那些你喜歡的電子遊戲升級了

從一九五八年《雙人網球》這個簡單的遊戲問世以來,電動玩具已取得長足的發展。今時今日電子遊戲已然成為一巨大產業,擁有全世界二十億以上的活躍玩家。現今玩家無不預期遊戲要有驚人的圖像畫面以及能讓多人同時參與的功能。無法滿足這些件的遊戲,很快就會失寵慘遭淘汰。

和他人同時玩電動還意味著得投資一些金錢在自己的電玩裝置上。老舊、速度緩慢或者廉價的硬件都應付不了最新進的遊戲。這一點在用計算機遊戲機或是行動裝置玩遊戲上都是無法否認的事實。不過,微軟有一項計劃,也許能改變這個問題。

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xcLoud計劃登場

過去六年來,微軟一直在研發能讓大眾利用雲端服務玩遊戲的功能。串流xClou遊戲不需要安裝在自己的裝置上。加入串流遊戲所需要的,就僅是能快速聯機的網絡,一個顯示屏幕以及某種控制器。在遊戲世界裡,這是全然革命性的做法。大多數電動玩具都只專屬一種遊戲系銃,例如任天堂的《瑪利歐兄弟》,或是Xbox廣受喜愛的《最後一戰》系列。串流服務很可能將大幅提高多人遊戲受人喜愛的程度。

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正視挑戰

要促使雲端電子遊戲成功,還存在著許多障礙,尤其像《最後一戰》這種步調快速的遊戲。競技遊戲需要迅速且反應靈敏的控制按鈕才能跟上游戲中的動作。至於行動裝置,x Cloud遊戲將會有觸控屏幕的操縱裝置。如果想擁有比較像玩遊戲機的體驗,玩家可以用藍牙將智能手機與Xbox控制器聯機。

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更具挑戰性的一個問題是,用戶與網絡之間傳遞訊號的時間。遊戲滯後,也就是玩家動作與遊戲響應之問的延遲,會令人深感挫折。諸如 YouTube或 Netflix等非遊戲串流的服務,只需擔心將信息從自己的服務器傳送到用戶裝置所需花費的時間;遊戲串流則必須考慮到全球各地使用者之間不斷來回傳遞的信息。微軟處於一個能夠滿足這項挑戰的獨一地位。

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面對對手

微軟早有一套策略性部署於全球各地的服務器網絡。微軟也已硏發出一種方式,能將Xbox遊戲機所使用的既有高階科技集中於自己的服務器系統。憑藉著既有的服務器與科技,微軟希望能夠一舉擊敗谷歌、索尼等競爭對手率先將可靠的遊戲串流服務帶進全球市場。

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