FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

FC遊戲,就是以前小霸王遊戲機的遊戲。今天介紹一款非常經典的——第二次機器人大戰。這個遊戲非常古老,並且,這個FC遊戲的地位也是非常高的。怎麼說呢?超級瑪麗,你應該知道吧?小時候玩過小霸王學習機的同學們,幾乎都玩過這個遊戲。而這個第二次機器人大戰,是和超級瑪麗、魂鬥羅一樣讓玩家流連忘返的遊戲。真要統計的話,現在用電腦模擬器玩這個遊戲的玩家,還是非常多的。雖然說,現在的遊戲美工、劇情都很好,遊戲體驗也不錯,但是,這部分玩家,就是喜歡機戰2,原因是什麼呢?我還是慢慢講吧。

遊戲介紹

FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

簡單的說,這是一個FC遊戲,是90年代任天堂遊戲機上的遊戲。最開始發行的,是日文版的,後來我國的小霸王遊戲機流行,才有了簡體中文版本的。不過,中文版的劇情被大量閹割了,但是通過遊戲,我們也能知道,這是一個世界戰爭的故事。總的來講,這個遊戲並沒有什麼劇情,而且,遊戲的畫面也不是很好。

既然如此,為什麼這個遊戲還能有如此大量的玩家?並且,這些玩家一直玩到了現在?我認為,主要有下面3點原因。

原因一:升級系統

FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

我是什麼時候接觸這個遊戲的呢?大約是上初中的時候。當時很多店裡,還會賣很多FC遊戲卡帶的,我想,很多80後、90後,都應該知道吧?我記得,當時這個遊戲卡帶還有一個大盒子包裝,裡面還有一個說明書,介紹了遊戲中的機體。不過,當時看不懂,僅僅覺得,一個包裝得這麼好的遊戲,還真的沒見過。所以,用壓歲錢買下了它。回家開始玩,就發現和超級瑪麗很不一樣。一開始還不會玩,覺得自己買虧了。過了好久,才發現,這個遊戲真的太有意思了,能升級,還能保存!說實話,當時最吸引我的,就是這個機器人升級了。

原因二:在當時,遊戲含金量很高

FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

這麼說呢?做一個小小的對比就行了。超級瑪麗,是一種通關遊戲,整個遊戲,我們想的最多的,就是如何通關,如何吃到加命的蘑菇。而第二次機器人大戰這個遊戲呢?有劇情,有大量的遊戲主角,有各種各樣的武器,還有攻擊啊、防禦啊等等,這些東西,在那個還買不起電腦的時代,可以說,遊戲內容是相當豐富了。而且,這個遊戲還能進行存儲。總體的評價就是,在當時,這款遊戲的含金量,是非常高的。

原因三:小時候沒玩夠,長大了好好回憶

FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

可以說,第二次機器人大戰,是第一款讓我著迷的遊戲。著迷到什麼程度呢?小時候,乘著父母睡著了,我一個人偷偷把客廳的黑白電視抱到床上,然後借上機器,就開始玩。並不是說玩一會兒,而是玩大半個晚上。乘著天還沒亮,趕緊把遊戲保存了,然後又偷偷把黑白電視抱出去。後來真的被發現了,不過還好,我小的時候學習成績不錯,否則真的可能捱打。我還深深的記得,當時很多關過不去。為了通過某一關,我還特意去買了本孫子兵法。當時不知道S/L大法,一步走錯了,就真的是走錯了;一次沒命中,就真的沒辦法了;損壞了一架機器人,就是真的損壞了。所以,我很多關,最後都是剩下一個機器人過的。即使是這樣玩,我也覺得小時候沒有玩夠,而大部分的玩家,肯定沒有我小時候玩得多。所以,很多玩家三、四十歲了還在玩這個遊戲,就是因為回憶。

題外的思考:

FC遊戲,第二次機器人大戰,承載了多少80後、90後的回憶?

最後,我想說一說題外話。曾經的FC卡帶,存儲容量是有限的。如果你拆開過卡帶,就會發現,第二次機器人大戰的卡帶,芯片非常多。我可以告訴你,這些芯片,大部分都是存儲設備,也就是說,遊戲就儲存在這些芯片裡。機戰2的大小是512KB,而那個時候,卡帶芯片(也就是ROM)最大空間是32KB,你可以想一想,512KB要裝多少個芯片了,這也是為什麼,這個遊戲的卡帶會這麼大。我想說的,不是卡帶的技術,而是,遊戲程序員的技術。僅僅只有512KB的大小,卻能做出一個有劇情、有大量機體、有升級系統、有武器系統、有攻擊防禦系統的遊戲,這些遊戲程序員,是不是很厲害呢?而我們現在,一個遊戲動不動就好幾十個G,卻老是做得不盡如人意,是不是應該好好反思一下呢?

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