今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

新浪科技6月19日訊 市場研究公司Newzoo發佈2019年全球遊戲報告稱,美國將在今年成為全球最大的遊戲市場,這將是自2015年以來的第一次,而且不僅是因為中國暫停頒發遊戲版號,Newzoo高級市場分析師湯姆·威曼寫道,“同時也是因為索尼PlayStation和微軟Xbox。”

今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

“有兩個因素起到了提振美國市場的作用,分別是新遊戲機用戶和遊戲機支出總體上大幅增長。美國約50%遊戲收入都來自遊戲機。”遊戲機是美國市場的領頭羊。

今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

行行查,行業研究數據庫(網站 www.hanghangcha.com)

2017年北美遊戲市場規模為297億美元,其中主機遊戲佔比達48.8%,手遊市場穩步提升,2017年北美地區手遊收入為90.1億美元,佔比約30%。用戶方面,2018年,北美遊戲用戶預計為2.0.億人,全網滲透率提升到66.9%。性別結構上,以美國為例,男女性玩家移動遊戲滲透率均在60%左右,而主機、PC遊戲則主要以男性玩家為主。付費行為方面,根據Newzoo數據,2018年美國用戶付費率預計為79%,加拿大用戶付費率預計為66%,付費習慣較為成熟。我們認為,北美遊戲市場的市場格局、滲透率及付費行為等多個指標均顯示出北美遊戲市場已發展得相當成熟,我們預計北美市場將以略低增速保持穩定增長。

今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

美國遊戲分級制度成熟,產業政策扶持力度強。美國遊戲實行分級制度,分為EC、E、T等七個等級,並針對較為敏感的內容制定了30種內容描述項目,如暴力、血腥,針對特定內容進行篩選。美國本身對遊戲產業持支持態度,2009年底白宮推出一項遊戲教育推廣計劃,包括建立完善的“遊戲圖書館”,並對相應的遊戲公司予以支持,並舉辦最高獎金達30萬美元的視頻遊戲製作大賽。在人才供給上,美國高校層設有專門的遊戲教學內容,涵蓋心理學、物理、IT等各個領域,較知名的有南加州大學的遊戲設計和MIT與微軟合作成立“遊戲-教學”項目計劃,致力於遊戲市場開發及營銷的研究。

今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

美國遊戲產業鏈成熟,遊戲研發商與平臺供應商在玩家偏好的力量下相互制衡。從上游角度來看,由於主機遊戲的玩家通常更重視遊戲畫面的質感,且遊戲研發往往以平臺性能為基礎進行設計,因此硬件性能佔優的平臺議價權極強,如畫面廣受好評的PS4在2017年硬軟件銷售雙雙奪冠。從下游角度來看,玩家購買主機就是為了優秀的遊戲體驗,說明玩家對軟件的依賴性極高,加之主機的更換頻率較低,一般為5-7年,平臺必須擁有玩家基礎廣泛的遊戲才能吸引用戶,無形之中賦予了研發商更大的主動性。

今年全球最大遊戲市場竟花落他家——

行行查,行業研究數據庫

請至網站www.hanghangcha.com

查看更多行業研究資料

相關推薦

推薦中...