'電競女隊就是個笑話?0勝14負送50個人頭,網友:基本就是打人機'

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前幾天,視頻自媒體Brut發佈了一個視頻,大意是“女生打電競並不差,為什麼待遇不同”。看了這個論調,實在是忍不住有些話想說。


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首先是“女生打電競並不差”。俄羅斯Vaevictis俱樂部旗下就有個LOL女子戰隊,而且參加的是韓國的LCL聯賽。眾所周知韓國LOL水平全球領先,能在這種地方打,水平想必很高吧?然而她們在2019年LCL春季聯賽的總成績是0-14,一局未贏;其中有一局更是被對方Vega Squadron戰隊殺成2-52,這種比分說實話都已經不是職業戰隊、不是普通對局的差距,基本就是打人機了。


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我並且要額外說一下,在歷史上,Vaevictis俱樂部對Vega Squadron的總成績是7:15。也就是說,Vaevictis確實實力偏弱,但之前和對手也是有來有回。Vaevictis的男隊最好成績曾經拿到過2017年LCL季後賽的亞軍(對手是老牌勁旅VG)。結果換成女隊就這成績,怎麼交代?這比分雖然不及上海龍之隊,但也很有追趕的潛力!

可能有人會說了,你說的這是個別情況,打得菜的哪裡都有,關鍵要看打得好的。說得不錯,下面我們就來看看這個問題。


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首先,肯定有些女性打電競厲害。近的像我公司裡有個女同事打王者就很厲害,遠的比如打DOTA的AXX,比如打OW的Geguri,比如打星際2的scarlett。CSGO就更多了,比如vilga這種從2004年、CS1.6開始打電競的老手,甚至有個外號“女子CS世界第一人”。數據顯示她在4364場比賽中拿到過3276個擊殺,爆頭率38.1%!你捫心自問讓你去打FPS你能不能有這水平?說句不好聽的現在打吃雞的人比如韋神他們,爆頭率都沒這個數。(吃雞距離較遠,CSGO距離近,不能直接比較,這裡只是打個比方)

但這是個人。要找5個水平都相當高、能組戰隊的女性,難度很大。把5個高手訓練成一個成熟戰隊,難度更高。經常看比賽的人都知道戰隊成員之間是需要磨合的,尤其是DOTA、LOL這類MOBA比賽,含有選人/Ban人、線上、中期團戰、後期等多個環節,因而更需要隊伍成員之間的良好配合。找5個知名選手,哪怕他們分別是各自領域、各自位置上出類拔萃的角色,也不一定能出成績。典型的例子比如當年的“銀河戰艦”DK戰隊,剛組隊時全是大牌,真打起來卻效果奇差,最後不得不大量更換隊員。可見,配合很重要。


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但這是個人。要找5個水平都相當高、能組戰隊的女性,難度很大。把5個高手訓練成一個成熟戰隊,難度更高。經常看比賽的人都知道戰隊成員之間是需要磨合的,尤其是DOTA、LOL這類MOBA比賽,含有選人/Ban人、線上、中期團戰、後期等多個環節,因而更需要隊伍成員之間的良好配合。找5個知名選手,哪怕他們分別是各自領域、各自位置上出類拔萃的角色,也不一定能出成績。典型的例子比如當年的“銀河戰艦”DK戰隊,剛組隊時全是大牌,真打起來卻效果奇差,最後不得不大量更換隊員。可見,配合很重要。


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最後,即便你很強,但對手並不弱,勝負往往只在毫釐之間。比如之前提到的女選手“胖頭妹”AXX,天梯7000+,排名150,顯然是高手。本次TI9海選她也和大狗、馬甲、鯊魚哥、水瓶座組了個戰隊“氣體”來參加。隊伍裡大狗拿過TI4世界冠軍,馬甲是多年老玩家,水瓶座現在天梯排名50……這隊伍怎麼看也不能叫弱隊吧,結果呢,海選都沒過。

