IN玩家:無高端 不電競 解密電競選手為何追逐高配置

自2003年電子競技被中國體育總局列入第99個正式的體育項目起,電子競技已經走過了風風雨雨的16年。在此期間,無數中國職業電競選手在世界的舞臺上屢創佳績。如今中國電競已經成功躋身世界電競舞臺的第一梯隊。越來越多的人開始關注電競賽事,關注電競職業選手,並且開始關注電競選手使用的“裝備”。當下火熱的電競賽事繁多,而最火熱的無非那兩個類型——MOBA&FPS。MOBA賽事一直是以LOL和DOTA 2為首引領發展。而FPS賽事則一直是一家獨大,那就是CS:GO。這款火了十餘年的遊戲,也算得上是FPS電競賽事發展史上不可或缺的重要一環了。

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可無論是哪個電競遊戲,似乎都可以用中端甚至入門配置得到不錯的體驗。但為什麼所有的賽事方和職業選手都選擇更高端的酷睿 i7處理器呢?難道賽事方和電競選手都是錢燒的慌?不花難受麼?為了解答這些問題,今天我們就來深究一下這些問題。

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國際慣例,空口無憑。一切以數據來說話。今天我們挑選的是絕大多數賽事方和職業電競選手首選的旗艦級處理器:Core i7-9700K。而對比組則是上一代的中端性價比處理器Core i5-8400以及競品的中端型號Ryzen 5 2600。為了保證測試結果公平公正,除處理器外其他配置保持一致,顯卡也直接使用頂級的RTX 2080。

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測試之前,我們先關注一下三款處理器的價格差距。Core i7-9700K相比另外兩款處理器,在價格方面還是差距蠻大的。接下來我們看看這樣的價格差距到底能帶來什麼真材實料的提升和最終效果。

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我們挑選了最為火熱CS:GO作為測試對象。Core i7-9700在該遊戲中以巨大優勢領先。而上一代Core i5-8400也以明顯優勢超過Ryzen 5 2600。這是因為CS:GO這款遊戲相比市面上的3A大作,畫面不夠精細,而且遊戲本身對於處理器的敏感度比較高,在加上過多的線程對於該遊戲來說沒有什麼幫助,所以領先也就不足為奇。這也就解釋了為什麼現在絕大多數賽事機選擇都是英特爾產品,因為確實好使。

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換成百分比之後,效果更加明顯,Core i7-9700K與Core i5-8400之間的差距達到了18.48%,而與Ryzen 5 2600的差距更是拉大到了38.79%。瞬間感覺R5 2600可以退出這場比賽了。即使領先幅度已經達到了這種程度,Ryzen 5 2600也可以穩定170幀開開心心玩遊戲啊,為什麼要選高端呢?我們接著往下看。

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既然是職業電競選手,有一點就不得不談——屏幕刷新率。幀率是電腦運行遊戲每秒生成的畫面總數,而刷新率則是每秒呈現在眼前的畫面總數。對於職業選手來說,追求的並不單單的極致流暢的遊戲體驗那麼簡單了。在職業選手眼中,尤其是FPS職業選手,如果屏幕刷新率達不到一定高度,那空有高幀數也是有瑕疵的。

這就相當於一名神槍手衝上戰場,拿著最先進的槍支,卻發現武器的瞄準鏡沒有調教。雖然他可以依靠自己過硬的專業技能擊敗大部分敵軍,但當敵軍中出現和你技術同樣過硬的神槍手,且人家的裝備都已經調教到最完美的狀態時,自己戰敗的可能性就大大提升了。

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當144Hz刷新率已成為業界常態的時候,就證明更新換代不遠了。240Hz顯示器已經逐漸開始替代144Hz成為專業電競賽事指定產品了。很多人都不相信職業選手能夠感受到144Hz和240Hz的細微差距,覺得這些只是噱頭。

美國空軍在早些年進行過人體幀率識別測試,用不同幀率的飛機飛行影片來測試飛行員的極限,結果大多數人停留在了220幀左右。因此對於頂尖的FPS職業電競選手來說,達到甚至超越這個標準也並不是不可能,畢竟人類的潛能還是遠比現在要大的多。

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以上述測試成績為例,如果比賽中採用的是240Hz刷新率。那中端處理器Core i5-8400的極限畫面輸出能力也就只有200張/秒,而更加高端的Core i7-9700K則可以輸出249張/秒。在高速快節奏的比賽中,憑藉多出來的49張/秒的畫面輸出能力,就能在轉角的遭遇戰中率先做出反應,就能在關鍵對槍局中提前扣動扳機逆轉比賽局勢。看到這很多問題也就迎刃而解了,相信這將近1000多塊錢的差價對於職業選手來說也是花的物超所值。

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