'知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)'

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

"

本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)


任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

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NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

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3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本人也是個遊戲迷,記得剛開始想要購買掌機的時候,對很多遊戲機型與簡稱傻傻的分不清楚。什麼FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......暈 什麼跟什麼啊。

作為一個遊戲玩家這些都搞不清楚真是對不起自己啊,所以特別花了些時間把分分散散的信息集合到一起寫了這篇文章,希望給廣大遊戲玩家提供一些閱讀與瞭解的便利,不用分開來查詢了。

言歸正傳,我們來按大致的時間順序來排序。首先給大家介紹的是大名鼎鼎的世嘉系列!


一.世嘉系列

  1. SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。由於是SEGA的第一款遊戲機所以毛病頗多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。那種控制器如果是用來玩高難度的動作遊戲,簡直就是對手指的粗暴虐待。為此,在次年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA又推出了它的改進型主機SG-1000 Mark II(1985年發售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能。不過這種控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,對那些已經購買SG-1000的玩家來說是毫無意義的.

SG-1000與紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)的競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了它們的相容機。不過即使如此,世嘉也沒能搶到足以打敗紅白機的市場銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,“第二次遊戲大熱潮”以紅白機的勝利告終。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視遊戲機SG-1000。和幾乎同時發售的任天堂紅白機相比,無論遊戲性抑或主機性能,SG-1000都有過之而無不及。1985到1987年,作為SG-1000的後繼機種,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相繼在美國和日本發售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用來對付任天堂紅白機的產品。單就以硬件指標而言,MASTER SYSTEM絕對凌駕與FC之上的。它能表現更加豐富的色彩和圖形,以及提供更高質量的聲效,不僅如此,它還有如3D眼鏡那樣“酷”的周邊產品。

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SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,它的原型機是Sega Mark III。在北美髮售的版本包括稱為"Sega Base System"的僅附帶單手柄的版本和稱為"Sega Master System".的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。

當時Master System的推出是為了與任天堂相抗衡。它在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功,將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。

後來的Game Gear正是SMS的縮小版,只是它還需要一個卡帶轉接器才能玩SMS的遊戲。

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SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在國內也被稱為世嘉五代,是世嘉搶在任天堂之前發售的16位家用遊戲主機,此款主機使得世嘉在北美市場贏得了眾多用戶,也是世嘉主機最輝煌的一代,在國內也是如此,MD的流行程度要遠遠高於SFC,因此在中文遊戲的數量上也要比SFC多的多。

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世嘉五代

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4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌機,是世嘉為了對抗任天堂的 “GameBoy”而製造的掌機,可外接TV調幅器使Game Gear充當成小型電視使用。

雖然GG上的遊戲實在少得可憐,卻不乏經典,其中十佳遊戲是:

《索尼克與特爾斯》

《鐵甲威龍》

《GG霹靂戰機2》

《GG大戰略》

《暴力辛迪加》

《夢幻之星》

《戰斧》

《幽遊白書2》

《火星逃亡》

《女神轉生外傳》

除了自身鮮明的優缺點外,SEGA採用將Mega Drive上的各款名作移植的方式,讓這些作品在Game Gear上推出,這個決策最終導致遊戲支援數不足(在日本只出過151款GG平臺遊戲、且多數為移植作品),最後只好漸漸的淡出市場

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5. 世嘉土星 (日本世嘉公司開發的第六代32位元家用遊戲機)

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日元。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。

經典遊戲:千年帝國之興亡,龍之力量1+2,精靈王紀傳,守護英雄,光明力量系列,公主的王冠,櫻花大戰,格蘭蒂亞等

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世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的遊戲主機)

Dreamcast(簡稱DC,開發代號為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日推出的家用電視遊戲機。簡稱為DC。是其第六代主機。 [1] 由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為“蚊香”。目前為止世嘉最後一部家用主機。

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DC


二.索尼系列:

1. PlayStation (家用電視遊戲機)-PS1

PlayStation(簡稱:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。

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2. PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣佈停售PS2。

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PlayStation 2

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PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司開發的多功能掌機系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的簡稱,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。

由於在當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟件的匱乏,遊戲軟件價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬件銷量為73,680,000臺,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。隨著索尼下一代掌機PS Vita的發售,PSP慢慢的退出了遊戲界的舞臺,但帷幕並沒有拉下,現如今PSP仍然在日本、東南亞。

