'未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍'

電子競技 人生第一份工作 體育 電子遊戲 經濟 安徽新華電腦學院 2019-07-27
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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

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小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

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這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

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小編和大家說說電競那些事兒!

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未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


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新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

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小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


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這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

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2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


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這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


"

我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員未來市場需求

未來,關於電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


"

我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員未來市場需求

未來,關於電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。


"

我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員未來市場需求

未來,關於電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

來新華,學電競

安徽新華電腦專修學院順應時代發展需求,開設了電子競技專業,從電競基礎、職業發展規劃、實戰演練、實習實訓方面循序漸進、全面教學。

主要培養電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電競遊戲動漫設計、電子競技俱樂部運營管理、電子競技賽事策劃、賽事管理、推廣運營等專業人才。


"

我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

全球電子競技觀眾增長預測

未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

電子競技員未來市場需求

未來,關於電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

來新華,學電競

安徽新華電腦專修學院順應時代發展需求,開設了電子競技專業,從電競基礎、職業發展規劃、實戰演練、實習實訓方面循序漸進、全面教學。

主要培養電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電競遊戲動漫設計、電子競技俱樂部運營管理、電子競技賽事策劃、賽事管理、推廣運營等專業人才。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

安徽新華電腦專修學院以就業為導向,與各大公司簽署就業合作協議、深化產教融合,使學生畢業後能夠和職業市場無縫對接,順利進入合作公司任職,成為電競行業真正需要的高素質人才。

重要的是,來安徽新華電腦專修學院學電競,你還有機會來一場韓國電競研學之旅,讓你在行走的教育中,感受世界的魅力!


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我們正在進入一個新的時代

新形態會改變人類的生活方式

這種新形態就包括電子競技

而電子競技是做什麼的?

未來,這個行業將會怎麼樣?

今天

小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發佈新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


未來已來|86%電競人員薪資為當地平均1-3倍

6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


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電競遊戲不再是“誤人子弟”

電子遊戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。


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電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


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全球電子競技觀眾增長預測

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電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。


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電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


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2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特徵:

(一)年齡分佈

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分佈有54%的電子競技員年齡分佈在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分佈在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分佈在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


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(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項佔據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


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(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。


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電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


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電子競技員未來市場需求

未來,關於電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


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根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。


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來新華,學電競

安徽新華電腦專修學院順應時代發展需求,開設了電子競技專業,從電競基礎、職業發展規劃、實戰演練、實習實訓方面循序漸進、全面教學。

主要培養電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電競遊戲動漫設計、電子競技俱樂部運營管理、電子競技賽事策劃、賽事管理、推廣運營等專業人才。


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安徽新華電腦專修學院以就業為導向,與各大公司簽署就業合作協議、深化產教融合,使學生畢業後能夠和職業市場無縫對接,順利進入合作公司任職,成為電競行業真正需要的高素質人才。

重要的是,來安徽新華電腦專修學院學電競,你還有機會來一場韓國電競研學之旅,讓你在行走的教育中,感受世界的魅力!


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