2018全球遊戲公司收入排行出爐 25家總收入過千億 基本獨霸市場

電子遊戲行業是近十幾年來發展最為迅速的產業之一,當初不被看好尤其是不被中國父母們看好的電子遊戲行業,如今也已經成為了全球經濟影響舉足輕重的部分之一了——隨著2018年開始的全球經濟不景氣,很多行業都在負增長,唯獨電子遊戲行業卻在有驚無險中順利成長。

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而如今針對整個電子遊戲行業的數據把控,也成為了很多經濟機構的重點研究數據。在4月19號,數據分析與統計權威機構Newzoo發佈了2018年度全球電子遊戲市場收入報告。全球所有的遊戲開發者們,一共盈利了1349億美元。

而最令人矚目的數據是,全球排行前25的遊戲公司們創造了1073億美元的營收。這也是歷史上第一次前25強遊戲公司收入突破千億大關的里程碑年份,這一數據同比2017年上漲了16%。而這也代表著,這25家公司實際佔有了全球80%的市場。

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作為全球最大的遊戲公司,騰訊在2018年再次以197億美元的成績,成為全球第一遊戲收入公司,這也是騰訊第六次獲得這項殊榮。同比2017年,騰訊公司的收入增長了9%,更是一人獨佔全球15%的市場份額。

藉助中國相對獨立的市場以及移動端普及的東風,騰訊公司出品的多款手機遊戲都在中國年輕一代玩家中和有重要影響力。至於傳統的主機和PC遊戲行業,騰訊暫時沒有什麼建樹。但是從騰訊大膽的投資來看,對這一塊他們不是沒有想法的。

電子遊戲行業巨頭索尼則以142億美元的成績位居世界第二,但是索尼電子娛樂的收入卻同比2017年增長了41%。這個增長率高於包括騰訊在內的眾多公司,是TOP10中最高的。在2018年,眾望所歸的《戰神4》、以及最初不被看好的《漫威蜘蛛俠》都取得了不錯的成績,而年初的《怪物獵人:世界》以及年末《荒野大鏢客2》,都讓整個PSN收入飛漲。

另一個主機遊戲巨頭微軟,則在2018年收入98億美元,成功超越了蘋果這個不算太專業的遊戲公司,成為世界第三。收入同比增長了32%,雖然比不過索尼,但是也成績喜人。無論是號稱"地球最強遊戲主機"的天蠍座XBOX ONE X上市,還是微軟的遊戲訂閱服務XBOX GAME PASS,都成為了微軟遊戲行業成長的重要支柱。

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至於排名第四的蘋果以及以及排名第六的谷歌,這兩家嚴格來說不算是遊戲公司,但是雙方手裡握著的手機移動平臺遊戲行業,卻如同生金蛋的雞一樣不斷帶來收益,兩家遊戲行業收益同比增長了18%和22%。到了2019年,雙方都在遊戲行業有大動作。

至於"民間高手"任天堂,在2018年的收入為42億美元,實際低於排名第七的網易(61億),某種意義上講,真是民間高手了。隨著眾多遊戲廠商徹底摸透NS的機能,2019年NS遊戲會迎來一場井噴式發展。

而我們共同的大哥育碧,2018年的收入為22億美元,排名第13,只比2017年增長了3%。但是隨著2019年育碧的戰略轉變和即將到來的大作頻出,相信2019年將成為育碧再次大發展的一年。

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而前25中最受矚目的,莫屬卡普空了,49%的收入增長,直接讓"中華小當家"以8億美元的收入成為第25位,這很大程度要感謝《怪物獵人:世界》獲得的巨大成功。而2019奶奶,《鬼泣5》、《生化危機2:重製版》都大獲成功,明年再看今年財報的時候,相信卡普空絕對不會是前25墊底了。

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