南美洲等地熱銷,每月依舊有數十款新遊戲發售。

主機版本:

PSP1000

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到480*272像素,而且色彩鮮豔亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過時下高配置遊戲電腦主機,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣,音質也好。使用新研發的6釐米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。

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PSP

PSP2000

擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了32%~33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接入大屏幕的電視,享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出接口為:AV複合接口、S端子、D型接口、色差接口。遊戲兼容性也有相應的提高。

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PSP

PSP3000:

-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風。

-UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化(後面的圓環變小)。

功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit總線,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光盤ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。接口方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入端口,外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口,方便用戶的鏈接。

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PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客組織宣告PSP系統被破解。通過一個安全漏洞,黑客們很快就寫出了自己的EBOOT,並探明瞭UMD的目錄結構。日本版的1.00固件被輕而易舉地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出現,地下的PSP破解組織也越來越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之後,迅速在愛好者中傳播開來。2005年5月18日,索尼試圖給系統打上補丁。第一次固件升級來臨,我們擁有了在很長一段時間以來都念念不忘的1.51版固件。相對於1.00版,它僅僅是增加了一些功能,玩家可以選擇不去升級它。

俠盜車手(GTA)發佈

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA發佈了,這是第一款能夠充分展示PSP機能的遊戲大作。

PSP還擊,2.0固件發佈

經過一系列安全更新之後,索尼發佈了2.0版固件。在7月的時候,此固件還僅僅是日版PSP專用。2.0固件增加了不少新功能:首先是內置的網絡瀏覽器,然後是AVC高清視頻回放功能,還有MP4音樂播放器,以及廣受歡迎的壁紙更換功能。北美地區的更新也在一個月之後推出,這些新功能的推出,讓玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件發佈不久,黑客們就通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件發佈之前,這個漏洞都成為黑客們攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(簡稱為“PS3”)

PlayStation 3(簡稱為“PS3”)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3提供稱為“PlayStation Network”(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售,並於2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。

優點

PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,更將這些優點集中在了一個小了20%的機身當中。同樣,PS3還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。

索尼公司在PS3上延續了Vita上的“cross-play”功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。

12GB SSD版本的PS3具有誘人的市場前景,我們也期待下一代遊戲主機能使用專門的固態存儲設備。

缺點

PS3入手之後,你會情不自禁的感覺到索尼公司在這款設備上採用了削減製造成本的方式。主機看起來不夠堅固,特別是位於機身頂部用於加載藍光光碟的驅動器、電源按鈕和彈出按鈕令人感覺很不牢固。

獨佔遊戲:如龍系列,初音未來系列,黑刃,抵抗2,殺戮地帶系列,山脊賽車,白騎士物語,火影忍者:終極忍者風暴,無限迴廊系列等

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PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具體型號為PSP-N1000,與PSP 3000同時銷售。2009年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,並內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.

首發獨佔遊戲包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年還會有合金裝備新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由於PSP Go的市場慘淡,索尼於2011年4月20日發表聲明,已經停止了PSP Go掌機的生產。週二就有消息稱,索尼將停產PSP Go,全面迎接下一代掌機psv。日本科技網站Phileweb表示,未來銷售的PSP Go僅限於剩餘庫存,而索尼日本PlayStation官方商店上則標明“PSP Go出貨終止”。

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PSP GO

6. PlayStation®VITA (簡稱PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。

索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

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三.微軟系列

1. XBO X360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)週三在博文中宣佈,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

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2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。

於2013年11月22日在美國、歐洲等13個國家發售。2014年9月4日在日本發售。初代已停產。

“Project Scorpio”是一個改進版的、高性能Xbox One控制檯,旨在為用戶帶來更華麗、更流暢的遊戲體驗。同時,“Project Scorpio”還將會支持更多視覺上的改進,例如原生4K和60幀每秒的性能,使得遊戲看起來更加真實。 2018年9月,微軟在Xbox官網正式宣佈,對Xbox One連接鍵鼠外設的支持將於未來幾周面向部分Insider會員率先開放

