD減少已成空話,傷害逐漸的走向主流。也不盡然,在未來的某個階段,大家的傷害都會溢出,天空首飾就會是我們的一個特殊的選擇。

不知道玩家是否還記得CD套的由來,我們當初之所以做CD套,是因為有些副本,有些怪物以及有些職業我們不得不用CD套來提升我們個別技能的優勢。在安圖恩時期,有很多怪物需要控制,以便讓主C們盡情輸出,這就湧現出很多諸如魔道的電塔兵,趙雲的魚叉兵,瞎子扎熱兵之類的控制先鋒。而且,到目前,天空首飾是單間加成最高的減CD裝備,並且他還有其他系列首飾沒有的一面——增加三速,要知道,速度是非常影響遊戲的體驗,想想60版本的速度,就明白速度對角色的重要性了。

不過現在都只是預測,也許在不久的未來,天空系列的裝備可能會更改效果,比如在某某情況下輸出技能時必定會刷新一二覺等等……都是有可能的,想想當初貪食戒指,還只是加成破招傷害,所以,一切都請拭目以待吧,畢竟,普雷時間長著呢,會有很長時間值得我們去摸索考慮,不是嗎?

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