資本繼續搶入電競業

李寧今年領軍殺入電競市場,旗下非凡中國收購了電競戰隊Snake。(東方IC/圖)

近日,電競業又殺入一位知名玩家——運動品牌創始人李寧的侄子李麒麟。

李麒麟現年32歲,曾在很長一段時間擔任金融分析師,後於2017年底出任兩家香港上市公司李寧(02331.HK)和非凡中國(08032.HK)的執行董事,這兩家上市公司的實際控制人均為李寧。

李麒麟接手的是Snake電競俱樂部,這已經是Snake第三次易主。

Snake成立於2013年,其創始人原是中國稀土大王蔣泉龍之子蔣鑫,蔣泉龍擁有上市公司中國稀土(0769.HK),而蔣鑫則以酷愛豪車出名。

2017年,snake大部分股權被轉讓給侯閣亭。侯閣亭也是一名富二代,他的父親是雛鷹農牧(002477.SZ)創始人侯建芳。2019年春節前,雛鷹農牧被爆預虧30億,虧損原因則是沒錢買飼料導致生豬死亡率高於預期,背上了“餓死豬”的上市公司之名。

不久前,騰訊也加大了對電競業的投資。1月,騰訊互動娛樂與拳頭遊戲以5.3億元的註冊資本合資成立騰競體育,致力於打造LPL。LPL是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽。

電競產業鏈大致為,上游是騰訊、完美世界、暴雪娛樂為代表的遊戲研發商,中游是賽事主辦方、承辦方以及各電競俱樂部,下游則是直播平臺等內容傳播渠道,最後是電競觀眾和贊助商等。

從最早的王思聰到蘇寧、京東等想得到或想不到的資本,都已進入電競業。遊戲行業分析公司Newzoo發佈的最新報告顯示,2019年全球電子競技行業營收將達到11億美元,較2018年同期增長27%,其中,中國的營收佔比為第二位,僅次於北美市場。

李麒麟在近期接受媒體採訪時表示,電競賽事在他看來,與傳統體育賽事的精神內核並沒有區別,並且人們願意付費觀看。

此外,地方政府的支持也是一個有利因素。李麒麟稱,在上海市靜安區做電競產業的企業都有稅收政策優惠。此前,上海市已宣佈將把上海打造成國際電競之都。

2019年3月初,騰訊電子競技部門經理侯淼接受採訪時說,騰訊在2019年將組織更多的電子競技活動,原因是“許多地方政府希望增加投資,活動的規模將會更大”。但與遊戲相比,電競收入目前微不足道。

“一方面可以解決就業,創造稅收,另一方面也符合(地方政府)打造文化產業的佈局。”一位專注於科創項目股權投資的私募基金負責人向南方週末解釋地方政府為何紛紛補貼電競產業。

杭州電競小鎮早在2017年6月就成立了,杭州下城區也給出了號稱“電競16條”的優惠政策,包括給予辦公用房最高100萬元的租金補助、給予人才用房租金補助、承辦電競賽事最高給予300萬元的獎金補貼、配套15億元產業發展基金等。

從2017年興起的其它電競小鎮的命運則要坎坷得多。重慶忠縣2017年4月宣佈投資40億到50億元打造電競小鎮,佔地3.2平方公里,但目前面臨缺少電競賽事入駐的尷尬局面;河南孟州市2017年6月宣佈投資20億元打造電競小鎮,但目前合作的電競公司已經退出。

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