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四:任天堂系列

家用機

1. FC是任天堂的第一款遊戲即將

FC遊戲是一種模擬20世紀80年代出品的遊戲,代表作品主要有《魂鬥羅系列》、《93超級魂》、《沙羅曼蛇系列》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《雙截龍》、《飛龍之拳3》、《坦克大戰》、《松鼠大作戰》、《淘金者》、《聖火紋章外傳》、《最終幻想》等。

FC遊戲主要在遊戲機上進行遊戲,當時的遊戲機有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

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FC紅白機

FC是日版機FamilyComputer縮寫。NES是FC在歐美髮售時取的新名稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。外形方面FC就是國內最常見的紅白機,NES是灰白金屬色的機身。遊戲方面FC是大家最常見的“黃卡”,NES是長長的卡帶,象插電腦軟盤一樣從機器前方插遊戲卡,國內很少見。除次之外FC和NES兩者的硬件性能完全一樣,換句話說就是同一種主機,一個日版,一個美版。

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2. SFC(家用機FC的後續機種,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」後任天堂公司推出的第2代家用機。 [1] 採用全新16位元架構,搭配強化的圖形與音效處理功能,成功延續FC的霸業。 1990年11月21日在日本發售,北美1991年8月13日發售,歐洲1992年4月11日發售。全球出貨4910萬臺,推出近1400款遊戲、軟件賣出3億7906萬套。

SFC手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局、和satellaview。SFC的下一代產品為N64

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3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司的第三代家用遊戲機,是SFC的後續機種,是消費電子64位計算的先驅者 。1996年6月23日在日本面世,而北美於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。 N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖桿,扳機按鍵,震動包。 N64上誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作.

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4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所開發的第2代3維遊戲機,於2001年推出。NGC的機能是要強於ps2,而且價格也與ps2一樣,然而NGC的遊戲陣容太薄弱。

NGC軟件載體為特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB。

本人對這款機一點都不熟悉,大家知道有這麼一個東西就好,所以就不多說了。

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5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟件下載販賣及待機時網絡連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。 開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。 通過體感概念和家庭娛樂模式, 發售第一年銷量達2000萬臺。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬臺,遊戲9億2千零66萬份。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。已在美國2012年11月18日發售.

遊戲銷量

《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。 [9] 除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。

招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓佔據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

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6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂遊戲公司於2017年3月首發的旗艦產品,主機採用家用機掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS於2017年3月3日發售,臺版於12月1日發售。 這是前社長巖田聰最後一部參與開發的硬件產品,該產品將成為未來任天堂娛樂事業藍圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風頭壓過美國大選。

公開的NS遊戲中,已超過160款遊戲宣佈支持中文。 任天堂Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言 ,包括簡體中文與繁體中文。 《時代》評2017十大數碼產品NS力壓iPhoneX登頂 。

NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年12月,主機3227萬臺,遊戲1億6千361萬份。

遊戲陣容:

2017年,第一方作品3月份有《塞爾達傳說:荒野之息》《12Switch》,4月《馬里奧賽車8豪華版》,5月《ARMS》,8月《噴射戰士2》,9月《火焰之紋章無雙》,10月《超級馬里奧:奧德賽》,12月《異度之刃2》。

2018年,2月《獵天使魔女2》、《獵天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞爾達無雙》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜剛:熱帶凍結(大金剛國度:熱帶寒流)》,6月《馬力歐網球ACE》,11月《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大亂鬥:特別版》。

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任天堂Gameboy掌機系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(簡稱GB,日語:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年發售的第一代便攜式遊戲機。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch後的後續商品。 GB有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌機(包括GBP和GBC)達成一億臺銷量,是史上第一個完成這一數字的遊戲機,而據不完全統計,GB共計銷量在1億1800萬臺左右。任天堂GB的下一代掌機為2001年推出的任天堂GBA。

首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平

向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。

《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [2] 雖然轉換了硬件平臺,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量, [2] 在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。

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2.GBC (任天堂第一代掌上游戲機GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司開發的一種彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱掌上型遊戲機)。原型任天堂Game Boy改進版。於1998年10月21日正式發售,售價6800日元,最後一款遊戲於2001年5月11日發售。機體代碼CGB-001,可以使用任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶。

Game Boy Color(簡稱GBC)是日本任天堂公司開發的一種電池驅動彩色屏幕攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》分別有金,銀,水晶系列、三國志系列、熱血系列、塞爾達傳說系列、遊戲王系列、吞食天地系列、勇者鬥惡龍系列。Game Boy Color出名的遊戲卡帶比如有《口袋妖怪》金,銀,水晶系列。

