這項提案的處境令人聯想到90年代的ESRB分級制度。

最近,我們曾以題目為《美國參議員想用法案守護你的錢包》的文章報道了美國共和黨議員Josh Hawley想要提出一部名為《Protecting Children from Abusive Games Act(保護兒童免遭遊戲剝削法) 》的法案,如果法案獲得批准,那麼法律將禁止在面向18歲以下兒童的遊戲中銷售“Loot Box(即氪金開箱子)”或是任何“Pay to win(充值才能變強)”內容的行為。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

如果遊戲公司允許兒童進行這些消費氪金,那麼即使是面向全年齡向的遊戲也可能面臨聯邦貿易委員會等監管機構的處罰。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

議員Josh Hawley

當然,這不是針對遊戲內微交易或是氪金開箱的第一起提案了,自從我國某保健品大佬將微交易帶入網遊之中,“Pay to win”模式的潘多拉魔盒就被打開了

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

什麼遊戲懂的都懂

這種完全以“爽”和“大R(對氪金能力強的玩家的稱呼)”為核心的商業基礎起初還受到了遊戲業界其他廠商的嘲笑,但面對高額的利潤誘惑,曾經以點卡模式收費的中國網遊界迅速淪陷,“充值就能變強”成為大多數網遊的真理。

隨著時間推移,即使是在單機遊戲氛圍良好的國外,想做一款純粹的單機遊戲也變得越來越難了。

曾獲得GDC 2019終身成就獎的Amy Hennig曾談論過遊戲業界的走向,作為《神祕海域》的前總監,她看的很清楚。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

神海前總監Amy Hennig

“《神祕海域:德雷克的寶藏》是一款純粹的單機遊戲。” Amy Hennig 這樣表示,“沒有多人模式,收藏品也不多,大多數玩家在八九個小時之內就能通關整個遊戲了。”

“而《神祕海域4:盜賊末路》的內容在某種程度上是《神祕海域:德雷克的寶藏》的兩倍,2018年《戰神4》與前作相比也一樣。遊戲開發過程中方方面面的東西都翻了一倍,開發時間、團隊規模等等,但有一點你要注意,遊戲的價格卻還是與以往一樣沒有發生改變。

玩家的要求在變高,成本在增加,遊戲定價卻不變,做遊戲本質上還是商業行為,無法用愛發電的廠商們有的選擇走上了中國網遊的老路——開放遊戲內微交易。

EA算是擁抱微交易最徹底的廠商之一,從旗下足球遊戲《FIFA》的“終極之隊”,到臭名昭著的《星球大戰:前線2》,以及最近的《使命召喚15》中的“黑市”,EA一直在不斷縮減遊戲中的單機內容,而增加更多的多人在線內容,從而使微交易的存在更為重要,畢竟“花了錢就能好看/變強”總是會有人買單。

EA公關解答玩家對微交易的質疑的回帖甚至成為了Reddit上被踩次數最多的貼子,“微交易能讓玩家感到驕傲和自豪”成為EA繞不過的黑歷史。

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EA宣稱氪金能讓玩家感到榮耀和自豪

但有時候在遊戲中,“花了錢卻不一定能變強”,“Loot Box(氪金開箱)”就是這種讓玩家又愛又恨的存在。

有的人用一個又一個十連抽,證明自己真的無法偷渡歐洲,而有的人只需輕輕一點,從SSR到紀念品龍狙,應有盡有。這種充滿了不確定性和刺激性的“開箱”利用了人性最原始的貪婪,讓無數玩家在痛罵廠商的同時還暗暗鼓勁:“下一發,下一發一定能出”。

僅僅是動視一家,就憑藉微交易在一年時間裡賺到了40億美元,但並不是所有國家都對這一商業行為開綠燈。

在歐盟就有比利時和荷蘭兩個國家認為遊戲內的“開箱子”是一種變向的賭博行為,命令各個遊戲公司在該地區發行的遊戲不得含有這些內容。

V社的《CS:GO》最近在我國的各大直播平臺憑藉“開箱”小有熱度,經常能看見“某某主播一擲千金開箱”的新聞,但在荷蘭和比利時,迫於當地政府管理機構的壓力,V社已經關閉了遊戲的開箱功能。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

之前也有傳聞,我國的遊戲審批新規將對抽卡、概率做具體要求:

1)玩家每日打開單個箱子(單抽)次數不得多於30個(次)。 2)玩家每日最多使用3次十連抽(連開十個箱子) 3)玩家每日累計開箱子(抽取)總數不得超過50個(次)。 這意味著,如果一個玩家當天用完了3次“十連抽”、那麼就最多隻能使用20次單獨抽取。同時,新審核規則要求,廠商必須在遊戲中清晰的顯示玩家當天剩餘的可抽取次數。 需要注意的是,遊戲中獲得的免費抽取和開箱子機會不計入玩家當天抽取次數中,受限的是付費抽取。 而在抽取概率上,隨著不中次數的增多、抽中道具的概率將提高。簡單理解,如果單次抽取概率是10%,前9次抽取都失敗、那麼第十次抽取就變成了100%必中了。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

消息來源Gamelook

可以說,成年人在面對遊戲內微交易的誘惑時尚且不能完全自制,那那些孩子們又怎麼抵禦呢?

這也是Hawley議員提出的這一法案的核心——保護孩子。

“社交媒體和視頻遊戲從現實世界中吸取孩子的注意力,並從培養強迫性習慣中獲取利潤,無論這種商業模式對科技行業有多麼大的好處,有一點是毋庸置疑的:沒有藉口通過這種做法‘剝削’兒童。”

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

《糖果傳奇》的畫風吸引了很多未成年人,可也含有微交易

Hawley認為當一款遊戲專為兒童設計時,遊戲開發者不應該被允許通過是=使玩家上癮來獲利,並且當孩子們玩為成年人設計的遊戲時,他們應該微交易隔離開來。故意“剝削”兒童的遊戲開發者應該面臨法律後果。

這一提案收到了強烈的反響,即使是對立政黨民主黨的議員也肯定了Hawley對年輕玩家保護的重要性。

民主黨議員Richard Blumenthal和Ed Markey都發表了自己的看法,Blumenthal表示:“國會必須向遊戲廠商以發出警告信號,孩童們永遠都不是這種開箱機制的搖錢樹。”同時Markey也聲稱:“目前的遊戲環境對於孩童們而言是有毒的,如果再度意擱置遊戲開箱問題的話,這些潛在的影響就會變得越來越嚴重,最終將脫離控制。

為了孩子,美國參議員向遊戲微交易宣戰

對於兩黨能達成一致,Hawley也在推特上表示:“其實除處理遊戲開箱子問題也挺簡單的,遊戲產商本來就不應該讓孩童們接觸到這種賭博性的遊戲機制。我對此次兩黨達成一致,並最終支持我所提出的法案表示感謝。”

面對著外界鋪天蓋地的質疑和壓力,Hawley說到:

至於遊戲公司,我相信他們能設計出不依賴賭博的遊戲機制,整個廠商不會因此崩潰,業界更不會因此垮塌,他們足智多謀,不是麼?

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