狄仁傑高容錯率的新打法“半肉戰士流”,你試過被射手切後嗎?

狄仁傑 王者MrPoker 2019-04-03

今天,我打算說說狄仁傑的新打法“半肉戰士流”。

眾所周知,現版本狄仁傑的主流出裝思路是“禍源暴擊流”,即銘文帶暴擊屬性,然後出裝以無盡破曉為核心,走攻速持續輸出路線,無論是推塔,還是打團都有著不俗的傷害量。


狄仁傑高容錯率的新打法“半肉戰士流”,你試過被射手切後嗎?


那“半肉戰士流”的銘文出裝思路又會是怎麼樣的呢?

“半肉戰士流”的銘文出裝思路:10x異變,10x鷹眼,3x奪萃,7x狩獵

首先,既然是“戰士流”,那肯定要帶百穿銘文,紅色異變,綠色鷹眼,湊齊100固定物理穿透,讓狄仁傑前期的技能傷害最大化,這樣一來,他的線上壓制力會無比的凶悍,很輕鬆就能取得線權,拿到對線優勢。

然後,藍色帶奪萃銘文,具體帶多少,看自己的習慣,我比較喜歡帶“3x奪萃+7x狩獵”,這樣既有移速又能吸血,走A和續航兩不誤。


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出裝這塊比較多變,除了“末世+暗影戰斧”是前中期標配的打架裝之外,其他裝備都可以根據局勢來更替。

如果對面的刺客是靠普攻吃飯的英雄,如韓信,李白和雅典娜這些,反甲可以換成不詳徵兆,如果對面肉比較多,可以把破軍換成破曉,如果對面有關羽,也可以出冰痕之握來打限制。

總體來說,“半肉戰士流”狄仁傑的出裝思路很靈活,大家要多留意局勢來變通思維,才能讓裝備的收益最大化。

半肉流狄仁傑對比暴擊流的優勢在哪裡?

看過“半肉戰士流”的銘文出裝之後,大家都應該知道,半肉流狄仁傑的主要打法思路,是靠技能來打壓制傷害的。

線上不斷利用技能來賺取血量優勢,中期依靠半肉出裝來提升自己的生存率,同時還能憑藉高額的技能傷害來改善自己的輸出環境,讓自身的容錯率更高一些。

最重要的是,半肉流狄仁傑還能讓自身的二技能產生質變,15%CD和足夠的坦度,讓二技能的淨化效果更加明顯,在團戰中即便走位失誤硬吃敵方刺客一套,也絲毫不虛,甚至還能立馬反手一個大招進行反殺。

相反,暴擊流狄仁傑的後期傷害雖然很高,打什麼英雄都像打紙糊一樣,不過身板卻很脆,如果輸出環境不好,很容易被敵人一碰就蒸發。

在段位較高的對局裡,每一名戰士和刺客玩家都是人精,死在他們手裡的脆皮,沒有上萬,都應該有幾千個了,在這樣的前提下,選射手走純輸出路線,無疑會有很大的壓力。

不過,如果你選的是“半肉戰士流”狄仁傑,那就不需要有這方面的顧慮了。

就把自己當做戰士來打,而且還是一名自帶800碼射程的戰士,不僅能輕鬆的取得“線權”,還能推塔打控制,效果並不會比其他戰士差太多。

如果你真的想用射手位上分,不妨試試半肉狄仁傑,特別是在對面突進英雄比較多的情況下,往往都會有奇效。

(半肉流還能打煙霧彈,讓那些戰士和刺客錯誤的估算致死傷害,從而給自己製造一個良好的反殺環境)

另外,說到半肉狄仁傑,我還有教大家一個技巧,就是“大閃”。


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狄仁傑大招的飛行速度比較慢,出手前搖也比較大,如果你正面直接釋放的話,很容易就會被躲掉,不過如果你使用“大閃”的話,那就能進一步的降低施法前搖,從而減少敵方的反應時間,提升大招的命中率。

“大閃”實操起來並不難,大家多在訓練營裡試多幾次就行了,最重要是不能慌張,別閃錯方向,狼入虎口了。


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“大閃”還能拉長施法距離,實現超遠距離的控制效果,可以用於追殺和開團,甚至還能切後秒脆皮。


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另外,狄仁傑的一技能也能實現“一閃”,操作細節跟“大閃”差不多,能大大的提升狄仁傑的殘局收割能力。

話說回來,為什麼我要強調這個小技巧?

因為無論是“大閃”還是“一閃”,都是半肉流狄仁傑的重要輸出手段,也是提升狄仁傑上限的技巧,學會了,能讓你的狄仁傑威懾力更加恐怖。

如果你走的是暴擊流路線,就不太推薦你隨便“大閃”和“一閃”了,畢竟自身的身板過脆,閃過去容易送命,這樣戰略意義也就不大了。

總結

以上就是狄仁傑的新打法“半肉戰士流”的整體思路,至於節奏方面,記住,線上壓制住敵人之後,中期一定要多打架和推塔。

半肉狄仁傑跟暴擊流不同,他的裝備成型期會更早,即便有一把末世都有很強的戰鬥力,所以不需要一直待在下路發育,一定要多跟隊友打架搶節奏。

總體來說,就是把自己當做一名“披著射手皮囊”的節奏型戰士來打,多支援多推塔,牢牢的掌握主動權。

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