沒過的原因有很多,但作為前電競從業者,我認為最重要的一點在於打TI只是他們的業餘興趣,而對其他戰隊來說卻是他們的工作、是他們的事業、是他們生活的全部。職業戰隊一天訓練14個小時,只為TI:能進預賽圈就意味著可能有贊助,能進決賽圈意味著更多曝光、更大財富,如果拿了冠軍那就等於功成名就下半生有了著落,那誰敢不全力以赴?而AXX雖然實力不錯但她畢竟是個主播,用鬥魚DOTA一哥yyf的話來說,以前打職業當然是要贏,現在當主播想的是怎麼讓觀眾開心,那感覺是完全不一樣的。更重要的是當主播就意味著有退路,海選不過沒關係,我還能當主播繼續賺錢,不像以前打職業、輸了就沒飯吃。所以現在肯定不及以前那麼拼命,我覺得這是最重要的原因。

(yyf也組了個“固體”戰隊參加海選,隊裡有大B,兩冰等,也是海選沒過)

類似的道理其實對所有電競戰隊(無論男女)都適用:這是不是你的事業,你是不是失敗了就要滾蛋,很關鍵。不管是誰,如果沒有這種背水一戰的拼搏精神,註定走不遠。


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最後,即便你很強,但對手並不弱,勝負往往只在毫釐之間。比如之前提到的女選手“胖頭妹”AXX,天梯7000+,排名150,顯然是高手。本次TI9海選她也和大狗、馬甲、鯊魚哥、水瓶座組了個戰隊“氣體”來參加。隊伍裡大狗拿過TI4世界冠軍,馬甲是多年老玩家,水瓶座現在天梯排名50……這隊伍怎麼看也不能叫弱隊吧,結果呢,海選都沒過。

沒過的原因有很多,但作為前電競從業者,我認為最重要的一點在於打TI只是他們的業餘興趣,而對其他戰隊來說卻是他們的工作、是他們的事業、是他們生活的全部。職業戰隊一天訓練14個小時,只為TI:能進預賽圈就意味著可能有贊助,能進決賽圈意味著更多曝光、更大財富,如果拿了冠軍那就等於功成名就下半生有了著落,那誰敢不全力以赴?而AXX雖然實力不錯但她畢竟是個主播,用鬥魚DOTA一哥yyf的話來說,以前打職業當然是要贏,現在當主播想的是怎麼讓觀眾開心,那感覺是完全不一樣的。更重要的是當主播就意味著有退路,海選不過沒關係,我還能當主播繼續賺錢,不像以前打職業、輸了就沒飯吃。所以現在肯定不及以前那麼拼命,我覺得這是最重要的原因。

(yyf也組了個“固體”戰隊參加海選,隊裡有大B,兩冰等,也是海選沒過)

類似的道理其實對所有電競戰隊(無論男女)都適用:這是不是你的事業,你是不是失敗了就要滾蛋,很關鍵。不管是誰,如果沒有這種背水一戰的拼搏精神,註定走不遠。


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至於什麼女子戰隊選人時要求鑽三、鑽四,這些都是末節了。不過說句題外的,鑽三鑽四確實低,大致等於天梯一萬名到兩萬名這個水平。這個水平的選手不是我狗眼看人低,距離全國比賽國際大賽,怕還是有點距離。

其實電子競技真的是相當公平的活動,只要你有實力,你打出成績了,大家都認。沒人黑你,黑也黑不動。(不好的一點是如果你輸了,不管是誰,都要被噴)它不看你的出身,不看你的相貌——很多電競選手(尤其是國內的)都長得歪歪扭扭——只要有實力,你就能得到尊重。這在當今社會裡非常可貴,因為你靠別的方法比如學區房、上985211,都已經很難快速上升,而電競打得好真的來錢飛快:Sumail拿到TI5冠軍時才16歲,而他分到的獎金超過一千萬人民幣!很多人就是受到他的激勵才投身到電子競技事業中來。

在這個背景下,就不要去做那些無謂的男女之爭了好吧。

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