'寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考'

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打遊戲成為真正的職業?相信很多人看到這則消息會目瞪口呆。但是今天寰亞君告訴全國藝考生,打遊戲真的已經“走上正軌了”

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打遊戲成為真正的職業?相信很多人看到這則消息會目瞪口呆。但是今天寰亞君告訴全國藝考生,打遊戲真的已經“走上正軌了”

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

電子競技走進名校

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

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電子競技走進名校

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

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2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

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瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

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2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

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2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

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瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

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電子競技員的職業定位為職業參加電競項目比賽和電競活動表演,或者進行專業化的電競項目陪練等活動,收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析。參加電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議。

電子競技運營師的定位就是進行電競活動的整體策劃和概念規劃,制定活動方案。維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督。對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作。製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果。所以說,電子競技從業人員需要具備專業的技能,並不是喜歡玩遊戲就能從事的。

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2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

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2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

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瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

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電子競技員的職業定位為職業參加電競項目比賽和電競活動表演,或者進行專業化的電競項目陪練等活動,收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析。參加電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議。

電子競技運營師的定位就是進行電競活動的整體策劃和概念規劃,制定活動方案。維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督。對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作。製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果。所以說,電子競技從業人員需要具備專業的技能,並不是喜歡玩遊戲就能從事的。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

央視財經報道,2018年中國電競市場規模為84.8億元,目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人。到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元,人才缺口將擴大至50萬人。有需求,有缺口,就必定會有人才培養。目前我國的各大高校紛紛開設電競類專業,旨在培養電競運營類人才,為這一新興產業輸送新鮮血液

其實,電競行業不只有臺前的職業選手,還需要很多人需要在幕後默默的工作。才能形成一個完整的電競行業,比如,解說、賽事運營、電競遊戲開發商、電競教練、主播、媒體、直播平臺、電競俱樂部、數據公司等等。所以,電子競技專業學生的課程也涵蓋了方方面面的內容。比如,電競裁判、遊戲開發、職業選手入門、遊戲動畫、電競主持、甚至電子競技心理學等等。

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電子競技走進名校

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

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瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

電子競技員的職業定位為職業參加電競項目比賽和電競活動表演,或者進行專業化的電競項目陪練等活動,收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析。參加電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議。

電子競技運營師的定位就是進行電競活動的整體策劃和概念規劃,制定活動方案。維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督。對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作。製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果。所以說,電子競技從業人員需要具備專業的技能,並不是喜歡玩遊戲就能從事的。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

央視財經報道,2018年中國電競市場規模為84.8億元,目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人。到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元,人才缺口將擴大至50萬人。有需求,有缺口,就必定會有人才培養。目前我國的各大高校紛紛開設電競類專業,旨在培養電競運營類人才,為這一新興產業輸送新鮮血液

其實,電競行業不只有臺前的職業選手,還需要很多人需要在幕後默默的工作。才能形成一個完整的電競行業,比如,解說、賽事運營、電競遊戲開發商、電競教練、主播、媒體、直播平臺、電競俱樂部、數據公司等等。所以,電子競技專業學生的課程也涵蓋了方方面面的內容。比如,電競裁判、遊戲開發、職業選手入門、遊戲動畫、電競主持、甚至電子競技心理學等等。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

我國的電子競技發展之路分為幾個階段。上世紀90年代,電子競技開始逐漸走入國人的視線,不知道到大家記不記得《星際爭霸》這款遊戲,韓國在上世紀90年代末,就曾開辦過《星際爭霸》聯賽。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99國體育項目。2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動。同年,《”十三五“規劃》將電競列為運動項目的重點之一。2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項體育運動。2018年,雅加達亞運會,電子競技作為表演項目登臺。2019年,人社部將電子競技員及電子競技運營師確定為新職業。

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電子競技走進名校

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

電子競技員的職業定位為職業參加電競項目比賽和電競活動表演,或者進行專業化的電競項目陪練等活動,收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析。參加電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議。

電子競技運營師的定位就是進行電競活動的整體策劃和概念規劃,制定活動方案。維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督。對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作。製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果。所以說,電子競技從業人員需要具備專業的技能,並不是喜歡玩遊戲就能從事的。