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GBC

3. GBA (任天堂第二代便攜遊戲主機)

Game Boy Advance,簡稱GBA。是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,最大特點是採用了彩色的TFT液晶屏幕。 售價9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的遊戲。 2004年6月,神遊推出小神遊GBA, 2005年小神遊銷量逾20萬臺,公司營業額破億。

GBA有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA總全球累計售出8151萬部。 任天堂GBA的下一代掌機為任天堂DS。

GBA是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 GBA於07年上半年全面停產。

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GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戲機GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便攜式遊戲機,是GBA的衍生機型,兼容GBA遊戲軟件。 [1]

GBM 是GBA系列第3種款式,有著4吋(10.16釐米)寬、2吋(5.08釐米)高、0.7吋(1.78釐米)厚,2.8盎司(79.4克)的輕薄短小機身,更鮮明的高精細度2吋背光液晶螢幕,並引入手機產品常見的可替換面板設計以及金屬外殼材質,具備藍色冷光顯示的開始鈕與選擇鈕,營造出更具質感、更為個人化的造型風格。

GBM 完全相容於以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA遊戲,但以往的GB GBC遊戲不能運行,同時也可搭配GBA 專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF / MP4影片的播放功能。目前預定推出銀色與黑色兩種版本,並附贈3種不同風格的面板,供玩家自行替換。上市的將有兩款顏色可供選擇——銀色和黑色,並可同捆4種可隨時更換的外殼,分別為花粉紅、幽暗藍、亮桔黃、綠迷彩。

1999年8月末在日本千葉幕張舉辦的 NINTENDO SPACE WORLD遊戲展示會上,社長山內溥在演講中透露

了GAME BOY後續主機的開發計劃。 2000年4月10日,NOA在西雅圖召開了開發商會議,正式公佈了GAME BOY ADVANCE的具體細節,宮本茂在會議上詳盡透露了GBA和海豚的聯動戰略,任天堂的宏大的未來戰略終於得以完全展露在世人面前。

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任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戲機)

任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部, 歷史排名第一。 行貨DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。 任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂 [3] 成為了商業教科書競相引用的成功案例。 [3] 那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰 ,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。 任天堂繼續強調創新的理念幫助

公司開發出了DS掌上游戲機和視頻遊戲機Wii。 [11] 《商業週刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。

對於遊戲界

NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少咸宜的綜合

性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。 [主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA遊戲白書公佈的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。 [12] 進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%) 。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一種便攜式掌上游戲機,N是Nintendo(任天堂)的縮寫,DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,NDSL的官方全稱是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。進而又可以稱為NDSL或DSL,但以NDSL為簡稱者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌機NDS的改進版本,2006年3月2日開始在日本發售。NDSL保留了NDS獨特的機能,並對其進行改進,使之輕量化,提高了攜帶性,加強了畫面的明亮度。故取之蘊涵的“更輕、更亮”的概念,命名為Lite。NDSL首發推出三款顏色,分別是水晶白、冰藍、琺琅藍,以及中國神遊公司2007年8月生產的中國龍。

知名掌上游戲機都有哪些?掌機的發展簡史(2019年統計)

3. NDSi

NDSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型。NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。

根據NDSi的參數——30萬像素攝像頭、畫面尺寸提升、主機輕便化等等特徵,再對比NDSL的“L”,i的意義確實很難讓人猜出來,而且連發表會上也沒有說“i”到底是什麼意思。

國內國外的玩家都紛紛進行了大量的猜測,有人說“i”應該是加入了網絡的意義,即“Internet”的簡寫;也有人說這個字母和英文單詞“eye”諧音,象徵著添加了攝像頭;還有人說,或者是從“Wii”上提取出來的i?還是象徵著身份的單詞Identity?或者是獨立自我的independent嗎?……這一系列有趣的猜測也引起了大量玩家的關注。

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4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂繼NDSi之後的又一款NDS機型,該機型在2009年11月21日正式發佈。長度和屏幕增大的同時,主機的體積也繼續變大。NDSi LL比NDSi長了3釐米,寬了近2釐米。

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5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司於2011年推出的第四代便攜式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。該平臺向下兼容任天堂DS軟件。 2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。

