'電競創業前景,UZI入福布斯榜單前十,楊冪成為網癮少女'
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
電競發展
電競行業成為一塊香餑餑
阿里巴巴在2015年
成立了阿里體育
目標旨在電競行業
阿里認為
電競行業的商業模式會越來越健全
營收或將是可觀的
與此
騰訊也加大了對電競行業的投資力度
在騰訊看來
電競可以打通遊戲活躍度
增加遊戲收入
延長遊戲生命週期
電競是一種重要的營銷手段
麥當勞、大眾、耐克等著名品牌
也相繼對電競行業做了贊助投入
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
電競發展
電競行業成為一塊香餑餑
阿里巴巴在2015年
成立了阿里體育
目標旨在電競行業
阿里認為
電競行業的商業模式會越來越健全
營收或將是可觀的
與此
騰訊也加大了對電競行業的投資力度
在騰訊看來
電競可以打通遊戲活躍度
增加遊戲收入
延長遊戲生命週期
電競是一種重要的營銷手段
麥當勞、大眾、耐克等著名品牌
也相繼對電競行業做了贊助投入
在國內
相繼王思聰將電競帶上主流視線後
很多明星藝人也開始創建電競俱樂部
如周杰倫、陳赫、林俊杰
鹿晗、楊冪、謝霆鋒、林更新等
兼踏足電競領域
娛樂圈與電競圈的連接
擴大了電競行業的影響力
也為電競行業帶來了巨大的用戶流量
相對十年前社會對電競的看法是不務正業
目前的電競已經成為一種職業
這是一個質的飛越
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
電競發展
電競行業成為一塊香餑餑
阿里巴巴在2015年
成立了阿里體育
目標旨在電競行業
阿里認為
電競行業的商業模式會越來越健全
營收或將是可觀的
與此
騰訊也加大了對電競行業的投資力度
在騰訊看來
電競可以打通遊戲活躍度
增加遊戲收入
延長遊戲生命週期
電競是一種重要的營銷手段
麥當勞、大眾、耐克等著名品牌
也相繼對電競行業做了贊助投入
在國內
相繼王思聰將電競帶上主流視線後
很多明星藝人也開始創建電競俱樂部
如周杰倫、陳赫、林俊杰
鹿晗、楊冪、謝霆鋒、林更新等
兼踏足電競領域
娛樂圈與電競圈的連接
擴大了電競行業的影響力
也為電競行業帶來了巨大的用戶流量
相對十年前社會對電競的看法是不務正業
目前的電競已經成為一種職業
這是一個質的飛越
行業未來
從遊戲本身來講
隨著網絡的快速發展
人們對電競生活是有一定的需求的
在商業上
任何的需求都將是一種產業
隨著5G時代的來臨
預測電競行業將會有新一輪的爆發
5G的超高速和超容量
為電競行業發展提供了很好的條件
5G會有效的解決
網絡延遲造成的遊戲卡頓問題
讓用戶體驗感更好
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
電競發展
電競行業成為一塊香餑餑
阿里巴巴在2015年
成立了阿里體育
目標旨在電競行業
阿里認為
電競行業的商業模式會越來越健全
營收或將是可觀的
與此
騰訊也加大了對電競行業的投資力度
在騰訊看來
電競可以打通遊戲活躍度
增加遊戲收入
延長遊戲生命週期
電競是一種重要的營銷手段
麥當勞、大眾、耐克等著名品牌
也相繼對電競行業做了贊助投入
在國內
相繼王思聰將電競帶上主流視線後
很多明星藝人也開始創建電競俱樂部
如周杰倫、陳赫、林俊杰
鹿晗、楊冪、謝霆鋒、林更新等
兼踏足電競領域
娛樂圈與電競圈的連接
擴大了電競行業的影響力
也為電競行業帶來了巨大的用戶流量
相對十年前社會對電競的看法是不務正業
目前的電競已經成為一種職業
