編者語:暴雪在遊戲界具有特殊的地位,在許多玩家心中,暴雪早已經封神。暴雪總部更成為許多玩家的朝聖之地。在暴雪將近30年的歷史中,湧現了無數遊戲界的經典。星際爭霸魔獸爭霸暗黑破壞神,每一款遊戲都是世界遊戲史上的神作。暴雪的成功,和其精益求精,十年磨一劍的風格密不可分。但從另一方面來說,這種低效益的工作作風,也成為了暴雪電競沒落的根源!

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

1991年暴雪從一個三人小作坊,到如今成為世界遊戲歷史上最偉大的公司,其中最關鍵的一款遊戲,不是大家耳熟能詳的魔獸世界,而是星際爭霸

許多中國玩家可能對星際爭霸相對陌生,因為當時國內的網吧還處於起步階段,電腦對中國人還是一個稀罕物。但星際爭霸在那時的影響力已經片及全球。魔獸爭霸1成功的讓暴雪從千萬的遊戲公司脫穎而出,但距離一個偉大的公司還有很遠。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

星際爭霸的出現,讓魔獸的製作理念轉變為每一款遊戲都要是精品。奠定了暴雪之後的公司文化。也為暴雪如今的衰落埋下禍根。星際爭霸一退出,便火爆全球,單單韓國便賣出上百萬份。韓國也因此憑藉星際爭霸成為如今的遊戲強國。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

星際爭霸在當時成為韓國的國民網遊,幾乎每個人都在玩星際爭霸。給韓國培養了大批優秀的電競選手。也為韓國職業電競聯賽打下了基礎。

1997年,Angel Munoz創立了職業電子競技聯盟,這是最早的電競專門組織。而在一年後,暴雪星際爭霸的出現,讓職業電子競技聯盟走出了美國。可以說星際戰霸的出現,直接影響了整個世界的電子競技歷史進程。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

但暴雪此時對待電子競技的態度,舉辦職業聯賽的態度,還停留在這個能賺錢。並沒有高度重視電子競技。反而是在大洋彼岸的韓國,將星際爭霸的影響力發揮到了極致。

2000年,韓國職業電子競技協會KeSPA正式成立,在韓國國家大力扶持,依託星際戰霸的韓國電子競技發展飛速。2004年韓國電子競技的年產值便超過40億美元,超越了大家熟悉的韓國支柱產業之一汽車。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

在暴雪已經將星際戰霸束之高閣的時候,甚至連維護都是由韓國職業電競協會維護。直到韓國的星際職業聯賽已經發展成為一個龐然大物時,暴雪才發現原來電子競技竟然如此有搞頭。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

當年韓國星際職業聯賽總決賽,便吸引了超過10萬粉絲去往現場觀看,交通一度癱瘓。門票一票難求。而且得到了韓國演藝界明星大腕的支持,職業電子競技選手的影響力已經絲毫不必娛樂明星低。

暴雪此時看著韓國利用自己的遊戲瘋狂賺錢,自己卻只能賣個遊戲。一紙訴狀將韓國韓國星際職業聯賽告上了法院。但韓國卻用一直法律規避了電子競技的直播問題。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

暴雪失利後,立刻製作了星際爭霸2,在遊戲條目中規定了一切的星際2比賽都需要暴雪授權。想要自己組建星際爭霸聯賽。但此時韓國已經掌控了星際戰霸的職業聯賽戰隊。當世界第一到第十都不參加的比賽,自然只能暗淡收場。

暴雪此後開始加大了對電子競技的重視,但在之後十幾年中,一直沒有搶回聯賽的主動權。魔獸世界的出現,讓暴雪走上了神壇,但在電子競技的失利,暴雪一直想要捲土重來。守望先鋒應運而生。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

在守望先鋒之前,其實暴雪還有一款製作龐大的網遊鉅製,但電子競技的良好前進,讓暴雪做出了守望先鋒。守望先鋒可以說是暴雪轉為電子競技量身定製的一款遊戲。想要憑藉這款遊戲,再次在電子競技上奪回應有的榮譽。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

但此次暴雪才發現,原來在中國出現了一家遊戲公司騰訊。已經開始了電子競技聯賽的組建。從魔獸出走的遊戲人員,做出了兩款遊戲。一款叫做dota,一款叫做lol。這兩款遊戲的底子都從魔獸爭霸而來。

當暴雪的守望先鋒被lol打敗後,甚至連dota都比不上時,暴雪才發現一切都給別人做了嫁衣。

如今的騰訊已經依靠lol英雄聯盟發展起來的職業電競覆蓋了旗下幾乎所有熱門遊戲,成為騰訊遊戲中最大的收入來源。而dota2Ti8的獎金池高達2500W美元,超過了第二名的總獎金,總獎金更是高達4126萬美元。而此時暴雪的守望先鋒總獎金只有670萬美元。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

騰訊集團首席運營官任宇昕在2019全球電競運動領袖峰會開場致辭,中國電競用戶總量預計突破3.5億,產業規模將達到138億元。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

暴雪的的遊戲創造了電子競技競技,但暴雪自身卻缺席了世界所有的電子競技盛世。或許暴雪電競部門總監在離職時,心中也會充滿了無奈吧。暴雪註定不會放棄電子競技,在總監離職後,暴雪的電競之路將何去從,我們無從知曉。

暴雪電競為何輸給LOL?當年一款1100萬套銷量的遊戲才是原因

但國內電競的發展已經漸漸在世界佔據了重要地位,或許下個30年,電子競技將由我們引領!

關注遊戲資訊大玩家,帶你看不一樣的遊戲圈。

相關推薦

推薦中...