那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

在去年的英雄聯盟S系列賽上,中國戰隊IG以優異的成績拿到中國首個英雄聯盟S系列賽冠軍,這讓所有中國玩家熱淚盈眶,但你可能不知道中國電競史的興衰與艱難。

在人類文明的歷程中,人類從未放棄過對於更高更快更強的追求,農耕時代對於肉體進步的追求誕生了田徑運動。工業時代對於機械極限的追求誕生了競速賽車。信息時代對於思維拓展的追求誕生了電子競技,伴隨著電子競技的出現和發展,越來越多的人蔘與到這項運動中,正是這一場場對抗,促使了電子競技從最初的蠻荒一步步走向今日的成熟。在這條看似平順卻佈滿荊棘的前進之路上,中國電競留下了一幕幕興衰更替的故事。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

一切的故事都是從1998年開始, 那是所有夢開始的地方 。藉助互聯網春風 ,中國大地上網吧如雨後春筍一般紛紛冒了出來, 網吧的興起讓《星際爭霸》 、《CS》等遊戲在中國玩家群眾興起, 這種遊戲的強對抗性使得遊戲的比賽開始出現,許許多多第一代電競人的記憶都源自於這些普普通通的網吧之中。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

在電競興起的前幾年,國內的整個電競市場的環境依然如同一個巨大的同好會,相比於《星際爭霸》的單人遊戲模式,CS因為獨具5模式,讓比賽更加激烈,比賽觀賞性更高,受到了玩家的喜愛,國內電競半職業俱樂部的雛形,也因CS的卓越表現慢慢興起。但當時的比賽卻很少,主要是一些網吧的比賽,規則也不是太詳細,那時候的比賽基本上就是很娛樂的一種狀態,但玩家對於遊戲的熱愛,讓這一切困難都煙消雲散。在熱愛的躁動中,中國電競開始了自己的野蠻生長,民間的電競氣氛不斷升溫,促使著電競開始朝正規化的方向前進。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春
那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

2003年11月18日這一天,對於中國電競來說是個值得紀念的日子,國家體育總局正式批准電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,然而就像海里的浪花起起伏伏,就在所有人對電競充滿憧憬和希望的時候,2004年廣電總局突然發佈了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,電競節目全部被停播,正在蓬勃發展的電子競技,一下被扼住了咽喉,電競就像是被中國主流社會遺棄的孩子在孤獨冷漠狹縫中生存。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

中國電競在一開始就遭到了沉重的打擊,但中國電競人卻憑著自身的韌性,闖出了一片新天地。2003年cs與魔獸爭霸3這兩個項目地位開始逐步上升,中國選手在國際賽事上的表現也越發搶眼,伴隨著關注度的提升,越來越多的有識之士開始為電競的未來進行考慮,他們中很多人開始成立電子競技俱樂部,為中國電競開啟了正規化的道路 如WNV、Wnv.gm等

2005年冬天 sky李曉峰踏上了飛往新加坡的航班,最終在經過一系列的經典對戰後,這個黃皮膚的中國男孩身披五星紅旗走上WCG(世界電子競技大賽)的最高領獎臺,無數人熱淚盈眶,這個冠軍承載了太多。它改變了電子競技的整體形象,是中國電競史上最重要的一次突破,為國爭光的榮譽讓每個電競人都歡呼雀躍。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

魔獸爭霸3的興盛還帶動起了另一個遊戲的崛起,一張名為DOTA的地圖展現在所有人的面前,到了08年,這張地圖已經風靡全球,DOTA繼承了CS方面5V5的強對抗性,同時又兼顧WAR3的華麗微操作,得到了眾多玩家的喜愛,電競賽事將DOTA納入了比賽項目。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

2008年,cs的關注度已經大不如前。而金融危機的爆發,讓更多的俱樂部出現了入不敷出的狀況,紛紛開始了大裁員。國內大量俱樂部也開始瞭解散,賽事方面只有大型賽事才勉強支撐。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

2010年中國電競天空一片陰霾,2011年下半年,金融危機褪去,資本市場重新將目光投向電競產業,此時一款名為《英雄聯盟》的遊戲開始崛起,它讓中國的電競產業又迎來了依次脫胎換骨的變化,從2010年公測起,依賴於騰訊巨大的平臺優勢,《英雄聯盟》迅速在電競市場中開始騰飛,隨著《英雄聯盟》的影響力日益增強,成為了電競行業的標杆產品,娛樂明星的加入讓電競更加大眾化娛樂化。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

2018年是中國電競騰飛的一年,在《英雄聯盟》s系列賽上,IG戰隊奪得了中國首個S系列賽冠軍,讓LPL成為了榜樣,實現了無數中國電競人的夢想,同時,讓中國的每一個玩家都為之歡呼跳躍,一個讓他們等待了七年的冠軍,也是他們夢想的寄託。

那些你不知道的電競史,獻給不被理解的青春

中國電競,從最初的不被認可到如今被人追捧,從最初獎金微博到如今美金千萬,從最初的民間賽事到如今的職業聯賽,這一路走來如此艱辛,但是任何苦難都無法阻擋我們前進的步伐,這盛世,如你所願,為中國電競加油!

相關推薦

推薦中...