'“老幹爹”雖然輸了,但中國電競贏了'

""“老幹爹”雖然輸了,但中國電競贏了

TI9現場 圖片來源:完美世界官方提供

在8月25日的DOTA2TI9國際邀請賽(以下簡稱TI9)最後一個比賽日當中,被粉絲稱為“老幹爹”的LGD並沒有拿下與Liquid的敗者組決賽,將名次鎖定在第三名,OG在最終的決賽當中,擊敗Liquid拿到了冠軍。

《DOTA2》作為中國電競的強勢項目,中國戰隊分別在TI2、TI4、TI6中奪冠,對於這一次的主場作戰,粉絲們更是寄予了不小期望。當LGD打出GG(good game)的時候,遺憾的情緒籠罩著整個上海梅賽德斯奔馳中心。

不過,覆盤整個TI9下來,倒是發現中國電競向外界展示了另外一種可能性,不再侷限聯盟化模式的電競。

另一種經營模式

TI9賽事的火爆,讓外界看到了電競生態的更多可能性。

以往對於電競生態的理解,大多數會把足球、籃球聯賽的生態作為參照物,然後將電競套入其中。在實際運行當中,像《英雄聯盟》這些項目的確是按照學習上述項目來運營。

建立聯盟模式、組織聯賽體系來運行是《英雄聯盟》生態的主要特徵,通過將俱樂部等資源進行集中整合,建立起准入門檻來輸出高質量的電競比賽。

相比之下,《DOTA2》的生態更像是網球:建立延續全年的積分賽事,俱樂部通過參加這些賽事獲得相應的積分,來獲得總決賽的資格,通過錦標賽與積分賽相結合的方式來調動俱樂部的積極性。

“隨著獎金的不斷創新高,俱樂部方面會不斷完善自身的梯隊建設以及商業化進程。”完美世界CEO蕭弘對時代財經表示。

在商業運作層面,《DOTA2》主要是以俱樂部作為主體,V社不做過多幹涉或調控,每一支戰績斐然的俱樂部就跟網球明星一樣,要自己去拉贊助、找合作,根據自身發展需求去選擇主動擁抱商業環境,還是佛繫到底,絕對專注賽訓。

這樣一來,V社這種遊戲公司就可以集中精力來提升遊戲體驗、加強粉絲互動。《DOTA2》的積分賽制將玩家在特定時期內消費的特定產品費用的25%作為大賽獎金,這種方式不僅保障了俱樂部與職業選手的收益,也將玩家與比賽緊密結合在一起。

TI9的獎金額最終突破了3400萬美元,這個數字不僅刷新了《堡壘之夜》此前保持的3000萬美元的獎金額,並且放到傳統體育範疇內也是名列前茅。

與傳統體育一樣,並不是所有的項目都適合採用聯賽體系來運作,類似網球這種運動同樣在世界範圍內擁有眾多簇擁。電競經過最近幾年的高速發展後,也在向著更加多元化的方向前進,可以提供給從業者更多的生態模式、商業框架去選擇,而並非死抱著聯盟化的思路。

上海的“新名片”

由於西安、成都等地在電競方面的發力,加上主客場制度的逐步完善,一些頭部俱樂部的“去上海化”一度讓上海感受到了壓力。

因此在2017年,上海就發佈了“文創50條”,明確提出“加快建設全球電競之都”的目標。但目前,電競產業發展整體還存在缺乏頂層設計、行業規範和標準建設的問題。在今年的全球電競大會上,上海市發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁介紹,“上海會把電競專業場館分為A、B、C、D 4個等級,A級電競場館像梅奔,它是舉辦萬人以上電競比賽的,大量還是在B級、C級、D級場館,什麼樣的賽事進入什麼樣的場館進行呈現,未來會有對接和承接的。比如場館的挑高,還有其一些功能區域的劃分,其實都有非常明確的一些規則。”

8月24日清晨,上海市副市長宗明會見了TI9各大戰隊代表,表達了對於電子競技未來的美好祝願,也表示了上海市堅持打造電競之都的決心。

就在下個月,上海的梅賽德斯奔馳中心將迎來《英雄聯盟》8週年狂歡盛典暨LPL夏季賽總決賽,這是這個場館在不到一個月的時間內連續承辦兩次重磅電競賽事,如此高頻率的賽事落地,展示出上海在電競產業上的底蘊。

據統計,本屆TI9就吸引了至少4500名外國觀眾來到上海,電競儼然已經成為了上海吸引年輕一代的新名片。

蕭泓表示,未來希望繼續借助上海等地的電競優勢環境,通過賽事品牌打造、積極引進來和走出去,同時做好電競人才培育,將中國電競影響力擴展到全球。“TI9落戶上海,完美世界許多重大電競賽事在上海舉行,就是因為上海有充足的政策優勢。”

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