目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國內銷量已突破1900萬臺。

主機累計銷量 3DS:主機7484萬臺,遊戲3億7千597萬份。

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任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日語:ゲーム&ウオッチ)是著名遊戲公司任天堂在1980年至1991年發售的便攜式遊戲機 。Game&Watch是現代掌上游戲設備的雛形。它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。 橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。 三年裡GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個。

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Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由橫井軍平設計,是遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試。原先VB計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性。 山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場, 為了趕在預定目標推 出,最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計, Vrboy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向, [可惜由於理念過於前衛以及當時時代技術力的侷限等原因VB被唾棄。

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Virtual Boy

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3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在臺又稱作 N64磁盤系統)為任天堂針對N64所推出的擴充磁盤機,可讀取高達64MB高儲存容量,並可根據需要將一個遊戲分放在多磁盤中,任天堂欲用來兼顧高容量需求與讀取速度的產品,並進一步降低遊戲硬件成本(磁盤成本遠比卡帶要低)。但是由於銷售狀況不佳,任天堂並未在日本境外發行。

64DD是專門為網絡設計的。任天堂在九九年末明知64DD並無市場價值而甘願承受近兩百億日圓純利的損失意在暗中對網絡進行探索研究 。任天堂嘗試讓用戶通過網絡下載FC遊戲,並提供遊戲攻略等資訊服務。

從N64宣佈將以卡帶作為軟件載體開始,各界的質疑乃至抱怨就不絕於耳,任天堂對此彷彿也是有些穩不住了,於是在主機尚未發售之前就公佈了64DD專用磁碟機這個外設,在整個業界歷史上,類似的公佈也是僅有的一次。不過根據所公佈的資料來看,N64加上64DD確實是非常具有威脅的硬件:主機的性能已經毫無疑問超越了現行的32位次世代主機,軟件的容量也從卡帶的8MB提升到了專用磁碟的64MB,雙面讀取更可高達128MB,而且將具備允許玩家自行修改、追加內容的功能,這一點對於光碟主機來說無疑是一招殺手鐗——只要能夠得以充分應用的話。

64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了RANDNet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能。而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。

任天堂拋棄64DD也是無奈的作法,作為N64的一個周邊設備,30000日元的售價無疑增加了消費者額外的購買負擔(比同時期的其它主機還要昂貴),畢竟PS2首發價格(2000年3月4日發售) 也才39800日元,而同時期的SS則被以16000日元的價格甩賣,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首發價格29800日元)。同時軟體數量的稀少和大作的缺乏使其更加舉步維艱。進一步來說,如果64DD普及率太高也不見得是見好事,因為任天堂自己的下一代主機GameCube也打算在2001年9月14日於日本首發。過長的支持64DD會影響GameCube的普及。如果等到普及率上升再放棄64DD,則會引發類似SEGA MD 32X的負面效應,畢竟沒有人願意花30000日圓買一個生命週期只有一年左右的昂貴周邊,這會對其商業信用產生損壞,不如提前放棄。從技術上來說,N64的卡帶成本已經大幅降低,使64MB的卡帶製作成為可能,這就使最大容量也為64MB的64DD變得可有可無。從市場層面來講,此時N64已經漸顯頹勢,銷售量被SEGA DC以及PS2將要發行的傳聞打壓。可以說:上市的滯後和其性能滯後註定了64DD的曇花一現。個人認為,任天堂之所以發行64DD或許只是因為承諾了消費者64DD的存在,不得已而發行之。這一是為了其信用度,二是為了證明其技術實力。從這個層面來講,任天堂失去了現在,卻贏得了未來。

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64 DD

如此多的遊戲掌機,其中我的最愛就是PSP3000與Switch. Switch有點貴差不多等於兩個PSP3000的價格,而且遊戲都是正版要一個一個買。所以我個人最喜歡的還是PSP3000,雖然停產了不更新了,但是現在破解的真是太齊全了,遊戲都是免費的。

列一些PSP3000的遊戲列表在這裡給大家解解饞

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本文作者就是因為喜歡玩遊戲所以也就從事了遊戲機的行業,哈哈!大家如果需要購買PSP3000掌機,需要PSP遊戲下載資源的話,可以聯繫我哦。或者點下方的擴展連接查看。

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