繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

自走棋火了。


繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

任誰都沒有想到,繼2018年火爆全球的“大逃殺”以後,2019年的第一個爆款遊戲玩法,竟然是中國一個只有5人的團隊研發出的,從DOTA2遊廊工坊孵化出的RPG地圖延伸出來的玩法——“自走棋”。

繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

《刀塔自走棋》於1月4日上線,2月份,同時遊玩人數就超過了20萬,僅僅一張RPG地圖的同時在線遊玩人數,就躍居在了steam平臺的第四位,僅次於傳統三巨頭DOTA2、CSGO和絕地求生。玩家們也笑稱“這才是真正的刀牌”,與其相對的則是V社自行研發的“刀牌”(Artifact),現在6月份,同時在線最少的記錄是108人,被廣大玩家笑稱為“梁山108將”。

繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

自從自走棋火爆全球以後,當時就有業內人士分析,說是這麼火的IP和玩法,一定會引起全世界一輪新的“爭霸”,果不其然。很快,各種“自走棋”如雨後春筍般冒了出來。包括巨鳥多多自己的“多多自走棋”、赤潮自走棋等,率先推出想要分一杯羹的,是第一梯隊;接下來是“逆水寒”自走棋、陰陽師自走棋、300自走棋等等,等在自己原來的遊戲中植入了自走棋玩法的遊戲,是第二梯隊;再接下來最為重量級的莫過於兩個IP,由Value自行研發的“刀塔霸業”,和由拳頭公司在LOL基礎上研發的“雲頂之弈”,都有著廣泛的人氣基礎,加上大廠的精良製作,顯然將會成為各種“自走棋”中的領軍。

繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

不但“自走棋”玩法爆火,在直播平臺上,無論國內還是國外,也成為了一隻新寵。雲頂之弈推出的第一天,在twitch上的觀看人數,竟然超過了一直以來雄踞榜首的LOL“本體”,成為了當前在線觀看人數的第一名;而國內的著名直播平臺,如鬥魚、虎牙等,很多著名主播都從自己原先的遊戲,換到了“自走棋”這麼一塊新的平臺,僅拿鬥魚平臺為例,各種直播分區中,竟然有4個分區,都是“自走棋”相關遊戲。

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自走棋的競爭真的有這麼強嗎?

毫無疑問,幾乎為0的上手門檻,以及一傳十十傳百的口碑,正是自走棋為何風靡的原因。究其本質,在玩法上,自走棋和我們的“國粹”麻將十分相像,都是從固定的卡池(牌庫)中獲取讓自己獲勝的組合,相較其他遊戲,幾乎不需要什麼繁瑣操作、憑藉著策略取勝的遊戲核心,使得自走棋具有容易上手、操作度低、隨機性高、可重複遊玩性強等強有力的優點,難怪會成為當前的一隻新寵。

繼“吃雞”後,又一個火遍全球的玩法,自走棋能成為新電競領軍?

但是,不得不承認,當前無論任何一個版本的自走棋,都有著這樣或者那樣的缺點。無論哪一種自走棋,由於隨機性高,棋子之間搭配種類繁多,因此平衡性以及遊戲本身內核的算法等等,是目前筆者遊玩過各種自走棋,遇到的共性問題,很容易遇到某個套路或者某個棋子過強、導致所有人都在玩,冷門棋子和套路無人問津的情況;再者就是觀賞性的問題,相較傳統的火熱直播遊戲、如LOL、DOTA2、爐石傳說等,缺少一定的“爆點”,就是吸引力,如何讓自走棋變得“好看又好玩”,顯然也是當前各大遊戲廠商面臨的問題之一。

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因此,綜上所述,筆者認為,從競技性的角度來說,“自走棋”在未來極其具有成為電競領軍的潛力,前提是解決當前的一系列問題,比如“好玩不好看”以及平衡性等,當然還有宣傳力度和廠商的運營策略等。現在各種平臺的“自走棋”比賽已經非常多了,參與人數也非常多;如果再有類似於TI、LPL等全球官方的比賽的話,非常明顯,自走棋及其有可能成為“新興電競”的領軍。

那麼關於自走棋,今天就羅嗦到這裡,不說了,我現在就要去開一局刀塔霸業去了!祝願看到文章的你也能天天“吃雞”!

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