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1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

DOTA2現在還是免費已經在steam玩瘋了不解釋。

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2.Take-Two(2k R星)Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。

我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

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2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

"

1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

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2.Take-Two(2k R星)Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。

我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

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6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

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1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

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6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

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7.微軟,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業務為主。 最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office系列軟件,目前是全球最大的電腦軟件提供商。

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1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

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6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

7.微軟,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業務為主。 最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office系列軟件,目前是全球最大的電腦軟件提供商。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

8.CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟件公司,成立於1979年。臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”,另在部分格鬥遊戲的場景中曾經自譯為“加富根”。 成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。

"

1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

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2.Take-Two(2k R星)Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。

我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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8.CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟件公司,成立於1979年。臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”,另在部分格鬥遊戲的場景中曾經自譯為“加富根”。 成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。

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"

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我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

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全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

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7.微軟,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業務為主。 最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office系列軟件,目前是全球最大的電腦軟件提供商。

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8.CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟件公司,成立於1979年。臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”,另在部分格鬥遊戲的場景中曾經自譯為“加富根”。 成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。

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9.索尼(Sony)....他們不做遊戲..但不得不說他們手下的工作室好遊戲做的真多,戰神系列,已經被愛死卻買不起4公主玩的神祕海域系列,對了,還有美國末日!

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1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

DOTA2現在還是免費已經在steam玩瘋了不解釋。

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2.Take-Two(2k R星)Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。

我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

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6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

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7.微軟,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業務為主。 最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office系列軟件,目前是全球最大的電腦軟件提供商。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

8.CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟件公司,成立於1979年。臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”,另在部分格鬥遊戲的場景中曾經自譯為“加富根”。 成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

9.索尼(Sony)....他們不做遊戲..但不得不說他們手下的工作室好遊戲做的真多,戰神系列,已經被愛死卻買不起4公主玩的神祕海域系列,對了,還有美國末日!

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

10.史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是日本的遊戲軟件製作開發公司以及發行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。 2002年11月29日,SQUARE與ENIX宣佈將於次年4月1日正式合併,未來存續的主體為ENIX,新會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博。

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1.Valve,是Valve Software(維爾福軟件公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。 第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。

他們的csgo我就不說了 全球熱門。求生之路我現在就在和朋友開黑,簡直嗨翻。

DOTA2現在還是免費已經在steam玩瘋了不解釋。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

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2.Take-Two(2k R星)Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。

我就問你們玩過《gta》系列沒?***佩恩呢?文明聽說過吧?黑手黨呢?喂喂餵你至少玩過無主之地吧....沒錯這都是Take-Two的遊戲啦,個個精品讓玩家拍手叫好就是他們的工作。

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3.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。 動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。 維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。

2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。 暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的遊戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預計營收60億美元,暴雪娛樂預計24.28億,佔比39%。

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4.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。 “EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

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5.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累積銷量接近1.5億臺。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”,已於2017年3月發售,業內人士估計年度銷量將超千萬臺。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

6.UBI(育碧),是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。

其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)、《看門狗》(Watch Dogs)等。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

7.微軟,是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟件開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業務為主。 最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office系列軟件,目前是全球最大的電腦軟件提供商。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

8.CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟件公司,成立於1979年。臺灣登記名為“卡普空”,香港登記為“嘉富康”,中國大陸登記為“喀普康”,另在部分格鬥遊戲的場景中曾經自譯為“加富根”。 成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 Capcom公司憑藉其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。並發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

9.索尼(Sony)....他們不做遊戲..但不得不說他們手下的工作室好遊戲做的真多,戰神系列,已經被愛死卻買不起4公主玩的神祕海域系列,對了,還有美國末日!

全球十大遊戲公司誰讓你日常剁手

10.史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是日本的遊戲軟件製作開發公司以及發行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。 2002年11月29日,SQUARE與ENIX宣佈將於次年4月1日正式合併,未來存續的主體為ENIX,新會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博。

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