'還是總監 id Software前總監加盟《殭屍世界大戰》廠商'

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上個月id Software總監Tim Willits在推特宣佈將離開工作室,開始一段新旅程。日前她依然在推特宣佈,自己加入了《殭屍世界大戰》的開發商Saber Interactive工作室,並且將擔任新的首席創意總監。

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上個月id Software總監Tim Willits在推特宣佈將離開工作室,開始一段新旅程。日前她依然在推特宣佈,自己加入了《殭屍世界大戰》的開發商Saber Interactive工作室,並且將擔任新的首席創意總監。

還是總監 id Software前總監加盟《殭屍世界大戰》廠商

Saber Interactive成立於2001年,在新澤西、聖彼得堡、馬德里、明斯克、桑德斯沃爾和利物浦都設有辦公室。近年來憑藉著歡樂向的《NBA遊樂場》取得成功,最近的《殭屍世界大戰》據稱銷量超過了200萬份。工作室還接受了不少移植任務,比如CDPR信心滿滿的《巫師3》Switch版。

另外Tim在接受《財富》雜誌採訪時還進一步闡述了他加入Saber Interactive的原因:“在一個工作室工作了24年,是真的很難離開。這幾乎就像一場婚姻,原諒我找不到更好的描述……但是Saber Interactive作為小團隊的靈活性和完成工作的效率都毋庸置疑,我看到了他們成長、擴張的前景,這是一個向前邁進的好時機。”

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上個月id Software總監Tim Willits在推特宣佈將離開工作室,開始一段新旅程。日前她依然在推特宣佈,自己加入了《殭屍世界大戰》的開發商Saber Interactive工作室,並且將擔任新的首席創意總監。

還是總監 id Software前總監加盟《殭屍世界大戰》廠商

Saber Interactive成立於2001年,在新澤西、聖彼得堡、馬德里、明斯克、桑德斯沃爾和利物浦都設有辦公室。近年來憑藉著歡樂向的《NBA遊樂場》取得成功,最近的《殭屍世界大戰》據稱銷量超過了200萬份。工作室還接受了不少移植任務,比如CDPR信心滿滿的《巫師3》Switch版。

另外Tim在接受《財富》雜誌採訪時還進一步闡述了他加入Saber Interactive的原因:“在一個工作室工作了24年,是真的很難離開。這幾乎就像一場婚姻,原諒我找不到更好的描述……但是Saber Interactive作為小團隊的靈活性和完成工作的效率都毋庸置疑,我看到了他們成長、擴張的前景,這是一個向前邁進的好時機。”

還是總監 id Software前總監加盟《殭屍世界大戰》廠商

​ “在我這個年紀,你就得和自己喜歡的人們一起工作,你得給自己找點樂子。我已經不用去證明什麼,我做出過很棒的遊戲,已經取得了成功……我只是想去周遊世界,去酷的地方和優秀的團隊一起工作,愉悅的製作遊戲。”

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