眾所周知,現在的遊戲類型多如天上的繁星,什麼?你問我到底有多少種?你先告訴我火龍果有多少顆籽我就告訴你。

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如果真的要分辨一款遊戲的好壞,我想最重要的便是品質,不是說畫面要頂級,價格要良心,而是要帶給玩家真正的愉快和滿足才能稱之為高品質。

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《塞爾達:荒野之息》和《荒野大鏢客》得到了群中和媒體的一致好評,究其原因非常簡單,就是遊戲好玩。但也有很多遊戲,它們跟“好玩”不沾邊,還時刻折磨著玩家的心靈與肉體,這些遊戲要麼承載著製作人對玩家的恨意,要麼遊戲體驗極其糟糕,動不動就在屏幕中間出現一個“死”字。

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可有些遊戲真的爛在根上,自身品質爛的出奇,誰要是不幸體驗過這種遊戲,必然被搞得生活不能自理。這種遊戲叫做什麼呢?跟我大聲地喊出來,垃圾遊戲!今天我們就來說一說這些讓玩家苦不堪言的垃圾遊戲。

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《死亡火槍》被稱為老玩家的童年噩夢,這是一款世嘉土星遊戲機中的射擊遊戲。那畫風,那BGM,那難度可謂集合了所有遊戲之糟粕,不但如此,還加入了更為糟粕的元素,成為日本公認的史上最垃圾遊戲!

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空口無憑,日本媒體給了這款遊戲高度評價,說它的圖像超越了時代,別看是在32位遊戲機上運行的遊戲,但圖像還不如8位機,這種黑科技誰能做到?而且,《死亡火槍》在最差遊戲排行榜上常年盤踞第一名,就問你厲不厲害?

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遊戲的開始就讓玩家極度不適,兩張似臉非臉的東西是製作公司的logo,分別來自於社長與副社長,我就不明白,這製作員工是有多恨領導啊。真正進入遊戲後,我們可以看到一款模型比例奇葩,還能晃瞎玩家狗眼不知道是什麼東西的角色,配上詭異的BGM,玩家剛才眼睛廢了,現在連耳朵都廢了。

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我不知道有多少玩家能堅持聽這款遊戲的BGM,但是這粗糙的音樂和聲效真的太煩了,噪音啊有木有!我敢說玩過這款遊戲的玩家都是勇士,你們不但需要忍受情緒的煩躁,還要忍受視覺的汙染,你們太狠了。

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除此之外,這遊戲的難度怎麼形容呢?你的生命值非常短小足足有三個血量,壽命更加短暫,只有一條命,還不能存檔,在這讓人吐血的畫面中還要分清誰是怪物誰是人質。怪物的攻擊方式“多種多樣”,沒準人家抖下腿你就掉血了,怪物向你招手,你以為它良心發現了,實際上人家用超能力打你呢,就是這麼神奇。

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要問買這款遊戲的都是什麼人?答:其他遊戲的創作人員。他們親自體驗過了遊戲,終於知道了遊戲製作的下限是什麼,《死亡火槍》功不可沒啊。之後這款遊戲還出了續作,估計又給其他遊戲的製作人員上了一課。

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誰知,有的遊戲在遊戲質量的下限這個問題上啥也沒學到,反而青出於藍而勝於藍,讓我們知道了爛只是表面,狂爛才是一種態度。

說到垃圾遊戲怎能不提垃圾遊戲界的驕傲《血獅》呢?1997年,國內的遊戲行業剛剛走上起跑線,大家還在《命令與征服》中奮戰。這時候,尚洋信息公司的吳剛看到了商機,於是打著保家衛國的主題,推出了《血獅》。

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一通熱血廣告的狂轟了之後,玩家們對《血獅》的期待基本上跟雙十一差不多了,無數玩家奔走相告,在他們眼中,《血獅》就是一款超越了《命令與征服》的國產上乘鉅作,國產遊戲之光。

但是,《血獅》正是發售之後,迎接它的不是讚譽,而是無盡的謾罵,國產之光的美名瞬間變成國產遊戲的恥辱。

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更讓人憤怒的是86塊的售價,沒經歷過那個年代的玩家根本不會體會到86元在當時真正的價值。當時很多的遊戲銷售都是幾千套的量,賣得好也是一兩萬,《血獅》一下子就賣出了四萬套,著實是拉動了一波GDP。

可玩家花高價買了的遊戲卻是一個遊戲品質與內容極其差勁的垃圾,就不說那糟糕的畫面和關卡設計了(這點在之前的文章中專門寫過,感興趣的小夥伴可以看看呦),這款遊戲中就連基本操作都有巨大的問題。

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這已經不能稱作技術缺陷了,完全就是一場災難,你以為你能控制好士兵?太天真了,別說一個師的兵了,就連一個你都難以控制。坦克更加厲害,不但攻擊方式多種多樣,還學會了影分身之術。裡面的建築看似是個建築,實際上你可以毫不費力的穿過去,

遊戲分為6關,我就不問哪位大神成功通關了,但凡哪位玩家可以通過第一關,小弟我必親手將我盤過10年的PSP雙手奉上。

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與其說遊戲內容垃圾,不如說《血獅》本身就是以垃圾存在的,它的失敗讓無數玩家從期待變成了憤怒。正是因為《血獅》,國內玩家群體開始對國內遊戲製作廠商越來越抵制,本來遊戲行業就是剛剛起步,《血獅》這麼一搞不但沒前進,反倒離起點還遠了不少。

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​《血獅》的主要負責人吳剛寫過這樣一篇文章,裡面說到,曾經有幾個湖北的大學生為了買到《血獅》,幾個人湊了很久的錢,而買完之後銷售人員自知有愧,對他們說有問題一定來電話,我們來解決。可直到今天,他們仍然沒打來電話,我知道他們被深深地傷害了。

其實垃圾的遊戲還有很多,那些充斥在各大網站中的網頁遊戲,粗製濫造的坑錢手遊。能帶給玩家愉快和滿足始終是遊戲的初衷,也是最重要的品質,但隨著遊戲逐漸成為“第九藝術”,它不再是一種純粹的消遣娛樂,越來越多的類型讓玩家目不暇接,每一款遊戲的誕生都有它的故事。

也許今後會出現更多種類的遊戲,希望它們其中的一些僅僅可以稱為奇葩而不是垃圾。

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