新版本+電競+代言人,《和平精英》動真格了

距離《和平精英》正式上線已經過去了24天。

這款出乎不少人意料的遊戲在登場之初就承載了不小期望,作為騰訊這兩年來投入精力最多的新旗艦,國內的玩家們自然關心自己能否獲得“戰術競技”這一玩法的最佳體驗,而從目前的反饋來看,《和平精英》做得還不錯。

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在TapTap上關注數超過1400萬,評論超過13萬條,《和平精英》兌換熱度的效果是立竿見影的。在前三天的出色表現後,遊戲接著還加入了當下國際流行的Battle Pass付費模式。有在加入Battle Pass後即橫掃各國暢銷榜單的《PUBG MOBILE》為例,這也為《和平精英》在榜單上的後續表現打上了包票。

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上線至今,《和平精英》在iOS暢銷榜上還沒出過TOP 3


市場已經作出歡迎姿態,玩家社群對遊戲的討論熱度也依舊不減。雖然有一些玩家認為適應遊戲的新特性需要付出額外成本,但無論在論壇、貼吧還是微博等地,可以看到絕大部分玩家對於《和平精英》的態度都是理解和接納的,在市場規則下,《和平精英》正是這樣一款維持著各方“和平”的產品。

但“高標準”是屬於玩家永遠的標籤,也是推動廠商完善遊戲的重要推動力。在理解和支持之餘,玩家的聲音主要集中在遊戲體驗本身,希望遊戲能做圍繞著這一點做出更多的優化和修改。而針對這些建議,光子工作室在5月29日為遊戲推出了首個大版本更新,這也釋放出了第一個積極信號。

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更新顯成效,玩家呼“感覺回來了”

此次版本更新推出過後,在玩家社區中最多聽到的聲音是“遊戲越改越有經典的感覺了。”而在TapTap的《和平精英》每日評分趨勢表中也可以看出,遊戲的好評率正在逐漸上升。

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此次更新將幾個經典細節帶了回來:

針對玩家提出建議的登機語音、擊敗的字幕和揮手動作等,《和平精英》此番更新將更“原汁原味”的《和平精英》交到玩家手中。如更換了登機之前“加油,特種兵”的語音,去掉了淘汰字幕和揮手動作:擊敗玩家之後,玩家會變成盒子以及產生一道綠煙。從遊戲效果來說,這也更符合射擊遊戲的連續感,不會讓玩家在競技過程中感到“齣戲”。

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空投老飛機、結算頒獎臺自動跳過、經典“御姐音”的部分語音、調整了出生點位置,加入海島地圖東北方的出生島、投擲蘋果的玩法……這些大大小小的細節正是構成遊戲整體感覺的關鍵之處,也是玩家記憶中重要的一部分。

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除了這些改動之外,《和平精英》還新增了玩法模式和槍械載具,使得遊戲變得更有戰術競技類遊戲的味道:

新推戰術匹配標籤功能,在遊戲開始前玩家可以在隨機應變、城區剛槍、野點發育以及找車轉移等四個戰術打法中進行選擇,這使得玩家更容易匹配到相性相同的玩家,不會出現各自為戰的局面。

在雪地圖新增了專屬的MP5K衝鋒槍,對UMP9、Vector、M16A4等經典槍械進行了優化;載具方面,雪地地圖會新增2種載具,分別為雪地越野車和輕型雪地摩托,將取代原本的吉普車和普通摩托車。

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吳京代言,引入賽事體系,發力品牌效應

從產品和用戶層面,《和平精英》已經有了夯實的基礎,但對光子而言,並不想止步於此。

5月22日,《和平精英》發佈公告,“劇透”了《和平精英》電競計劃未來兩個月的三個內容:

(1)俱樂部認證開啟——《和平精英》電競團隊將於6月初全面開啟俱樂部認證。據遊戲陀螺瞭解,此次俱樂部認證已經得到了RNG、17、4AM等電競豪門的響應。

(2)招募解說——本次解說招募計劃主要分為兩部分:面向電競熱愛者的線上招募以及面向四所傳媒、戲劇校園的招募。賽事解說是電競計劃中重要的一環,他將承擔如何將賽事內容以更明瞭的方式傳達給賽事觀眾的作用,讓對賽事內容有了解的觀眾看到其中門道,讓遊戲外的用戶,明白其中的熱鬧。

(3)電競賽事的開啟——《和平精英》將於TGA騰訊電競運動會上舉辦第一個官方賽事,並於7月上旬在西安正式開啟。

簡單而言,《和平精英》的三個計劃包含了俱樂部、解說、賽事、高校等內容。而據知情人向遊戲陀螺透露的消息來看,《和平精英》的電競計劃遠不止於此,它的整個電競體系,將主播、直播平臺、高校、賽事製作、俱樂部、內容作者、贊助商、媒體等,一起納入到《和平精英》賽事生態建設之中。

搭建電競賽事屬於系統性工程,需要聯合不同的合作伙伴,正因為有多方力量,能把“和平精英”作為IP進行更多內容層面的拓寬,以此輻射遊戲外的“觀眾”群體。同時,作為逐漸走向主流的電競,更有機會賦予遊戲正向的社會能量。

其次,電競需要遊戲IP生態的玩家支持,如何給遊戲做高關注度,加入更多的外延優勢,需要破圈層的玩法。所以,《和平精英》啟用了吳京作為品牌代言人。

5月29日,《和平精英》的官網顯示,硬漢吳京作為《和平精英》的形象代言人,而且將化身遊戲中的“戰地指揮官”。

《和平精英》給玩家追求“勇敢”、“機敏”、“團隊”等遊戲體驗這點,和吳京出演過的熒屏形象一致,光子邀請吳京加入,使遊戲擬真競技這一形象更深入人心。

同時,從《戰狼》系列到《流浪地球》,吳京在過去的多部影視作品中展示的最新人物形象,均被賦予了強烈和平主義標籤,也契合《和平精英》的反恐維和主題的調性。

“氣質是合適的,感覺玩出了家國情懷。”“指揮官大人往那裡一站就是安全感本身啊。”“要是有阿京音源,我能玩一輩子!”……。代言人公佈後,產品話題走高,一個是與明星本身的高人氣有關,二則得益於人設本身與遊戲品牌相吻合。不僅如此,光子選擇吳京,還看重了他深入人心的正面形象,能更好的幫助《和平精英》構建正能量的文創產品印記,讓更多的非遊戲玩家能有共鳴。可見,選擇吳京最大的價值,在於影響更多元的圈層用戶。

近年來,作為大廠的騰訊積極且持續的發揮正向作用,助力遊戲逐漸突破形象的桎梏,與此同時,《和平精英》數次登上App Store暢銷榜TOP1,可見合規的遊戲的並不會阻礙遊戲公司的商業化進程。

賽事計劃與遊戲代言人在同一時間公佈,一次性注入流量、品牌以及生態系統,讓“和平精英”這個IP輻射不止於遊戲玩家的泛娛樂用戶,甚至向社會主流人群拓展,在過去的遊戲造勢案例中並不多見。

此舉勢必給產品帶來更高維度的影響,搭建起IP在國人心中的全新形象,也讓騰訊的“連接一切”有了更多機會點。

上線不足一個月就開始發力的《和平精英》,已經有了爆發的潛力。

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