這是一個質的飛越
行業未來
從遊戲本身來講
隨著網絡的快速發展
人們對電競生活是有一定的需求的
在商業上
任何的需求都將是一種產業
隨著5G時代的來臨
預測電競行業將會有新一輪的爆發
5G的超高速和超容量
為電競行業發展提供了很好的條件
5G會有效的解決
網絡延遲造成的遊戲卡頓問題
讓用戶體驗感更好
我們可以想象
如果我們在觀看一場遊戲直播
超高清超流暢的畫面
是不是會讓我們有超好的體驗感
在目前數據上來看
電競用戶逐年增高
甚至女性用戶數上漲非常快
證明電競行業越來越受到追捧
行業數據顯示
電競業有可能成為未來主流項目
而電競與體育接軌
好像也成為順理成章的事
包括NBA和F1也在擁抱電競
電競行業可以吸引更多的年輕用戶
作為新興產業
無疑是充滿活力的
中國電競
2018年
是電競行業的標誌性一年
全球至少有4億人
看過一場電競活動
全年營收高達8.651億美元
而中國用戶佔比預計將會達到15%
電競行業在全球範圍有著龐大的市場
具有很好的發展前景
電競成為了一種社交途徑
2018年
德瑪西亞杯和亞運會電競賽中
中國隊取得優秀成績
更是刺激了中國電競市場
電競行業也在社會上得到普遍認同
9月5號
福布斯公佈中國電競十大意見領袖
分別是(按拼音順序排列):
高振寧(Ning)、簡自豪(UZI)、劉謀(PDD)、明凱(CLearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風)、張翔玲(小蒼)
電競發展
電競行業成為一塊香餑餑
阿里巴巴在2015年
成立了阿里體育
目標旨在電競行業
阿里認為
電競行業的商業模式會越來越健全
營收或將是可觀的
與此
騰訊也加大了對電競行業的投資力度
在騰訊看來
電競可以打通遊戲活躍度
增加遊戲收入
延長遊戲生命週期
電競是一種重要的營銷手段
麥當勞、大眾、耐克等著名品牌
也相繼對電競行業做了贊助投入
在國內
相繼王思聰將電競帶上主流視線後
很多明星藝人也開始創建電競俱樂部
如周杰倫、陳赫、林俊杰
鹿晗、楊冪、謝霆鋒、林更新等
兼踏足電競領域
娛樂圈與電競圈的連接
擴大了電競行業的影響力
也為電競行業帶來了巨大的用戶流量
相對十年前社會對電競的看法是不務正業
目前的電競已經成為一種職業
這是一個質的飛越
行業未來
從遊戲本身來講
隨著網絡的快速發展
人們對電競生活是有一定的需求的
在商業上
任何的需求都將是一種產業
隨著5G時代的來臨
預測電競行業將會有新一輪的爆發
5G的超高速和超容量
為電競行業發展提供了很好的條件
5G會有效的解決
網絡延遲造成的遊戲卡頓問題
讓用戶體驗感更好
我們可以想象
如果我們在觀看一場遊戲直播
超高清超流暢的畫面
是不是會讓我們有超好的體驗感
在目前數據上來看
電競用戶逐年增高
甚至女性用戶數上漲非常快
證明電競行業越來越受到追捧
行業數據顯示
電競業有可能成為未來主流項目
而電競與體育接軌
好像也成為順理成章的事
包括NBA和F1也在擁抱電競
電競行業可以吸引更多的年輕用戶
作為新興產業
無疑是充滿活力的
高機遇伴隨著往往是高風險
有太多的人在觀望這塊蛋糕
而一些巨頭企業的投入
也促使中國電競行業必須進一步規範
使電競行業更加專業化
良好的發展前景
必定有激烈的競爭
但電競行業由於處於起步間斷
雖然已經逐漸火爆
但人才空缺依然嚴峻
這也造成了
電競職業化的快速發展
而很多高校也開始開設電競專業
來滿足市場需求
但專業人士有限
所以目前行業人才還是供不應求
電子競技的公開化、年輕態
在慢慢向主流項目發展
而中國電競在國際上也有不凡的成就
希望我國電競能夠越來越好