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央視財經報道,2018年中國電競市場規模為84.8億元,目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人。到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元,人才缺口將擴大至50萬人。有需求,有缺口,就必定會有人才培養。目前我國的各大高校紛紛開設電競類專業,旨在培養電競運營類人才,為這一新興產業輸送新鮮血液

其實,電競行業不只有臺前的職業選手,還需要很多人需要在幕後默默的工作。才能形成一個完整的電競行業,比如,解說、賽事運營、電競遊戲開發商、電競教練、主播、媒體、直播平臺、電競俱樂部、數據公司等等。所以,電子競技專業學生的課程也涵蓋了方方面面的內容。比如,電競裁判、遊戲開發、職業選手入門、遊戲動畫、電競主持、甚至電子競技心理學等等。

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我國的電子競技發展之路分為幾個階段。上世紀90年代,電子競技開始逐漸走入國人的視線,不知道到大家記不記得《星際爭霸》這款遊戲,韓國在上世紀90年代末,就曾開辦過《星際爭霸》聯賽。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99國體育項目。2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動。同年,《”十三五“規劃》將電競列為運動項目的重點之一。2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項體育運動。2018年,雅加達亞運會,電子競技作為表演項目登臺。2019年,人社部將電子競技員及電子競技運營師確定為新職業。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

玩遊戲從不務正業,到成為新的職業。從原來的不被理解,到現在被認可。那麼,在如此大好形勢下,你會報考電競專業選擇電競職業嗎?


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電子競技走進名校

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。

而後續開啟電子競技相關專業的大學有:中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院、上海體育學院、天津體育學院、北京吉利學院、石家莊財經職業學院、錫林郭勒職業學院、南昌工學院、湖南體育職業學院、信陽涉外職業技術學院、合肥共達職業技術學院、安徽體育運動職業技術學院、哈爾濱科學技術職業技術學院、黑龍江商業職業學院、長春健康職業學院等。

寰亞藝考 | 從“不務正業”到“走上正軌”——電子競技與藝考

瞭解電子競技

2019年

人社部等三部門正式向社會發布了13個新職業,包括電子競技員電子競技運營師

近兩年,電子競技的社會認可度大大提高,一些高校開辦電子競技相關專業,這個專業學什麼?電子競技員、電子競技運營師是做什麼的?

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電子競技員的職業定位為職業參加電競項目比賽和電競活動表演,或者進行專業化的電競項目陪練等活動,收集和研究電競戰隊動態,電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析。參加電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議。

電子競技運營師的定位就是進行電競活動的整體策劃和概念規劃,制定活動方案。維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督。對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作。製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果。所以說,電子競技從業人員需要具備專業的技能,並不是喜歡玩遊戲就能從事的。

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央視財經報道,2018年中國電競市場規模為84.8億元,目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人。到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元,人才缺口將擴大至50萬人。有需求,有缺口,就必定會有人才培養。目前我國的各大高校紛紛開設電競類專業,旨在培養電競運營類人才,為這一新興產業輸送新鮮血液

其實,電競行業不只有臺前的職業選手,還需要很多人需要在幕後默默的工作。才能形成一個完整的電競行業,比如,解說、賽事運營、電競遊戲開發商、電競教練、主播、媒體、直播平臺、電競俱樂部、數據公司等等。所以,電子競技專業學生的課程也涵蓋了方方面面的內容。比如,電競裁判、遊戲開發、職業選手入門、遊戲動畫、電競主持、甚至電子競技心理學等等。

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我國的電子競技發展之路分為幾個階段。上世紀90年代,電子競技開始逐漸走入國人的視線,不知道到大家記不記得《星際爭霸》這款遊戲,韓國在上世紀90年代末,就曾開辦過《星際爭霸》聯賽。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99國體育項目。2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動。同年,《”十三五“規劃》將電競列為運動項目的重點之一。2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項體育運動。2018年,雅加達亞運會,電子競技作為表演項目登臺。2019年,人社部將電子競技員及電子競技運營師確定為新職業。

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玩遊戲從不務正業,到成為新的職業。從原來的不被理解,到現在被認可。那麼,在如此大好形勢下,你會報考電競專業選擇電競職業嗎?


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