海濤聊電競史—電競的觸電

電競史

大家好我是海濤,今天我將從電子競技第一次接觸電視開始講起,如果你喜歡,希望你可以關注,點贊以下,你的支持就是我繼續更新的動力。

世界上首檔電子競技比賽節目《星際遊樂園》於1982-1984年在美國的TBS電視臺播出節目共播出133集,得到了很不錯的反響。

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TBS

之後著名節目《不可思議》也加入了電競環節(這個節目貌似現在也在製作),而這時人們開始通過熒幕瞭解到電競。更規範化的電競登上電影熒幕 也促使電競在規範化上一直在逐步提升,變得更有組織性,不再僅僅只是玩家間的自娛自樂。

1982年 Walter Day成立Twin Galaxies,專門進行遊戲高分記錄與分享。 到現在Twin Galaxies已是遊戲業權威的分數記錄網站,被美國《時代週刊》評選的全球最佳50強個性實用網站之一。有興趣的同學可以科學上網以下自己去看看。

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Twin Galaxies網站

1983年美國國家遊戲團隊創建,開啟了以團隊名義參加比賽的序幕。 “Walter Day”成立遊戲戰隊:美國國家電子遊戲隊,他們贊助了北美視頻遊戲挑戰賽。

1985年“比利·米切爾”則以一個街機玩家的身份被全世界認識,比利在遊戲吃豆人和大金剛的六場比賽中連續保持最高分記錄,成功創造了吉尼斯世界記錄。與此同時,電競登上媒體平臺,報紙雜誌宣傳著《吃豆人》和《金剛》的最新世界記錄

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中間的就是比利米切爾

它甚至還登上了電影的舞臺,1982年的《電子世界爭霸戰》(Tron,沒錯,2010年的Tron: Legacy是它的續集)就是一部和遊戲有關的電影,講述的是一個電腦程序員進入電腦,被迫在自己開發的遊戲中作戰的故事。

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Tron

同時在1982這一年影響中國電子競技的人出生了,他叫李曉峰,ID :SKY。

1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被很多人視為電子競技的一次電視開始。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。只是基於技術條件限制,可以成為電子競技的項目比較少而已。

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紅白機

1987年CAPCOM推出了《街頭霸王》,並在1991年更新了2代,《街頭霸王II》帶來的還有一套完整的格鬥遊戲規則和技巧,比如硬直判定、逆向判定、投技、上/中/下三段防禦以及蓄力技等等,這些規則在後來被幾乎所有格鬥遊戲乃至競技遊戲所引用。有了更公平的規則和多樣的玩法後,街頭霸王風靡日本以及美國,各地都開始舉辦小型的階級對抗比賽。而隨著當時正在興起的互聯網,街機格鬥文化也迅速在網絡中形成了屬於自己的社群。

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一代街霸

這一期也是我所謂的電競古代史的最後一篇,從明天開始我會開始更新電競的近現代史,電競古代史從1972年的“泛銀河系太空大戰奧運會”開始到1987年卡普空推出街霸結束,為什麼說這段時間是古代史,是因為這段時期正好處於遊戲行業的發芽期也是電競的萌芽期。好了今天的內容就這麼多,希望大家多多點贊和關注。

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