遊戲和電影的雙重結合“交互式電影遊戲”——1加1大於2嗎?

遊戲和電影的雙重結合“交互式電影遊戲”——1加1大於2嗎?

遊戲和電影的雙重結合“交互式電影遊戲”——1加1大於2嗎?

去年,索尼第一方推出的3A大作《底特律:化身為人》受到了廣泛好評,其影響力甚至波及了不少之前可能完全沒有接觸過遊戲的朋友。大家都對此感到非常驚訝:遊戲的畫面可以這麼棒,遊戲的玩法可以這麼奇特。

不過實際上,《底特律:化身為人》採用的遊戲模式是“交互式電影遊戲”,這種遊戲它並不是第一個,也不會是最後一個。

tips

交互式電影遊戲,指可以通過玩家意志(操作)改變劇情走向的一種新形態娛樂。它既不完全是電影,也不完全是遊戲。

最初的設想

根據網上文獻記載,在1967年的蒙特利爾世博會上,一部叫做Člověk a jehodům(英文譯名:Kinoautomat)的63分鐘的捷克短片引起了轟動。影片的導演在觀眾座位中安裝了紅綠兩個按鈕,當影片中有劇情分歧時,觀眾可以投票選擇劇情走向。不過可惜的是,這個電影最終也只安排了一個結局,不過這種模式倒是打開了一個新的世界。

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Kinoautomat

在上世紀70年代,受到機能限制,視頻遊戲還是像PONG這樣的簡單風格。不過電影電視在當時已經非常成熟了。為了讓畫面豐富起來,有廠商嘗試視頻和遊戲結合的製作方式。

在1974年,橫井軍平研發了街機遊戲《wild gunman》。

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這款遊戲的玩法是經典的西部拔槍對決——也就是看誰掏槍快。整個遊戲的操作只有一個,就是扣下扳機。根據你的反應,電腦會給出勝負結果,勝負展示的畫面也是完全不同的。在那個還沒有數碼放映的年代,採用雙膠片放映機模式來保證兩個結局的輸出是個非常大膽的設計。

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《WILD GUNMAN》機器原理圖

隨後有不少類似設計的街機遊戲被推出,不過由於玩法單調,加之不能隨時體驗,這些遊戲造成熱烈反響的幾乎沒有。而到了80年代,隨著光碟媒體的日漸成熟,這類遊戲開始逐漸成熟了起來,1983年影氣公司(Cinematronics)推出的《龍穴歷險記》藉助LD光碟的大容量優勢,全程採用了迪士尼繪製的動畫,整個畫面非常精巧,同時劇情完整,內容豐富,一躍成為了這類遊戲的代表。

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《龍穴歷險記》

之後隨著80年代末90年代初CD媒體的取而代之,這款遊戲被移植到了3DO、sega CD等家用主機,玩家在家裡也能夠玩到這類遊戲了。而3DO當時最大的賣點也是具有大量真人實拍的遊戲。SegaCD上的《午夜陷阱》就引爆了大量的話題,原因是遊戲內容非常和諧。

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《午夜陷阱》這圖你們看懂了嗎?我反正沒看懂

3D化

90年代中期,SS,PS等平臺的誕生讓交互式電影遊戲走向了新的道路,由於實拍或動畫遊戲製作成本相對較高而且難度較大,新主機又擁有強大的3D性能,廠商開始實踐用3D建模來製作交互電影。從此這類遊戲分為了實拍和3D兩個路線。典型的就是《電車GO》系列,既有3D版本,也有實拍版本。

別看一個電車遊戲,實際玩起來既能操作電車,還能觀看日本各地風景,還是很上癮的。當年甚至還推出了專用的控制器。

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3D電車GO

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實景電車GO

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電車GO專用控制器

而因為有了3D助力,遊戲的場景和人物不再受限制,各路交互電影題材開始抬頭,不少人認定的3D劇情冒險FMV的始祖《D之食卓》就是佼佼者。它可以看做如今交互電影遊戲的雛形。不過當年電影鏡頭概念還沒有完全融入遊戲製作中,所以在鏡頭轉換上看起來還是有些生硬。另一方面真人實拍遊戲也有了長足的進步,DC上知名的《ES 連續誘拐殺人事件》以日劇般的畫面在當時令人驚歎。

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D之食卓2

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ES 連續誘拐殺人事件

到了21世紀,PS2平臺的強大機能和DVD存儲媒體都讓交互電影遊戲發揮出了新的生機。《靛青預言》這款遊戲也許不為人所熟知,但這款遊戲實際上已經把互動電影的形態推向了成熟,鏡頭和遊戲機制無不和最近的《底特律:化身為人》相似,難以想象這款遊戲已經有近15年的歷史了。

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靛青預言

次時代的交互

如果說之前的互動電影遊戲還是類似AVG的解謎感覺為主,PS3時代的到來徹底改變了這一切。或許是認為時機已經成熟,彼時索尼推出了自家開發的最強互動電影《暴雨》。這款遊戲活用了PS3的六軸感應手柄操作方式,為互動電影遊戲帶來了更真實的體驗。要撞門你要甩手柄,刷牙則是上下晃動,開關旋鈕就要轉動手柄等等讓代入感更進一步。而超大容量的藍光光碟也讓遊戲存下了更多的劇情分支,玩家在遊玩的時候被劇情限制的感覺輕了很多。有了《暴雨》的經驗,此後不久,更為強大的互動電影《超凡雙生》誕生了,這款遊戲堪稱PS3上畫質巔峰,不論劇情延展性,故事內容深度,後臺演員的表演都堪稱這類遊戲的史上最佳。波瀾疊起層層遞進的劇情和並不突兀的操作讓磚家第一次玩到這款遊戲的時候也被震驚了,絕對值得大家體驗一把(PS4有以上兩款遊戲的復刻)。

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暴雨

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超凡雙生

現在大家手頭上的互動電影遊戲種類已經很豐富了,有真人實拍的《量子破碎》、《晚班》,3D演繹的《直到黎明》,甚至最新的《電車GO》,說到這裡,大家會問:國產遊戲有沒有這類型呢?

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直到黎明

有的。從手機平臺的《記憶重構》到最近的《隱形守護者》,國產遊戲在這方面不得不說還是有動作的,尤其是《隱形守護者》,在steam上獲得了高分評價,遊戲甚至請到了TVB當家配音員葉青出場獻聲,把抗日諜戰作為劇情也很符合深度互動的要求。不過遊戲全篇並不算十分流暢,大量的情節用PPT式的畫面帶過,比之國外一線大廠的作品觸角已經開始向VR領域延伸,我們要走的路確實還很長。

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《隱形守護者》劇情分支

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分支確實非常多,不過變現手法單調了一點

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