時代的落幕:曾經陪伴數億孩子的遊戲機們,以後可能看不到了

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差評君今天看到 3DMGAME 的一則新聞,任天堂去掉了遊戲機 Wii , DS 和 Wii U 的相關頁面。

時代的落幕:曾經陪伴數億孩子的遊戲機們,以後可能看不到了

這個消息,想必對於任天堂粉絲來說,都是唏噓不已的。。。

畢竟如果說 GBA ,NES ( FC ,或者小霸王。。。)是任豚們的童年的話,那麼 Wii , DS 和 Wii U 可能就是陪他們長大的夥伴了。

時代的落幕:曾經陪伴數億孩子的遊戲機們,以後可能看不到了

任天堂的 NES 拯救了雅達利衝擊之後的遊戲界之後,已經好久沒有現象級的電視主機了,再不發點猛力,玩家們的電視機都要被索尼霸佔了。

於是在 Xbox 360 發售一年之後的 2006 年, Wii 發售了。

在當時,差評君覺得玩家是幸福的,又是不幸的。。。

先把掌機放到一邊,光是電視遊戲的選擇實在是太多了, PS3、Xbox 360、 Wii 三足鼎立。

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如果你足夠有錢,那麼在當時你可以坐在電視機前沒日沒夜地玩,而且遊戲還不重樣兒。

Wii 在當時開發理念是 “ 革命 “ :從硬件和玩法上創新。

這種骨子裡的創新精神,是任天堂一次又一次讓人們驚歎的地方。

雖然遊戲五花八門,但實際上 PS3 和 Xbox 360 的硬件和內容上和 Wii 比,還是相對保守的。

比如說他們兩家的控制器,也就是手柄⬇️

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有的人可能會說,大部分遊戲都可以用這種形狀的手柄玩,可能這是最完美的方案沒必要創新。

但差評君覺得其實是這樣一種可能:因為主流的遊戲控制器是手柄,因此遊戲開發者的思路也就被限制在了這兒。

他們能玩 FPS 遊戲。

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能玩動作遊戲。

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但思路無非是:左搖桿移動,右搖桿控制鏡頭,左邊按鍵操作物品,右邊按鍵控制攻擊,防禦。。。

而任天堂卻站在行業角度思考,做出了足夠創新的 Wii ,在玩法上另闢蹊徑:體感遊戲!

例如老少咸宜的 《 Wii Sports 》,包含各種體育類遊戲,讓死宅們在家也可以減減肥。

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嗯。。。關於那個老少咸宜的形容,差評君沒有誇張,有個老奶奶玩健身遊戲 《 Wii Fit 》 玩了 10 年。

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抓著控制器揮拍來打網球遊戲這種玩法,現在你可能覺得稀鬆平常,但在當時可是個又具有革命性又很大膽的創新點。

Wii 的遊戲是真的在 “ 玩法 “ 上和 PS3 和 Xbox 360 上都非常不同。( Kinect 是後來的事兒了 )

當然差評君說任天堂這麼做也很大膽:在 2006 年,他們就往遊戲手柄裡塞上諸如陀螺儀,加速儀等傳感器了,再想要維持售價上的競爭力,只好犧牲一下畫面。。。

而畫面好往往表現力強,這一點上 Wii 肯定要吃虧。

PS3 的 《 最後生還者 》 畫面可以這樣⬇️

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Wii 的 《 馬里奧賽車 》 是這樣。。。

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雖然表現力不能直接就定義好不好玩,但是帶給玩家的衝擊力肯定是畫面好的比較有優勢。。。

但這就是任天堂:玩法上的創新者。

而 Wii 的 “ 進化版 “,2012 年 12 月上市的 Wii U ,則又在硬件上玩出了新的花樣兒。

他們往控制器上加了一塊屏幕!

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其實差評君覺得這款主機不能算是 Wii 的下一代,更像是面向另一個市場的任天堂電視主機,所以說它是 “ 進化版 “ 。

和 Wii 主打體感遊戲,追求闔家歡樂,老少咸宜的目標不同, Wii U 的控制器如圖所見和傳統手柄的佈局很像。

除了。。。中間的觸控屏幕,以及一大堆傳感器。

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第二塊屏幕可以當成掌機帶著玩,也可以在玩電視模式時顯示補充內容。

後者的這個玩法設計,可以說是老任在掌機系列 DS 上延續下來的好設計。

2DS 上的 《 馬里奧網球 》 就可以用觸摸屏控制,主屏顯示遊戲

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但是。。。Wii U 的硬件和 PS 以及 Xbox 的差異太大了,導致廠商不太願意在 Wii U 上開發遊戲。

所以。。。任天堂在 Wii U 上的第一方遊戲確實很好玩,例如 《 馬里奧賽車8 》 、 《 任天堂全明星大亂鬥 3DS/Wii U 》 等等。。。

但生態惡劣導致銷量暴死,卻是任天堂沒有辦法的事情。。。

2012 年底上市, 2017 年全球停產。。。Wii U 是任天堂歷史上最短命的家用遊戲機。

至此今日,連相關頁面都刪除了,等到哪天 Wii U 在線商店也下線,那麼 Wii 家族算是徹底沒落了。

想法很有新意,但是差評君覺得當時的技術可能不足以支撐他們的創意,所以才沒火,生錯了時代。

為什麼這麼說?看看後來發售的任天堂 Switch ⬇️

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分離手柄帶上體感模式就好比 Wii 當年的控制器,掌機模式 + 電視模式則是帶著 Wii U 的影子。

同時,現在愛遊戲的孩子有錢了之後,很難抵擋 Switch 的誘惑。。。

至於退役了的 DS ,倒是沒有 Wii 退役時的悲涼感,因為任天堂粉絲還在 3DS 和 2DS 上和口袋妖怪一起在玩耍著呢 ~

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而且從發售時間上來看, 2004 年的 DS 也該壽終正寢了,2DS 和 3DS 會好好地作為有兩塊屏幕的掌機繼續活下去的。

差評君不止一次聽到這種評價:隨著技術發展,現在的遊戲越來越像電影了。

時代的落幕:曾經陪伴數億孩子的遊戲機們,以後可能看不到了

3D 遊戲角色的建模更像真人, 動作捕捉技術也讓他們動起來像真人,拿著手柄在沙發上,電腦前抱著玩兒,父母們可能真的看不出來。

但是。。。如今 PS4 和 Xbox One 上的遊戲類型,和 PS3 和 Xbox 360 時代沒有太大的差別,無非是差不多的遊戲,帶著更好的畫面,更好的敘事腳本。。。

而任天堂則更像一個遊戲的衛道士:為什麼遊戲要像電影?

在畫面,劇情,音樂,世界觀上做努力,這些事情在電影上也能做到。

而在玩法上做創新,是電影做不到的,因為電影不能玩。

這個精神,在 Switch 上的任天堂遊戲中,依舊能感受到。

《 馬里奧派對 》

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可能在任天堂眼裡,評價一個遊戲,不是劇情棒,不是畫面逼真,不是音樂好聽。。。

而應該是發自內心地說出 “ 好玩 “ 二字,才是對遊戲的最高評價。

圖片來源:PS3 Dualshock3 vs. Xbox 360 Controller Review HDCluless Gamer " Wii Tennis "資料參考:3DMGame “ 時代的落幕 任天堂官網移除所有DS、Wii、 WiiU相關頁面 “Wikipedia " Nintendo DS family "Wikipedia " Wii U "Wikipedia " Wii "

" 一說到兒時玩物,又感覺自己老了 "

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