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上週日一早,正準備打開遊戲機和遊戲中的朋友們再續前緣的小雷(微信:leitech),聽到了一個不太好的消息:據界面報道,小霸王遊戲機團隊已解散。

對於當今的年輕人來說,小霸王可謂無人不知無人不曉,即使沒玩過也知道“小霸王其樂無窮”的口號。


小霸王遊戲機團隊解散,在中國做遊戲機就這麼難?



在遊戲機和電腦還沒有像現在一樣能夠普及到人們家中的時候,小霸王就是孩子們心中游戲的等價詞。

但這樣一個曾經是遊戲代名詞的小霸王,不是能成為大家追憶的童年嗎,怎麼就突然傳出遊戲機團隊解散的消息呢?

小霸王遊戲機為何而“死”

我們先看下這次的主角,小霸王Z+是個什麼樣的產品吧。

準確地來說,這不是個只能運行遊戲的遊戲機,還是個使用了AMD處理器的遊戲電腦。


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有著一般電腦沒有的小型化機身設計,定製化的機身也是普通遊戲電腦難企及的。

雖然當時向媒體提供的評測版本還是Windows 10系統,但承諾未來會提供專注於遊戲的定製版UI。

至於性能嘛,雖然有AMD的Ryzen處理器與顯卡,並宣稱達到PS4的兩倍性能,但在應付近期上市的3A大作遊戲時仍難達到60幀的流暢水平。

2018年Chinajoy大展上,首次公開的小霸王Z+定價為4998元。


小霸王遊戲機團隊解散,在中國做遊戲機就這麼難?

(圖片來自vgtime)


這就顯得十分尷尬了:比起價格不到一般的PS4甚至PS4 Pro,遊戲性能表現並沒有達到前者的兩倍;

比起五千元價位的普通電腦,或許只有顏值才算更高一等,但這又不是這個價位段最重要的賣點......

而且在對於遊戲機來說最重要的遊戲上,小霸王始終沒有帶來與普通電腦不同的內容,成了它的致命傷。


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主機玩家不願買,電腦玩家瞧不起,玩著小霸王長大的玩家更是難以理解到價值所在。幾乎所有人都不討好的小霸王Z+,想要取得優秀的市場表現或許很難。

所以當報道中提到團隊解散的原因是研發遊戲機太費錢,投資方對做遊戲機並不樂觀於是停止投入時,小雷並不感到意外。

同樣“折翼”的前人們

自從人們的經濟條件越來越發達,遊戲成為不少人娛樂的方式開始,就有多家企業嘗試挑戰遊戲機這一領域。

有這麼一家與小霸王Z+路線相近的芒果玩加,同樣採用AMD處理器,同樣採用遊戲機+電腦雙模式設計。


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還找上了當時風風火火的Steam OS項目以及芒果TV,作為遊戲機該有的部分似乎都有了。

奈何賣相上並沒有展示出過人之處,上市之後也沒能用口碑帶動銷售,很快就沒了消息。

小雷想要查找下當時的頁面,卻發現官網已經無法打開......


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如果是專注一點,不做電腦功能而是隻做個遊戲機呢?或許也不行。

你或許聽說過斧子游戲機,這個由網遊公司藍港在幕後推動的國產遊戲機項目,集結了許多遊戲行業有經驗人士參與開發。

吸取了前人和PS4和Xbox One入華工作中的教訓之後,帶來了戰斧F1,這款遊戲機定價千元左右並擁有數十款遊戲陣容。


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如果單純從定價和遊戲數量等數字的指標看,戰斧F1除了機能之外,在國內相較PS4和Xbox One有著不小的優勢。

但它依然失敗了,由於開發難度等原因,戰斧F1採用安卓系統並借鑑了其他遊戲機的系統設計,這在傳統主機遊戲玩家眼中,是絕對的不正確。

而且戰斧F1花費6000萬美元投資五分之一金錢換來的遊戲陣容,無論是內容還是畫面表現,都無法帶來相較任天堂、索尼和微軟有優勢的地方。


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(圖片來自觸樂)


這樣的一款遊戲機,原本不玩遊戲的家庭首先很難考慮,玩著傳統遊戲機大廠長大的玩家,更是不會放在眼裡。

做遊戲機並不簡單

做遊戲機本就是難事,遊戲機市場上的三大廠商任天堂、索尼和微軟,沒有哪一家不是付出了巨大代價從艱難中存活至今的。

任天堂的紅白機Famicom給全世界留下了關於遊戲的許多共同記憶,但它的成功也是基於包含雅達利在內的諸多同類產品的經驗教訓,經過小心謹慎的學習之後才換來的。


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曾呼風喚雨的雅達利,對遊戲質量並沒有把控導致了“雅達利崩潰”,在當年導致美國遊戲機市場一度不復存在。任天堂在推出廉價的遊戲機的同時,還對遊戲質量進行嚴加管控,才成為了我們熟知的模樣。

索尼PS誕生之初不僅組建了數個開發遊戲的子公司,還拉攏了一批曾與任天堂深入合作的公司提供遊戲。光是在內容保障上就有大量資金投入,也才因此有了當年的經典遊戲陣容。

而且遊戲機事業也非順風順水,PS3時代索尼經歷過巨大的虧損,幾乎是每賣掉一臺PS3就要虧損數百美元。這也不是一般級別的投入所能承受的風險,索尼在經歷如此慘痛後才迎來了PS4時代的輝煌。


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微軟的故事就更經典了,為了在前兩家公司幾乎成為代名詞的時代進入主機遊戲市場,微軟在最初的Xbox時代和Xbox360時代虧損了數十億美元。這才換來了微軟Xbox陣營如今能在歐美與其他兩家分庭抗禮的成績。

想要達到遊戲機三大公司的地位?國產遊戲機的投入在這個角度看起來,不過是小打小鬧。

該如何看待中國遊戲機

想通過遊戲機獲得喜愛的念頭,還是儘早斷了比較好。無法提供優質的遊戲內容,光憑藉硬件上並不多的亮點,是無法讓人買單的。

比起做好遊戲機,為玩家提供優秀的遊戲往往更加重要,畢竟玩的是遊戲而不是遊戲機本身。


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在過去,國產遊戲行業一直面臨著開發技術落後於先進水平的困難,又面臨著外界的各種影響,一段時間內難有佳作出現。

雖然路難行,但國內的遊戲行業還是在往好的情況轉變,越來越多的玩家能夠享受更多樣的遊戲,遊戲開發者也在走出先前的困境開始釋放出新的活力。

在技術和態度都不斷積累的情況下,中國的遊戲行業有望向更好的方向發展,成了值得學習的正面案例。


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所以對於還在苦苦掙扎的遊戲機來說,有沒有中國廠商推出,這件事情其實並不重要。

對於遊戲這件事,人們更關心的還是是遊戲本身好不好玩。

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