家庭諮詢中,很多父母為孩子打遊戲發愁。有一段時間,手遊《王者榮耀》被推上風口浪尖,原因是讓不少中小學生沉迷於此,已經無法控制,讓不少家長頭大。雖然開發團隊推出了限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等法子,但防沉迷系統上線首日,玩家便找到了破解辦法,看來防沉迷非一日兩日之功。

如何從遊戲中拯救你,我的孩子?(之1:遊戲的前世今生)

遊戲鼻祖——威廉·海金伯萊姆

據說電子遊戲的鼻祖是美國人威廉·海金伯萊姆。如果他還在世的話,今年該有90多歲了。即使是在他生前,也很少有人知道他是電子遊戲的發明者。海金伯萊姆不是愛玩的人,他是一個科學家,而且是非常重要的著名的科學家,他的娛樂最多就是下班以後打打彈球。他曾經在美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室創建了原子彈轉換電路,二戰以後還為反對核武器鬥爭過。

1958年秋天,海金伯萊姆打算在紐約舉辦一個“開放日”,向人們宣講新技術的功能,但又不想簡單地把要宣傳的內容寫在黑板上,他覺得那樣只會讓參觀者感到無聊。於是他設計了一種兩個人玩的遊戲“網球吧”。用一個光點代表網球,一條直線代表球網,參加遊戲的雙方要讓“球”往返跳躍於“網”的兩側。這個“雙人網球”遊戲獲得了巨大的成功,參觀者為了能玩上一下,不惜排好幾個小時的隊。1958年,整個美國的電腦全部加起來只有2500臺。就是在那樣一個時代,海金伯萊姆成了電腦遊戲的開山鼻祖。可惜只有很少一些人見識過這種遊戲,海金伯萊姆發明的這種“雙人網球”遊戲並沒有普及起來,它僅僅是一種展示新技術的手段。“開放日”結束以後,它很快就被人們遺忘了。

如何從遊戲中拯救你,我的孩子?(之1:遊戲的前世今生)

遊戲元年——斯蒂芬·羅塞爾

美國人斯蒂芬·羅塞爾就在1962年把電腦遊戲又重新發明了一次。那是在著名的麻省理工學院,在一臺有三臺電冰箱那麼大的計算機上,遊戲的名字叫《星球大戰》。這是兩隻宇宙飛船之間的戰鬥,明亮的三角形飛船在黑漆漆的宇宙中熠熠閃光。同“雙人網球”一樣,《星球大戰》也獲得了巨大的成功——當然不是在孩子們的臥室裡,而是在一個小型計算機網絡上,這個小型網絡就是後來的國際互聯網。大學生們把這個程序下載下來,不斷在細節上加以修改完善。一些人制作了最早的遊戲操縱桿,就這樣,1962這個年份成為正式的電腦遊戲元年。但是羅塞爾從來沒有用這種遊戲賺過一分錢,也沒有申請過專利,現在看來這實在有點愚蠢。

遊戲產業始祖——雅達利公司

幾年之後,也就是1966年,美國人Nolan Bushnell(巴什內爾)發現電子遊戲是一件有利可圖的事情。NolanBushnell1922年出生於德國的一個猶太家庭,1938年為躲避納粹迫害逃到美國。二戰以後他成為一名電視修理工,到1966年時,他已經成為一名工程師。

長久以來他就在思考一個問題:除了播放新聞、電影和廣告,美國的幾百萬臺電視機是否還可以有別的用途?1966年8月,他有了一個主意:遊戲!對,沒錯兒,就是遊戲!很快,他向全世界推出了一個遊戲,其原理現在盡人皆知:遊戲雙方輪番擊打一個小球,如果誰沒接住球讓球漏掉,他就算輸了。這種根據乒乓球遊戲原理設計的遊戲就是後來的《乒乓》(Pong)。但是《乒乓》這個名字並不是巴什內爾起的。巴什內爾原本忙於把已經誕生了將近10年的《星球大戰》做成自動遊戲機,然後把這些遊戲機放在酒館裡,誰要玩就得投硬幣進去。但是由於過於複雜,NolanBushnell僅僅賺了500美元。於是他用這500美元開了一家公司,這就是電子遊戲產業的始祖——雅達利公司(Atari)。然後他把拉爾夫發明的視頻遊戲做成了可以在投幣機器上玩的《乒乓》,這是他發明的第二個酒館電子遊戲機。《乒乓》的好處在於它非常簡單,人人都可以玩,哪怕喝醉了,照樣可以玩。這一次,巴什內爾的賬單收入開始扶搖直上。

1972年,巴什內爾將他的第一臺《乒乓》遊戲機安置在硅谷的一家酒吧裡。兩週以後,酒吧老闆打電話給他抱怨說:機器壞了!其實機器並沒有壞,是硬幣箱滿了——裝了300美元。《乒乓》成了大熱門,巴什內爾一夜暴富。1973年雅達利公司的銷售額將近400萬美元10年後,這個數字翻到20億。《乒乓》帶動了整整一個行業,電子遊戲業開始興起,它意味著一個嶄新的電子娛樂時代來臨了。

如何從遊戲中拯救你,我的孩子?(之1:遊戲的前世今生)

到今天40年過去了,電子和電腦遊戲行業的銷售收入已經超過了好萊塢票房收入。如今,電子和電腦遊戲已經成為整整一代人生活的重要組成部分,這些遊戲者永遠都在要求更新遊戲,永不滿足。這是一個從不留戀歷史的行業,每種新遊戲發明出來之後不久就會過時,稍一過時便不再值錢。沒有巴什內爾和海金伯萊姆,就不會有後來的《吃豆子》(Pacman)和《打野雞》(Moorhuhn),不會有《神祕島》(Myst)和《毀滅戰士》(Doom),同樣也不會有《模擬人生》(Sims)和《模擬城市》(Simcity)。後兩種遊戲是被一個身材瘦削的美國人威爾·萊特發明出來,他從童年開始就喜歡做各種各樣的模型。起初他設想了一種遊戲,玩家的目的是摧毀島嶼,後來他突然發現,建立島嶼比摧毀島嶼更加有趣。這個發現一出,《模擬城市》就誕生了……

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