最近一段時間公司幾個技術一直在討論關於雲遊戲的實現方案,大多的想法都是從遊戲開發層面,重新開發遊戲,服務端渲染,然後投屏到客戶的,這樣只要延時在幾十毫秒類基本都可以接受,這樣的遊戲對客戶端的硬件性能基本上沒要求,只要帶寬夠就可以了。
但是這個方案的弊端也很明顯,首先如果按這種方案世面的遊戲都要全部重新開發,還得開發新的渲染引擎,以達到雲端渲染。然後遊戲開發商又需要投入大量的IDC資源,從此就變成了一家服務商了。
而我所設想的遊戲,其實壓根就不是個遊戲,應該說是一個全新的遊戲主機服務,遊戲還是現有的遊戲,只是我們把它封裝成容器,在雲端運行,用戶在客戶端是用比較低的機器配置,就可以遠程連接容器,每個容器的配置可以根據需要動態調整,每個玩家都獨立使用一個容器,退出後隨即相應的容器就會被釋放,每個玩家按使用時長付費
這樣一來我們既不改變現有的遊戲開發模式,其次利用現有的雲服務器又可以很好的控制運營成本,隨著5G時代的到來,可遇見的帶寬會提高十倍左右,資費下降到現在的1/10,雲遊戲將從商業上具備可操作性
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電子遊戲機
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